React-Native系列Android——Javascript文件加载过程分析_jsbundleloader-程序员宅基地

技术标签: React-Native  android  加载  react  javascript  

React-Native应用程序的内容是由Javascript语言开发的,而Android或者IOS手机系统只是一个容器和各类服务提供者。

众所周知,Javascript是一门解释型脚本语言,对于浏览器而言,浏览器负责解释和执行Javascript脚本。而对于手机系统而言,同样是负责解释和执行Javascript脚本,当然其核心都是使用的webkit内核。

浏览器获取Javascript脚本,主要通过网络下载 + 本地缓存的机制,达到效率的最大化。当然,移动应用也不例外,但不同的是移动应用可以将Javascript脚本直接打包在应用程序内,免去网络下载这个极其不稳定的过程,这样可以达到加载效率和性能流畅的最大化,也就是风靡一时Hybrid技术,而这一点浏览器是做不到的。

无论使用网络下载还是本地文件,最终都是要加载JS文件,而React-Native项目中包含大量的JS文件构成的框架和组件,那么Android框架又是如何去加载它们的呢?这个过程就是本篇博客的研究的主题了!


1、JS文件的整合

有这样一个常识:拷贝1001M的文件,比拷贝1100M的文件要慢的多。

一个React-Native项目中,包含有成百上千个JS文件,可以想象,如果一次性加载(读)这么多个文件,其效率将会极其低下。但是如果将这些JS文件预先合并成一个文件,然后去加载,其效率肯定能提高很多。

当所有相关的JS文件合并成一个文件后,还需要进行优化。包括去除空格和换行符、代码混淆等,这样处理之后会有两个好处:
1、大幅减小文件大小,无论是对加载效率还是应用体积,好处都是莫大的。
2、提高应用程序的安全性,防止反编译等。

那么,React-Native框架是如何整合JS文件的呢?

首先,需要知道一点,这个整合过程肯定是极其缓慢的,毕竟涉及上千个文件,所以不能是放在应用程序内进行,最合适的做法是预处理,即时机放在打包或者编译时。

另外,Javascript前端开发的模式流程和移动应用开发的模式流程是完全不一样的。Javascript开发者,不需要反复的打包安装应用,对他们而言,一个解释执行器(比如浏览器)就够了,所有的代码都直接放在本地服务器。

React-Native很好地遵循了这一模式,一次安装的应用程序作为解释执行器,nodejs服务器作为本地服务器,所有的JS文件全部部署在这个服务器上。前端开发者修改完代码,直接在应用程序上reload一下就能看到结果。这种模式,对前端开发者来说几乎不要学习什么,完全是轻车熟路的。

所以,JS整合的工作,自然就是交给nodejs服务器来做了!整合过程的细节不是本博客的重点,就不去分析了。

如果是正式发布包,在应用运行时,是不存在本地nodejs服务器这个概念的,所以JS整合文件都是预先打包到assets资源文件里的。下面,来看下这个打包过程。

JS整合文件的打包逻辑,位于项目\android\app\react.gradle

...
def devEnabled = !targetName.toLowerCase().contains("release")
commandLine "cmd", "/c", "react-native", "bundle", "--platform", "android", "--dev", "${devEnabled}", "--entry-file", entryFile, "--bundle-output", jsBundleFile, "--assets-dest", resourcesDir
...

gradle打包流程里面插入一个自定义Task任务,即在命令行中运行react-native bundle命令,整合和优化JS文件,存放到assets资源文件目录中。

来看一下react-native bundle命令的参数。

这里写图片描述

–entry-file: 应用入口文件,默认为项目根目录下的index.android.jsindex.ios.js

–platform:系统平台,android或者ios选其一

–transformerbabel转换器,默认使用\node_modules\react-native\packager\transformer.js

–dev:是否开发模式,默认开启,此时不会进行JS混淆和压缩优化,方便开发者调试。

–bundle-output: 最终整合的输出文件名,一般是index.android.bundleindex.ios.bundle

–bundle-encoding:整合文件的编码格式,默认utf-8

–assets-dest:整合文件存储目录,android打包时会定义为项目的assets资源编译临时目录。

所以,Android项目打正式包的时候,运行的命令如下:

react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.android.js --bundle-output index.android.bundle --assets-dest xxx

其中xxx表示编译资源包时assets所在临时目录,一般为app/build/intermediates/res/merged/release/的绝对路径。

最终apk安装包的assets文件夹下将有一个名为index.android.bundleJS文件(无扩展名)。当应用程序启动的时候,只要去加载这个文件,整个React-Native就被完全启动了!

