一个托盘程序演示 -闹钟 Alert_alert演示-程序员宅基地

技术标签: system  null  shell  dll  windows  delete  

 

程序运行效果截图:
关键字:托盘 Tray

  想必大家都看见过那些在系统托盘(Tray)中的程序吧,本文就演示了如何创建一个这样的托盘程序Alert。Alert是一个运行在系统托盘中的小闹钟,它在设定的时间后触发,运行屏幕保护程序并播放一首歌曲。这个程序是很久以前写的了,而我现在没有安装VC++了,所以本文的截图都是朋友Leoyin帮我做出来后传给我的(好麻烦,呵呵),在此也对他表示感谢!
  建立一个托盘程序的关键在于Windows API-Shell_NotifyIcon()的使用,这个API的声明包含在ShellAPI.H文件中。请在StdAfx.h中使用“#include <ShellAPI.H>”将其引入工程,别象我当时那么傻-在工程管理器里引入了该文件,导致现在你们在类视图中看见了许多不希望看到的东西。我现在也没有VC++ IDE来修改它了,就这样吧。
  首先,给大家介绍一下相关的函数和结构:Shell_NotifyIcon()的原型和说明(最新版)如下:

BOOL Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA lpdata
);

参数及返回值说明:
dwMessage:[输入参数] 说明要执行的动作。动作的可选值如下:
NIM_ADD 增加一个图标到托盘区
NIM_DELETE 从托盘区删除一个图标
NIM_MODIFY 修改图标
NIM_SETFOCUS 将焦点(Focus)返回托盘区。这个消息通常在托盘区图标完成了用户界面下的操作后发出。比如一个托盘图标显示了一个快捷菜单,然后用户按下ESC键了操作,这时使用NIM_SETFOCUS将焦点继续保留在托盘区。该项仅在系统外壳与常用控制DLL( Shlwapi.dll与Comctl32.dll)5.0以上版本才可用。
NIM_SETVERSION 指定使用特定版本的系统外壳与常用控制DLL。缺省值为0,表示使用Win95方式。该项仅在系统外壳与常用控制DLL 5.0以上版本才可用。
lpdata:[输入参数] 一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针。
返回值:成功时函数返回TRUE,否则FALSE。

NOTIFYICONDATA 结构的说明(最新版)如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
  DWORD cbSize;
  HWND hWnd;
  UINT uID;
  UINT uFlags;
  UINT uCallbackMessage;
  HICON hIcon;
  TCHAR szTip[64];
  DWORD dwState;
  DWORD dwStateMask;
  TCHAR szInfo[256];
  union {
    UINT uTimeout;
    UINT uVersion;
  };
  TCHAR szInfoTitle[64];
  DWORD dwInfoFlags;
  GUID guidItem;
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
cbSize 以字节计的结构大小,以适应不同版本。 
hWnd 接收Windows消息的窗口句柄。 
uID 托盘图标的ID。
uFlags 指示结构中的哪些成员包含有效数据,可选值:NIF_ICON, NIF_MESSAGE,NIF_TIP,NIF_STATE,NIF_INFO,NIF_GUID。 
uCallbackMessage 回调消息ID,由用户自定义。与一个自定义的消息处理函数关联。
hIcon 托盘图标的句柄。
szTip 托盘图标的提示字符串。
注意:以下数据成员仅限系统外壳与常用控制DLL 5.0及以上版本才有效!
dwState 图标的状态:NIS_HIDDEN-隐藏,或NIS_SHAREDICON-可视。
dwStateMask 图标状态掩码,用以设置dwState
szInfo 气球型提示(Balloon ToolTip)的字符串。
uTimeout 以毫秒计的提示显示时间
uVersion 确定所依赖的版本。0-Win95,NOTIFYICON_VERSION-Win2000
szInfoTitle 气球型提示的标题
dwInfoFlags 设置气球型提示所用的图标(类似MessageBox中所使用的图标):

NIIF_ERROR   错误
NIIF_INFO    信息
NIIF_NONE    没有图标
NIIF_WARNING  警告
NIIF_ICON_MASK 6.0版本保留
NIIF_NOSOUND  限6.0版本,不播放对应的声音

guidItem 6.0版本保留

接下来,让我们开始实现这个Alert吧。Alert是一个基于对话框的Win32应用程序,利用AppWizard 创建它吧。然后设计一下这个对话框如上图:

