外星人入侵(二)_外星人入侵飞船 bmp-程序员宅基地

技术标签: pyhton  外星人入侵  

飞船的移动

思路:当按下特定的方向键后,飞船向指定的方向移动,可以允许不断移动,为实现不断移动,需要设置一个移动标志,默认为False,当按下时,则为True,实现其方向键的移动,除此之外,还要限制飞船的活动范围,防止飞出边界,为此需要更改代码

ship.py完整代码如下

import pygame

class Ship():
    def __init__(self,ai,screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen=screen
        self.ai=ai

        #加载飞船图像
        self.image=pygame.image.load('E:\外星人入侵\images\ship.bmp')
        #获取飞船图像的长宽尺寸
        self.rect=self.image.get_rect()

        #获取游戏屏幕的尺寸
        self.screen_rect=screen.get_rect()


        #将每艘新飞船放在屏幕底部的中央

        #飞船的x坐标=屏幕的x中间位置坐标
        self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
        #飞船的y坐标=屏幕的底部Y值
        self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom

        #在飞船的属性center中存储最小数值
        # self.center=float(0)


        #飞船移动标志
        self.moving_right=False
        self.moving_left =False
        self.moving_down = False
        self.moving_up = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        #更新飞船的center值而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
            self.rect.centerx+=1
            #self.center+=self.ai.speed
        if self.moving_left and self.rect.left>0:
           self.rect.centerx-=1
        if self.moving_up and self.rect.top>self.screen_rect.top:
           self.rect.centery -= 1
           # self.center+=self.ai.speed
        if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
           self.rect.centery += 1
            #self.center -= self.ai.speed
        #根据self.center更新rect对象
        #self.rect.centerx+=self.center

    def blitme(self):
        """指定位置绘制飞船"""

        #blit(图像,图像绘制的位置坐标)
        self.screen.blit(self.image,self.rect)


添加update()函数,根据上下左右移动标志,进行飞船的上下左右移动

game_functions.py完整代码如下

import sys
import pygame

def check_keydown_evnet(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_left = True
    elif event.key==pygame.K_UP:
        ship.moving_up = True
    elif event.key==pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = True

def check_keyup_event(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_left = False
    elif event.key==pygame.K_UP:
        ship.moving_up = False
    elif event.key==pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = False


def check_evens(ship):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        #检测是否有按键按下
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_evnet(event, ship)

        elif event.type==pygame.KEYUP:
            check_keyup_event(event, ship)


def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    """每次更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    # 背景填充颜色
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    # 将飞船绘制到屏幕上
    ship.blitme()

    # 让最近绘制的屏幕可见,否则是看不见的
    pygame.display.flip()

进行相应的按键事件处理,添加判断按键是否按下与松开的相关处理事件,从而实现飞船的上下左右移动

alien_invasion.py完整代码如下

import sys

import pygame
#导入设置类
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf

def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    #实例化settings对象
    ai=Settings()
    #创建游戏窗口大小
    screen=pygame.display.set_mode((ai.screen_width,ai.screen_height))
    #创建游戏标题
    pygame.display.set_caption("外星人大战")

    #实例化飞船对象ship,传入屏幕实参
    ship=Ship(ai,screen)

    #开始游戏的主循环
    while True:

        #监视键盘和鼠标的事件

        gf.check_evens(ship)
        ship.update()
        gf.update_screen(ai,screen,ship)
if __name__ == '__main__':
    run_game()

最后实现的效果图如下
这里写图片描述

总结

实现飞船的上下左右移动,以及边界限制

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/jia666666/article/details/81263979

智能推荐

Android开发之仿微信显示更多文字的View_android 文字显示更多-程序员宅基地

文章浏览阅读2.1k次。最近开发需求中要模仿微信朋友圈文章的展开收起功能,网上找了找,发现都有问题,于是乎自己在前辈的基础上进行了一定量的修改,下边将源码贴出来供大家参考:1.主Activity布局文件就不粘贴了,很简单,就一个ListView.2.主Activity功能实现:package com.example.textviewdemo; import java.util.HashMap; import andr_android 文字显示更多

【转载南非蚂蚁】MYSQL企业常用架构与调优经验分享-程序员宅基地

文章浏览阅读63次。http://ixdba.blog.51cto.com/blog/2895551/1751377 好文章,防止以后找不到了,先转载一份过来。 转载于:https://blog.51cto.com/lee90/1757425

