斐波那契数列算法分析-程序员宅基地

技术标签: c/c++  大数据  

http://www.cnblogs.com/CCBB/archive/2009/04/25/1443441.html

背景:

假定你有一雄一雌一对刚出生的兔子,它们在长到一个月大小时开始交配,在第二月结束时,雌兔子产下另一对兔子,过了一个月后它们也开始繁殖,如此这般持续下去。每只雌兔在开始繁殖时每月都产下一对兔子,假定没有兔子死亡,在一年后总共会有多少对兔子?

在一月底,最初的一对兔子交配,但是还只有1对兔子;在二月底,雌兔产下一对兔子,共有2对兔子;在三月底,最老的雌兔产下第二对兔子,共有3对兔子;在四月底,最老的雌兔产下第三对兔子,两个月前生的雌兔产下一对兔子,共有5对兔子;……如此这般计算下去,兔子对数分别是:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55,89, 144, ...看出规律了吗?从第3个数目开始,每个数目都是前面两个数目之和。这就是著名的斐波那契(Fibonacci)数列。

有趣问题:

1,有一段楼梯有10级台阶,规定每一步只能跨一级或两级,要登上第10级台阶有几种不同的走法?

答:这就是一个斐波那契数列:登上第一级台阶有一种登法;登上两级台阶,有两种登法;登上三级台阶,有三种登法;登上四级台阶,有五种方法……所以,1,2,3,5,8,13……登上十级,有89种。

2,数列中相邻两项的前项比后项的极限是多少,就是问,当n趋于无穷大时,F(n)/F(n+1)的极限是多少?

答:这个可由它的通项公式直接得到,极限是(-1+√5)/2,这个就是所谓的黄金分割点,也是代表大自然的和谐的一个数字。

数学表示:

Fibonacci数列的数学表达式就是:

F(n) = F(n-1) + F(n-2)

F(1) = 1

F(2) = 1

递归程序1:

Fibonacci数列可以用很直观的二叉递归程序来写,用C++语言的描述如下:

long fib1(int n)

{

if (n <= 2)

{

return 1;

}

else

{

return fib1(n-1) + fib1(n-2);

}

}

看上去程序的递归使用很恰当,可是在用VC2005的环境下测试n=37的时候用了大约3s,而n=45的时候基本下楼打完饭也看不到结果……显然这种递归的效率太低了!!

递归效率分析:

例如,用下面一个测试函数:

long fib1(int n, int* arr)

{

arr[n]++;

if (n <= 2)

{

return 1;

}

else

{

return fib1(n-1, arr) + fib1(n-2, arr);

}

}

这时,可以得到每个fib(i)被计算的次数:

fib(10) = 1fib(9) = 1fib(8) = 2fib(7) = 3

fib(6) = 5fib(5) = 8fib(4) = 13fib(3) = 21

fib(2) = 34fib(1) = 55fib(0) = 34

可见,计算次数呈反向的Fibonacci数列,这显然造成了大量重复计算。

我们令T(N)为函数fib(n)的运行时间,当N>=2的时候我们分析可知:

T(N) = T(N-1) + T(N-2) + 2

而fib(n) = fib(n-1) + fib(n-2),所以有T(N) >= fib(n),归纳法证明可得:

fib(N) < (5/3)^N

当N>4时,fib(N)>= (3/2)^N

标准写法:

显然这个O(3/2)^N是以指数增长的算法,基本上是最坏的情况。

其实,这违反了递归的一个规则:合成效益法则。

合成效益法则(Compound interest rule):在求解一个问题的同一实例的时候,切勿在不同的递归调用中做重复性的工作。

所以在上面的代码中调用fib(N-1)的时候实际上同时计算了fib(N-2)。这种小的重复计算在递归过程中就会产生巨大的运行时间。

递归程序2:

用一叉递归程序就可以得到近似线性的效率,用C++语言的描述如下:

long fib(int n, long a, long b, int count)

{

if (count == n)

return b;

return fib(n, b, a+b, ++count);