在AlertDlg.H中加入: #include < mmsystem.h >     //这个头文件是干什么的记不得了,呵呵

#define WM_NOTIFYICON WM_USER+5 //自定义消息的ID
#define IDI_ICON 0x0005   //图标ID
#define IDT_APPLY WM_USER+6 //我要使用的定时器Timer的自定义消息ID

  然后为类CAlertDlg添加数据成员m_Interval和自定义成员函数的声明(怎么添加不用我教了吧?)。最后形成CAlertDlg类的声明(已去掉了一些注释)如下: class CAlertDlg : public CDialog
{
public:
~CAlertDlg();
CAlertDlg(CWnd* pParent = NULL);


enum { IDD = IDD_ALERT_DIALOG };
int m_Interval; //定时间隔,以分钟为单位


protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);


protected:
void ShowMessage(void); //自定义的定时触发时运行的函数
HICON m_hIcon; //图标句柄


virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();


afx_msg void OnClickApply(); //"应用"按钮的点击消息处理函数
virtual void OnCancel(); //"退出"按钮的点击消息处理函数
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); //定时器消息处理函数
afx_msg void OnClickHide(); //"隐藏"按钮的点击消息处理函数

//自定义WM_NOTIFYICON消息的处理函数
afx_msg void OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); //系统消息处理函数
afx_msg BOOL OnQueryEndSession(); //Windows关闭消息处理函数


DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

以下是AlertDlg.CPP中相应函数的实现(还是设置点锚点吧): BOOL CAlertDlg::OnInitDialog()
{
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
SetIcon(m_hIcon, FALSE);

// 初始化时间间隔
CSpinButtonCtrl * pSpin;
pSpin = (CSpinButtonCtrl *) GetDlgItem(IDC_SPIN);
pSpin->SetRange(5,150);
m_Interval = 30;
CDialog::OnInitDialog();

// 设置定时器,每秒一次心跳
SetTimer(1, 1000, NULL);

// 将图标放入系统托盘
NOTIFYICONDATA nd;
nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA);
nd.hWnd = m_hWnd;
nd.uID = IDI_ICON;
nd.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;
nd.uCallbackMessage= WM_NOTIFYICON;
nd.hIcon = m_hIcon;

strcpy(nd.szTip, "我的闹钟");

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nd);

return TRUE;
}
void CAlertDlg::OnClickApply()
{
// 重置时间间隔
UpdateData();
OnTimer(IDT_APPLY);
}
void CAlertDlg::OnCancel()
{
// 释放定时器
KillTimer(1);

// 将图标从系统托盘中删除
NOTIFYICONDATA nd;
nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA);
nd.hWnd = m_hWnd;
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd);

CDialog::OnCancel();
}
void CAlertDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
static CString strTemp;
static int Count = 0;
COleDateTime dtTime;

// 刷新显示的时间
//常在论坛里遇到人问怎么获得当前时间,这相知道了吧?
dtTime = COleDateTime::GetCurrentTime(); 
strTemp.Format("现在时间 %02i:%02i:%02i ",
dtTime.GetHour(),
dtTime.GetMinute(),
dtTime.GetSecond());
GetDlgItem(IDC_CURTIME)->SetWindowText(strTemp);

// 刷新剩余时间值
if (nIDEvent == IDT_APPLY) Count = 0; //若用户重新定义了时间间隔,则重新开始计时
Count++;
int RestTime;
RestTime = m_Interval - Count/60;
if (RestTime <= 0)
{
Count = 0;
ShowMessage();
}

strTemp.Format("离下次提醒还差 %i 分钟", RestTime);
GetDlgItem(IDC_RESTTIME)->SetWindowText(strTemp);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

//这个ShowMessasge()函数,你们需要自己修改一下,我的代码太死板了 void CAlertDlg::ShowMessage()
{
//调用C:\InfoCD\WinaMP\下的WinaMP3播放Music.m3u清单
::WinExec("C:\\INFOCD\\WINAMP\\WINAMP.EXE music.m3u",SW_HIDE);