IntelliJ IDEA设置代码自动提示的快捷键_idea开启自动提示 快捷键-程序员宅基地

文章浏览阅读6k次,点赞8次,收藏6次。前言:使用 eclipse 都习惯使用快捷键ALT+/ 来代码自动提示,后来使用IntelliJ Idea这个快捷键并不管用,十分不便,这里记录如何使更改idea代码自动提示快捷键。打开Settings设置 [ 快捷键 Ctrl + Alt + S ]File ––> Settings ––> KeyMap进入快捷键设置界面。idea中默认的代码自动提示快捷键是Basic Ctrl + 空格(可以再搜索框中输入 basic快速查找),这个和安装的中文输入法切换快捷键冲突,所以需要修改._idea开启自动提示 快捷键

字符4串my_atoi_while (*psz != '\0' && *psz != 0x0d && *psz != 0x0-程序员宅基地

文章浏览阅读608次。//#include //#include //#include //int my_atoi(const char *psz);//int main()//{// char str[] = " -23j1";// int a = my_atoi(str);// printf("%d\n",a);// return 0;//}////int my__while (*psz != '\0' && *psz != 0x0d && *psz != 0x0a)

你不知道的Echarts柱状图应用在React中_react柱状图怎么给series赋值-程序员宅基地

文章浏览阅读943次。echarts 柱状图在React里面的运用:正常的echarts 都是竖直型的,或者一个里边包含多个的。 这次做个不同的, y轴为坐标,x轴为值,左右都为正数展开。(1)、引入相关的文件import React, { Compoent } from 'react';import { Spin } from 'antd';import echarts from 'echarts'..._react柱状图怎么给series赋值

随便推点

邮件群发,如何选择最好用的电子邮箱?_群发邮件邮箱评比-程序员宅基地

文章浏览阅读1.4k次。偶然看到有人在如何选择最适合、最好用的群发邮箱?恰巧最近我接触到了一款很好的邮箱~TOM VIP邮箱,在此分享给各位~邮件群发,如何选择最好用的电子邮箱?首先,TOM VIP邮箱拥有十多年邮件系统研发和服务经验,超高送达率,发qq,发163,发国外,发国内,发外贸迅速抵达。同时,就其35位靓号的稀有性来讲就比较赞。目前多数邮箱靓号也是有的,但是35位这种超短靓号还是比较稀缺的,更遑论豹子号..._群发邮件邮箱评比

浅谈电商场景中的扣除库存问题_如果支付时扣库存,有什么问题-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞14次,收藏23次。电商场景中扣库存需要考虑秒杀高并发、事务一致性等场景,需要根据业务和场景来选择不同的方案。_如果支付时扣库存,有什么问题

c++笔试题(带答案)值得我们一看_c++题目描述有这样一个四位数,其千位和百位之和为偶数,十位和个位之和为奇数,-程序员宅基地

文章浏览阅读3.8k次。C++笔试题目大全(笔试宝典)(不断完善中) 收藏 (转)1.new 、 delete 、 malloc 、 free 关系 delete 会调用对象的析构函数 , 和 new 对应 free 只会释放内存, new 调用构造函数。 malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数, new/delete 是 C++ 的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象_c++题目描述有这样一个四位数,其千位和百位之和为偶数,十位和个位之和为奇数,

基于OHCI的USB主机 —— USB设备设置地址-程序员宅基地

文章浏览阅读135次。设置地址设置地址需要注意的是该命令只能从地址0、端口0发送,等到执行成功以后,需要设置协议栈对象的usbAddr为新的地址,以后所有命令的收发都只能通过新地址进行:/***给USB设备设置地址*/shortusbSetAddress(unsignedchar*pDataBuf,unsignedshorta..._usb主机 设置地址

JVM-性能调优-3-运行时参数_jvm jit xmixed-程序员宅基地

文章浏览阅读85次。官网地址:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/tools/unix/java.html1.JVM参数选项类型类型一:标准参数选项特点:比较稳定,后续版本基本不会变化,以-开头各种选项:运行java或者java -help可以看到所有的标准选项类型二:-X参数选项特点:非标准化参数,功能还是比较稳定的。但是官方说后续版本可能会变更,以-X开头。各种选项:运行java -X命令可以看到所有的X选项。JVM的JIT编译模式相关的选_jvm jit xmixed

AO4805&19-VB一种2个P沟道SOP8封装MOS管-程序员宅基地

文章浏览阅读374次,点赞11次,收藏8次。5. **开态电阻 (On-State Resistance):** RDS(ON) = 21mΩ @ VGS=10V, VGS=12V,说明在特定的栅源电压下,开态时的电阻。6. **阈值电压 (Threshold Voltage):** Vth = -1.8V,表示在栅源电压作用下,器件从关态切换到开态所需的最小电压。4. **最大电流 (Maximum Current):** -8.5A,表示器件能够承受的最大电流,负号表示电流方向为从漏极到源极。- 阈值电压: Vth = -1.8V。

推荐文章

热门文章

相关标签