有趣的是,React-Native还额外提供了一个unbundle命令,使用方式和bundle命令完全相同。unbundle命令是在bundle命令的基础上增加了一项功能,除了生成整合JS文件index.android.bundle外,还会生成各个单独的未整合JS文件(但会被优化),全部放在js-modules目录下,同时会生成一个名为UNBUNDLE的标识文件,一并放在其中。UNBUNDLE标识文件的前4个字节固定为0xFB0BD1E5,用于加载前的校验。需要注意的是,js-modules目录会一并打包到apkassets文件夹中,如果使用unbundle命令的话。

另外,unbundle命令是后来增加扩展的功能,到目前为止并没有使用到,这里提到是因为后面分析JS文件加载时会有特殊处理。


2、JS文件的加载

不管JS文件是从服务器下载,还是直接使用本地文件,最终都是需要一次性加载到webkit内核的解释器中的。当然,这部分功能都是有Native框架完成的,我们来研究一下。

首先,来看需要加载的对象。

生产模式下,需要加载的JS文件为assets/index.android.bundle

开发模式下,需要先从服务器下载到本地,缓存文件为data/data/package-name/files/ReactNativeDevBundle.js

代码位于com.facebook.react.devsupport.DevSupportManagerImpl.java

public class DevSupportManagerImpl implements DevSupportManager {
    
   ...
   private static final String JS_BUNDLE_FILE_NAME = "ReactNativeDevBundle.js";
   ...
   // We store JS bundle loaded from dev server in a single destination in app's data dir.
    // In case when someone schedule 2 subsequent reloads it may happen that JS thread will
    // start reading first reload output while the second reload starts writing to the same
    // file. As this should only be the case in dev mode we leave it as it is.
    // TODO(6418010): Fix readers-writers problem in debug reload from HTTP server
    mJSBundleTempFile = new File(applicationContext.getFilesDir(), JS_BUNDLE_FILE_NAME);

}

加载是由JSBundleLoader来处理的,提供了三种处理方式:

1、加载本地JS文件,包括assets文件和普通文件。
2、加载网络JS文件,同时提供缓存目录,方便reload时直接切换到1方式。
3、加载网络JS文件,直接远程调用,用于debug调试。

仔细阅读代码,发现后两种方式,和第1种调用的API一样,所以我们只要看第1种处理方式就行了。

public abstract class JSBundleLoader {
    

  public static JSBundleLoader createFileLoader(
      final Context context,
      final String fileName) {
    return new JSBundleLoader() {
      @Override
      public void loadScript(ReactBridge bridge) {
        if (fileName.startsWith("assets://")) {
          bridge.loadScriptFromAssets(context.getAssets(), fileName.replaceFirst("assets://", ""));
        } else {
          bridge.loadScriptFromFile(fileName, "file://" + fileName);
        }
      }

      @Override
      public String getSourceUrl() {
        return (fileName.startsWith("assets://") ? "" : "file://") + fileName;
      }
    };
  }
}

和普通的磁盘文件不同,assets文件是存在于apk安装包内的,只能通过AssetManager来操作,不能直接读取。所以对于这两种情况,分别使用
loadScriptFromAssetsloadScriptFromFile来处理。

两种方式都是通过ReactBridge来调用到JNI层,来看这两个native方法注册的部分,位于\jni\react\jni\OnLoad.cpp

registerNatives("com/facebook/react/bridge/ReactBridge", {
     ...
     makeNativeMethod("loadScriptFromAssets", "(Landroid/content/res/AssetManager;Ljava/lang/String;)V", bridge::loadScriptFromAssets),
     makeNativeMethod("loadScriptFromFile", bridge::loadScriptFromFile),
     ...
});