}

long fib2(int n)

{

return fib(n, 0, 1, 1);

}

这种方法虽然是递归了,但是并不直观,而且效率上相比下面的迭代循环并没有优势。

迭代解法:

Fibonacci数列用迭代程序来写也很容易,用C++语言的描述如下:

//也可以用数组将每次计算的f(n)存储下来,用来下次计算用(空间换时间)

long fib3 (int n)

{

long x = 0, y = 1;

for (int j = 1; j < n; j++)

{

y = x + y;

x = y - x;

}

return y;

}

这时程序的效率显然为ON,N = 45的时候<1s就能得到结果。

矩阵乘法:

我们将数列写成:

Fibonacci[0] = 0,Fibonacci[1] = 1

Fibonacci[n] = Fibonacci[n-1] + Fibonacci[n-2] (n >= 2)

可以将它写成矩阵乘法形式:

将右边连续的展开就得到:

下面就是要用O(log(n))的算法计算:

显然用二分法来求,结合一些面向对象的概念,C++代码如下:

classMatrix

{

public:

longmatr[2][2];

Matrix(constMatrix&rhs);

Matrix(longa,longb,longc,longd);

Matrix&operator=(constMatrix&);

friendMatrixoperator*(constMatrix& lhs,constMatrix& rhs)

{

Matrix ret(0,0,0,0);

ret.matr[0][0] = lhs.matr[0][0]*rhs.matr[0][0] + lhs.matr[0][1]*rhs.matr[1][0];

ret.matr[0][1] = lhs.matr[0][0]*rhs.matr[0][1] + lhs.matr[0][1]*rhs.matr[1][1];

ret.matr[1][0] = lhs.matr[1][0]*rhs.matr[0][0] + lhs.matr[1][1]*rhs.matr[1][0];

ret.matr[1][1] = lhs.matr[1][0]*rhs.matr[0][1] + lhs.matr[1][1]*rhs.matr[1][1];

returnret;

}

};

Matrix::Matrix(longa,longb,longc,longd)

{

this->matr[0][0] = a;

this->matr[0][1] = b;

this->matr[1][0] = c;

this->matr[1][1] = d;

}

Matrix::Matrix(constMatrix &rhs)

{

this->matr[0][0] = rhs.matr[0][0];

this->matr[0][1] = rhs.matr[0][1];

this->matr[1][0] = rhs.matr[1][0];

this->matr[1][1] = rhs.matr[1][1];

}

Matrix& Matrix::operator=(constMatrix &rhs)

{

this->matr[0][0] = rhs.matr[0][0];

this->matr[0][1] = rhs.matr[0][1];

this->matr[1][0] = rhs.matr[1][0];

this->matr[1][1] = rhs.matr[1][1];

return*this;

}

Matrix power(constMatrix& m,intn)

{

if(n == 1)

returnm;

if(n%2 == 0)

returnpower(m*m, n/2);

else

returnpower(m*m, n/2) * m;

}

longfib4 (intn)

{

Matrix matrix0(1, 1, 1, 0);

matrix0 = power(matrix0, n-1);

returnmatrix0.matr[0][0];

}

这时程序的效率为Olog(N)

公式解法:

O1的时间就能求得到F(n)了:

注意:其中[x]表示取距离x最近的整数。

用C++写的代码如下:

long fib5(int n)

{

double z = sqrt(5.0);

double x = (1 + z)/2;

double y = (1 - z)/2;

return (pow(x, n) - pow(y, n))/z + 0.5;

}

这个与数学库实现开方和乘方本身效率有关的,我想应该还是在O(log(n))的效率。

总结:

上面给出了5中求解斐波那契数列的方法,用测试程序主函数如下:

int main()

{

cout << fib1(45) << endl;

cout << fib2(45) << endl;

cout << fib3(45) << endl;

cout << fib4(45) << endl;

cout << fib5(45) << endl;

return 0;