MessageBox("您该休息一会儿了......",
"休息",
MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION|MB_ICONWARNING);

//运行C:\Windows\System下的太空屏保
ShellExecute(m_hWnd,"open","C:\\WINDOWS\\SYSTEM\\太空.scr", NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
}
afx_msg void CAlertDlg::OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 响应在托盘图标上的单击
//wParam中是响应消息的图标ID,lParam中则是Windows的消息
if ((wParam == IDI_ICON)&&(lParam == WM_LBUTTONDOWN))
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}
void CAlertDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
// 屏蔽最大化(MFC Bug?),将最小化重定向至隐藏窗口
if (nID == SC_MAXIMIZE)
return;
if (nID == SC_MINIMIZE)
ShowWindow(SW_HIDE);
else
CWnd::OnSysCommand(nID, lParam);
}
BOOL CAlertDlg::OnQueryEndSession()
{
// 在用户退出Windows时自动退出应用程序
CAlertDlg::OnCancel();
return TRUE;
}

void CAlertDlg::OnClickHide()
{
OnSysCommand(SC_MINIMIZE, 0x0000);
return;
}

  好了,通过阅读上面这些源代码,我想大家对托盘程序的创建有了一定的认识了吧,这也是本文的根本目的。 只是这个程序有个Bug:在程序退出后图标仍在托盘区显示,要把鼠标在图标上面过一下才会消失。这个Bug记得有人提出过解决办法,好象是要释放图标句柄什么的。可惜我记不得了,这个程序也没有再修改。

衷心希望大家给我回复,谢谢!

参考文章:
1、MSDN中的相关链接:The Taskbar,TrayNot Sample,
2、VCKBase里也有不少优秀文章(比如NorthTibet编译的“系统托盘编程完全指南”)。
点击打开链接
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/landy_mo/article/details/6630334

智能推荐

没有U盘Win10电脑下如何使用本地硬盘安装Ubuntu20.04(单双硬盘都行)_没有u盘怎么装ubuntu-程序员宅基地

文章浏览阅读3.6k次,点赞2次,收藏2次。DELL7080台式机两块硬盘。_没有u盘怎么装ubuntu

【POJ 3401】Asteroids-程序员宅基地

文章浏览阅读32次。题面Bessie wants to navigate her spaceship through a dangerous asteroid field in the shape of an N x N grid (1 <= N <= 500). The grid contains K asteroids (1 <= K <= 10,000), which are conv...

工业机器视觉系统的构成与开发过程(理论篇—1)_工业机器视觉系统的构成与开发过程(理论篇—1-程序员宅基地

文章浏览阅读2.6w次,点赞21次,收藏112次。机器视觉则主要是指工业领域视觉的应用研究,例如自主机器人的视觉,用于检测和测量的视觉系统等。它通过在工业领域将图像感知、图像处理、控制理论与软件、硬件紧密结合,并研究解决图像处理和计算机视觉理论在实际应用过程中的问题,以实现高效的运动控制或各种实时操作。_工业机器视觉系统的构成与开发过程(理论篇—1

plt.legend的用法-程序员宅基地

文章浏览阅读5.9w次,点赞32次,收藏58次。legend 传奇、图例。plt.legend()的作用:在plt.plot() 定义后plt.legend() 会显示该 label 的内容,否则会报error: No handles with labels found to put in legend.plt.plot(result_price, color = 'red', label = 'Training Loss') legend作用位置:下图红圈处。..._plt.legend

深入理解 C# .NET Core 中 async await 异步编程思想_netcore async await-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞3次,收藏11次。深入理解 C# .NET Core 中 async await 异步编程思想引言一、什么是异步?1.1 简单实例(WatchTV并行CookCoffee)二、深入理解(异步)2.1 当我需要异步返回值时,怎么处理?2.2 充分利用异步并行的高效性async await的秘密引言很久没来CSDN了,快小半年了一直在闲置,也写不出一些带有思想和深度的文章;之前就写过一篇关于async await 的异步理解 ,现在回顾,真的不要太浅和太陋,让人不忍直视!好了,废话不再啰嗦,直入主题:一、什么是异步?_netcore async await