2.1 加载Assets文件

先来看bridge::loadScriptFromAssets的逻辑,同样在OnLoad.cpp文件里

static void loadScriptFromAssets(JNIEnv* env, jobject obj, jobject assetManager, jstring assetName) {
  ...
  auto manager = AAssetManager_fromJava(env, assetManager);
  auto bridge = extractRefPtr<CountableBridge>(env, obj);
  auto assetNameStr = fromJString(env, assetName);
  ...
  auto script = react::loadScriptFromAssets(manager, assetNameStr);
  ...
  if (JniJSModulesUnbundle::isUnbundle(manager, assetNameStr)) {
    loadApplicationUnbundle(bridge, manager, script, "file://" + assetNameStr);
  } else {
    loadApplicationScript(bridge, script, "file://" + assetNameStr);
  }
  if (env->ExceptionCheck()) {
    return;
  }
  ...
}

assetManager: 指的是 Android系统的资源管理器AssetManager(java), 所有资源文件都是通过它来管理的,这里是通过系统动态链接库的android/asset_manager_jni.hAAssetManager_fromJava方法获取到AAssetManager(c++)对象的操作指针。

assetName: 这里是文件名,为index.android.bundle

接下来,通过JSLoader对象的loadScriptFromAssets方法读文件,得到字符串script,也就是JS的内容。

下面一步,判断isUnbundle

前面提过,如果打包时使用unbundle命令,会在assets中生成js-modules文件夹,里面存放着标志文件UNBUNDLE和各个单独未整合到一起的JS文件。在C++层中有着专门的类JniJSModulesUnbundle来处理这些文件,代码位于react\jni\JniJSModulesUnbundle.cpp

先来看JniJSModulesUnbundle::isUnbundle

const magic_number_t MAGIC_FILE_HEADER = 0xFB0BD1E5;
const std::string MAGIC_FILE_NAME = "UNBUNDLE";
...
bool JniJSModulesUnbundle::isUnbundle(AAssetManager *assetManager, const std::string& assetName) {
  if (!assetManager) {
    return false;
  }

  auto magicFileName = jsModulesDir(assetName) + MAGIC_FILE_NAME;
  auto asset = openAsset(assetManager, magicFileName.c_str());
  if (asset == nullptr) {
    return false;
  }

  magic_number_t fileHeader = 0;
  AAsset_read(asset.get(), &fileHeader, sizeof(fileHeader));
  return fileHeader == htole32(MAGIC_FILE_HEADER);
}

判断标志文件UNBUNDLE是否存在,并校验文件头部4个字节是否为
0xFB0BD1E5

如果isUnbundletrue的话,调用loadApplicationUnbundle,猜测应该是加载js-modules目录下面的单个JS文件了。

static void loadApplicationUnbundle(const RefPtr<CountableBridge>& bridge, AAssetManager *assetManager, const std::string& startupCode, const std::string& startupFileName) {
  try {
    bridge->loadApplicationUnbundle(std::unique_ptr<JSModulesUnbundle>(new JniJSModulesUnbundle(assetManager, startupFileName)), startupCode, startupFileName);
  } catch (...) {
    translatePendingCppExceptionToJavaException();
  }
}
JniJSModulesUnbundle::JniJSModulesUnbundle(AAssetManager *assetManager, const std::string& entryFile) :
  m_assetManager(assetManager),
  m_moduleDirectory(jsModulesDir(entryFile)) {
    }
static std::string jsModulesDir(const std::string& entryFile) {
  std::string dir = dirname(entryFile.c_str());

  // android's asset manager does not work with paths that start with a dot
  return dir == "." ? "js-modules/" : dir + "/js-modules/";
}

首先,创建一个JniJSModulesUnbundle对象,里面保存着AAssetManager对象指针m_assetManager和文件根目录m_moduleDirectory,有了这两者,只要知道文件名,就能获取到指定的JS文件了。

接下来,调用bridge->loadApplicationUnbundle,实现代码在react\Bridge.cpp,由于Bridge.cpp只是对JSExecutor的转发,所以直接来看react\JSCExecutor.cpp

void JSCExecutor::loadApplicationUnbundle(std::unique_ptr<JSModulesUnbundle> unbundle, const std::string& startupCode, const std::string& sourceURL) {
  if (!m_unbundle) {
    installGlobalFunction(m_context, "nativeRequire", nativeRequire);
  }
  m_unbundle = std::move(unbundle);
  loadApplicationScript(startupCode, sourceURL);
}

参数中的智能指针unbundle会被赋值给JSCExecutor对象的m_unbundle,由于m_unbundle初始为空,所以第一次会执行installGlobalFunction

installGlobalFunction方法的作用是为JavascriptGlobal全局对象动态创建属性函数,这里是创建了一个名为nativeRequire的属性,指向的函数是JSCExecutor::nativeRequire。如果在Javascript代码中使用nativeRequire,就会对应执行JSCExecutor::nativeRequire

比如,在Javascript中使用:

global.nativeRequire('TextInput')