}

函数fib1会等待好久,其它的都能很快得出结果,并且相同为:1134903170。

而后面两种只有在n = 1000000000的时候会显示出优势。由于我的程序都没有涉及到高精度,所以要是求大数据的话,可以通过取模来获得结果的后4位来测试效率与正确性。

另外斐波那契数列在实际工作中应该用的很少,尤其是当数据n很大的时候(例如:1000000000),所以综合考虑基本普通的非递归O(n)方法就很好了,没有必要用矩阵乘法。

附录:

程序全部源码:

#include<iostream>

#include<vector>

#include<string>

#include<cmath>

#include<fstream>

usingnamespacestd;

classMatrix

{

public:

longmatr[2][2];

Matrix(constMatrix&rhs);

Matrix(longa,longb,longc,longd);

Matrix&operator=(constMatrix&);

friendMatrixoperator*(constMatrix& lhs,constMatrix& rhs)

{

Matrix ret(0,0,0,0);

ret.matr[0][0] = lhs.matr[0][0]*rhs.matr[0][0] + lhs.matr[0][1]*rhs.matr[1][0];

ret.matr[0][1] = lhs.matr[0][0]*rhs.matr[0][1] + lhs.matr[0][1]*rhs.matr[1][1];

ret.matr[1][0] = lhs.matr[1][0]*rhs.matr[0][0] + lhs.matr[1][1]*rhs.matr[1][0];

ret.matr[1][1] = lhs.matr[1][0]*rhs.matr[0][1] + lhs.matr[1][1]*rhs.matr[1][1];

returnret;

}

};

Matrix::Matrix(longa,longb,longc,longd)

{

this->matr[0][0] = a;

this->matr[0][1] = b;

this->matr[1][0] = c;

this->matr[1][1] = d;

}

Matrix::Matrix(constMatrix &rhs)

{

this->matr[0][0] = rhs.matr[0][0];

this->matr[0][1] = rhs.matr[0][1];

this->matr[1][0] = rhs.matr[1][0];

this->matr[1][1] = rhs.matr[1][1];

}

Matrix& Matrix::operator=(constMatrix &rhs)

{

this->matr[0][0] = rhs.matr[0][0];

this->matr[0][1] = rhs.matr[0][1];

this->matr[1][0] = rhs.matr[1][0];

this->matr[1][1] = rhs.matr[1][1];

return*this;

}

Matrix power(constMatrix& m,intn)

{

if(n == 1)

returnm;

if(n%2 == 0)

returnpower(m*m, n/2);

else

returnpower(m*m, n/2) * m;

}

//普通递归

longfib1(intn)

{

if(n <= 2)

{

return1;

}

else

{

returnfib1(n-1) + fib1(n-2);

}

}

/*上面的效率分析代码

long fib1(int n, int* arr)

{

arr[n]++;

if (n <= 1)

{

return 1;

}

else

{

return fib1(n-1, arr) + fib1(n-2, arr);

}

}

*/

longfib(intn,longa,longb,intcount)

{

if(count == n)

returnb;

returnfib(n, b, a+b, ++count);

}

//一叉递归

longfib2(intn)

{

returnfib(n, 0, 1, 1);

}

//非递归方法O(n)

longfib3 (intn)

{

longx = 0, y = 1;

for(intj = 1; j < n; j++)

{

y = x + y;

x = y - x;

}

returny;

}

//矩阵乘法O(log(n))

longfib4 (intn)

{

Matrix matrix0(1, 1, 1, 0);

matrix0 = power(matrix0, n-1);

returnmatrix0.matr[0][0];

}

//公式法O(1)

longfib5(intn)

{

doublez = sqrt(5.0);

doublex = (1 + z)/2;

doubley = (1 - z)/2;

return(pow(x, n) - pow(y, n))/z + 0.5;

}

intmain()

{

//n = 45时候fib1()很慢

intn = 10;

cout << fib1(n) << endl;

cout << fib2(n) << endl;

cout << fib3(n) << endl;

cout << fib4(n) << endl;

cout << fib5(n) << endl;

return0;