IntelliJ IDEA设置类注释和方法注释带作者和日期_idea作者和日期等注释-程序员宅基地

文章浏览阅读6.5w次,点赞166次,收藏309次。当我看到别人的类上面的多行注释是是这样的:这样的:这样的:好装X啊!我也想要!怎么办呢?往下瞅:跟着我左手右手一个慢动作~~~File--->Settings---->Editor---->File and Code Templates --->Includes--->File Header:之后点applay--..._idea作者和日期等注释

随便推点

发行版Linux和麒麟操作系统下netperf 网络性能测试-程序员宅基地

文章浏览阅读175次。Netperf是一种网络性能的测量工具,主要针对基于TCP或UDP的传输。Netperf根据应用的不同,可以进行不同模式的网络性能测试,即批量数据传输(bulk data transfer)模式和请求/应答(request/reponse)模式。工作原理Netperf工具以client/server方式工作。server端是netserver,用来侦听来自client端的连接,c..._netperf 麒麟

万字长文详解 Go 程序是怎样跑起来的?| CSDN 博文精选-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞2次,收藏3次。作者| qcrao责编 | 屠敏出品 | 程序员宅基地刚开始写这篇文章的时候,目标非常大,想要探索 Go 程序的一生:编码、编译、汇编、链接、运行、退出。它的每一步具体如何进行,力图弄清 Go 程序的这一生。在这个过程中,我又复习了一遍《程序员的自我修养》。这是一本讲编译、链接的书,非常详细,值得一看!数年前,我第一次看到这本书的书名,就非常喜欢。因为它模仿了周星驰喜剧..._go run 每次都要编译吗

C++之istringstream、ostringstream、stringstream 类详解_c++ istringstream a >> string-程序员宅基地

文章浏览阅读1.4k次,点赞4次,收藏2次。0、C++的输入输出分为三种:(1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1、头文件[cpp] view plaincopyprint?#include 2、作用istringstream类用于执行C++风格的字符串流的输入操作。 ostringstream类用_c++ istringstream a >> string

MySQL 的 binglog、redolog、undolog-程序员宅基地

文章浏览阅读2k次,点赞3次,收藏14次。我们在每个修改的地方都记录一条对应的 redo 日志显然是不现实的,因此实现方式是用时间换空间,我们在数据库崩了之后用日志还原数据时,在执行这条日志之前,数据库应该是一个一致性状态,我们用对应的参数,执行固定的步骤,修改对应的数据。1,MySQL 就是通过 undolog 回滚日志来保证事务原子性的,在异常发生时,对已经执行的操作进行回滚,回滚日志会先于数据持久化到磁盘上(因为它记录的数据比较少,所以持久化的速度快),当用户再次启动数据库的时候,数据库能够通过查询回滚日志来回滚将之前未完成的事务。_binglog

我的第一个Chrome小插件-基于vue开发的flexbox布局CSS拷贝工具_chrome css布局插件-程序员宅基地

文章浏览阅读3k次。概述之前介绍过 移动Web开发基础-flex弹性布局(兼容写法) 里面有提到过想做一个Chrome插件,来生成flexbox布局的css代码直接拷贝出来用。最近把这个想法实现了,给大家分享下。play-flexbox插件介绍play-flexbox一秒搞定flexbox布局,可直接预览效果,拷贝CSS代码快速用于页面重构。 你也可以通过点击以下链接(codepen示例)查_chrome css布局插件

win10下安装TensorFlow-gpu的流程(包括cuda、cuDnn下载以及安装问题)-程序员宅基地

文章浏览阅读308次。我自己的配置是GeForce GTX 1660 +CUDA10.0+CUDNN7.6.0 + TensorFlow-GPU 1.14.0Win10系统安装tensorflow-gpu(按照步骤一次成功)https://blog.csdn.net/zqxdsy/article/details/103152190环境配置——win10下TensorFlow-GPU安装(GTX1660 SUPER+CUDA10+CUDNN7.4)https://blog.csdn.net/jiDxiaohuo/arti

推荐文章

热门文章

相关标签