就会加载assets/js-modules/TextInput.js这个文件,来看nativeRequire的实现细节。

JSValueRef JSCExecutor::nativeRequire(...){
   ...
   JSCExecutor *executor = s_globalContextRefToJSCExecutor.at(JSContextGetGlobalContext(ctx));
   ...
   double moduleId = JSValueToNumber(ctx, arguments[0], exception);
   ...
   executor->loadModule(moduleId);
}
void JSCExecutor::loadModule(uint32_t moduleId) {
  auto module = m_unbundle->getModule(moduleId);
  auto sourceUrl = String::createExpectingAscii(module.name);
  auto source = String::createExpectingAscii(module.code);
  evaluateScript(m_context, source, sourceUrl);
}
JSModulesUnbundle::Module JniJSModulesUnbundle::getModule(uint32_t moduleId) const {
  ...

  std::ostringstream sourceUrlBuilder;
  sourceUrlBuilder << moduleId << ".js";
  auto sourceUrl = sourceUrlBuilder.str();

  auto fileName = m_moduleDirectory + sourceUrl;
  auto asset = openAsset(m_assetManager, fileName, AASSET_MODE_BUFFER);

  const char *buffer = nullptr;
  if (asset != nullptr) {
    buffer = static_cast<const char *>(AAsset_getBuffer(asset.get()));
  }
  ...
  return {sourceUrl, std::string(buffer, AAsset_getLength(asset.get()))};
}

nativeRequire函数的功能是加载js-modules目录中对应的JS文件,moduleId虽然是int型,但实质上是文件名(区别于通信机制中的moduleId),这里的m_unbundle就是前面保存的JSModulesUnbundle对象的智能指针了。

总结一下,loadApplicationUnbundle的主要功能是,为JavascriptGlobal全局对象创建nativeRequire函数,Javascript中调用时,能够加载对应的JS文件。

处理完unbundle的逻辑,该继续完成assets/index.android.bundle文件的加载了,前面分析到此文件的内容已经读成字符串script,无论是否isUnbundle,都会调用loadApplicationScript

void JSCExecutor::loadApplicationScript(const std::string& script, const std::string& sourceURL) {
  ...
  String jsScript = String::createExpectingAscii(script);
  ...

  String jsSourceURL(sourceURL.c_str());
  ...
  if (!jsSourceURL) {
    evaluateScript(m_context, jsScript, jsSourceURL);
  } else {
    // If we're evaluating a script, get the device's cache dir
    //  in which a cache file for that script will be stored.
    evaluateScript(m_context, jsScript, jsSourceURL, m_deviceCacheDir.c_str());
  }
  flush();
}

由于sourceURL的值不为空,所以执行的evaluateScript方法是带有缓存目录参数的,m_deviceCacheDir缓存目录为系统的/data/data/cache目录,用来存储script

evaluateScript方法的作用就是使用webkit去真正解释执行Javascript了!


2.2 加载普通File文件

相比于从assets中加载文件,直接加载磁盘文件就简单得多了,这种只用在开发模式中,加载从本地服务器上down到手机内存中的JS文件。

static void loadScriptFromFile(JNIEnv* env, jobject obj, jstring fileName, jstring sourceURL) {
  ...
  auto bridge = jni::extractRefPtr<CountableBridge>(env, obj);
  auto fileNameStr = fileName == NULL ? "" : fromJString(env, fileName);
  ...
  auto script = fileName == NULL ? "" : react::loadScriptFromFile(fileNameStr);
  ...
  loadApplicationScript(bridge, script, jni::fromJString(env, sourceURL));
  ...
}

先将fileName对应的文件内容读读取成字符串script,然后调用loadApplicationScript使用webkit内核解释执行,需要特别注意的是如果fileName为空或者文件不存在,webkit内核在加载时,会使用sourceURL自动下载并缓存。

读文件loadScriptFromFile的实现在react\jni\JSLoader.cpp

std::string loadScriptFromFile(const std::string& fileName) {
  ...
  std::ifstream jsfile(fileName);
  if (jsfile) {
    std::string output;
    jsfile.seekg(0, std::ios::end);
    output.reserve(jsfile.tellg());
    jsfile.seekg(0, std::ios::beg);
    output.assign((std::istreambuf_iterator<char>(jsfile)), std::istreambuf_iterator<char>());
    return output;
  }
  ...
  return "";
}

简单的文件读取操作,不细说了。


3、最后一步

你以为到这里就结束了?当然不了!