}

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/iteye_4195/article/details/82244094

智能推荐

oracle 12c 集群安装后的检查_12c查看crs状态-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6k次。安装配置gi、安装数据库软件、dbca建库见下:http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/784299611、检查集群节点及状态:[root@rac2 ~]# olsnodes -srac1 Activerac2 Activerac3 Activerac4 Active[root@rac2 ~]_12c查看crs状态

解决jupyter notebook无法找到虚拟环境的问题_jupyter没有pytorch环境-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3w次,点赞45次,收藏99次。我个人用的是anaconda3的一个python集成环境,自带jupyter notebook,但在我打开jupyter notebook界面后,却找不到对应的虚拟环境,原来是jupyter notebook只是通用于下载anaconda时自带的环境,其他环境要想使用必须手动下载一些库:1.首先进入到自己创建的虚拟环境(pytorch是虚拟环境的名字)activate pytorch2.在该环境下下载这个库conda install ipykernelconda install nb__jupyter没有pytorch环境

国内安装scoop的保姆教程_scoop-cn-程序员宅基地

文章浏览阅读5.2k次,点赞19次,收藏28次。选择scoop纯属意外,也是无奈,因为电脑用户被锁了管理员权限,所有exe安装程序都无法安装,只可以用绿色软件,最后被我发现scoop,省去了到处下载XXX绿色版的烦恼,当然scoop里需要管理员权限的软件也跟我无缘了(譬如everything)。推荐添加dorado这个bucket镜像,里面很多中文软件,但是部分国外的软件下载地址在github,可能无法下载。以上两个是官方bucket的国内镜像,所有软件建议优先从这里下载。上面可以看到很多bucket以及软件数。如果官网登陆不了可以试一下以下方式。_scoop-cn

Element ui colorpicker在Vue中的使用_vue el-color-picker-程序员宅基地

文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏3次。首先要有一个color-picker组件 <el-color-picker v-model="headcolor"></el-color-picker>在data里面data() { return {headcolor: ’ #278add ’ //这里可以选择一个默认的颜色} }然后在你想要改变颜色的地方用v-bind绑定就好了,例如:这里的:sty..._vue el-color-picker

迅为iTOP-4412精英版之烧写内核移植后的镜像_exynos 4412 刷机-程序员宅基地

文章浏览阅读640次。基于芯片日益增长的问题,所以内核开发者们引入了新的方法,就是在内核中只保留函数,而数据则不包含,由用户(应用程序员)自己把数据按照规定的格式编写,并放在约定的地方,为了不占用过多的内存,还要求数据以根精简的方式编写。boot启动时,传参给内核,告诉内核设备树文件和kernel的位置,内核启动时根据地址去找到设备树文件,再利用专用的编译器去反编译dtb文件,将dtb还原成数据结构,以供驱动的函数去调用。firmware是三星的一个固件的设备信息,因为找不到固件,所以内核启动不成功。_exynos 4412 刷机

Linux系统配置jdk_linux配置jdk-程序员宅基地

文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk

随便推点

matlab(4):特殊符号的输入_matlab微米怎么输入-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞5次,收藏19次。xlabel('\delta');ylabel('AUC');具体符号的对照表参照下图:_matlab微米怎么输入

C语言程序设计-文件(打开与关闭、顺序、二进制读写)-程序员宅基地

文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。‍ Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。

Touchdesigner自学笔记之三_touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏13次。跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。..._touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动

【附源码】基于java的校园停车场管理系统的设计与实现61m0e9计算机毕设SSM_基于java技术的停车场管理系统实现与设计-程序员宅基地

文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计

Android系统播放器MediaPlayer源码分析_android多媒体播放源码分析 时序图-程序员宅基地

文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;amp;gt;Jni-&amp;amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图

java 数据结构与算法 ——快速排序法-程序员宅基地

文章浏览阅读2.4k次,点赞41次,收藏13次。java 数据结构与算法 ——快速排序法_快速排序法