还漏了一步,loadApplicationScript中使用evaluateScript解释执行Javascript代码,是没有处理执行结果的,也就是意味着Javascript的加载执行最终并没有能够和Native完全建立通信连接,所以Javascript的执行结果并没有反馈到Native端。

原因是我们漏了最后一步:flush

void JSCExecutor::flush() {
  // TODO: Make this a first class function instead of evaling. #9317773
  std::string calls = executeJSCallWithJSC(m_context, "flushedQueue", std::vector<folly::dynamic>());
  m_bridge->callNativeModules(*this, calls, true);
}

手动调用MessageQueue.jsflushedQueue方法,将Javascript执行过程中需要调用Native组件的通信请求通知到Native。这个过程在React-Native系列Android——Native与Javascript通信原理(二)中详细分析过。

  flushedQueue() {
    this.__callImmediates();

    let queue = this._queue;
    this._queue = [[], [], [], this._callID];
    return queue[0].length ? queue : null;
  }

这样,在JS加载后,Native组件也就被调用起来了,比如视图结构等等。

到此,JS文件的加载过程才算真正结束了。


本博客不定期持续更新,欢迎关注和交流:

http://blog.csdn.net/megatronkings

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/MegatronKings/article/details/51534250

智能推荐

JWT(Json Web Token)实现无状态登录_无状态token登录-程序员宅基地

文章浏览阅读685次。1.1.什么是有状态?有状态服务,即服务端需要记录每次会话的客户端信息,从而识别客户端身份,根据用户身份进行请求的处理,典型的设计如tomcat中的session。例如登录:用户登录后,我们把登录者的信息保存在服务端session中,并且给用户一个cookie值,记录对应的session。然后下次请求,用户携带cookie值来,我们就能识别到对应session,从而找到用户的信息。缺点是什么?服务端保存大量数据,增加服务端压力 服务端保存用户状态,无法进行水平扩展 客户端请求依赖服务.._无状态token登录

SDUT OJ逆置正整数-程序员宅基地

文章浏览阅读293次。SDUT OnlineJudge#include<iostream>using namespace std;int main(){int a,b,c,d;cin>>a;b=a%10;c=a/10%10;d=a/100%10;int key[3];key[0]=b;key[1]=c;key[2]=d;for(int i = 0;i<3;i++){ if(key[i]!=0) { cout<<key[i.

年终奖盲区_年终奖盲区表-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。年终奖采用的平均每月的收入来评定缴税级数的,速算扣除数也按照月份计算出来,但是最终减去的也是一个月的速算扣除数。为什么这么做呢,这样的收的税更多啊,年终也是一个月的收入,凭什么减去12*速算扣除数了?这个霸道(不要脸)的说法,我们只能合理避免的这些跨级的区域了,那具体是那些区域呢?可以参考下面的表格:年终奖一列标红的一对便是盲区的上下线,发放年终奖的数额一定一定要避免这个区域,不然公司多花了钱..._年终奖盲区表

matlab 提取struct结构体中某个字段所有变量的值_matlab读取struct类型数据中的值-程序员宅基地

文章浏览阅读7.5k次,点赞5次,收藏19次。matlab结构体struct字段变量值提取_matlab读取struct类型数据中的值

Android fragment的用法_android reader fragment-程序员宅基地

文章浏览阅读4.8k次。1,什么情况下使用fragment通常用来作为一个activity的用户界面的一部分例如, 一个新闻应用可以在屏幕左侧使用一个fragment来展示一个文章的列表,然后在屏幕右侧使用另一个fragment来展示一篇文章 – 2个fragment并排显示在相同的一个activity中,并且每一个fragment拥有它自己的一套生命周期回调方法,并且处理它们自己的用户输_android reader fragment

FFT of waveIn audio signals-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次。FFT of waveIn audio signalsBy Aqiruse An article on using the Fast Fourier Transform on audio signals. IntroductionThe Fast Fourier Transform (FFT) allows users to view the spectrum content of _fft of wavein audio signals

随便推点

Awesome Mac:收集的非常全面好用的Mac应用程序、软件以及工具_awesomemac-程序员宅基地

文章浏览阅读5.9k次。https://jaywcjlove.github.io/awesome-mac/ 这个仓库主要是收集非常好用的Mac应用程序、软件以及工具,主要面向开发者和设计师。有这个想法是因为我最近发了一篇较为火爆的涨粉儿微信公众号文章《工具武装的前端开发工程师》,于是建了这么一个仓库,持续更新作为补充,搜集更多好用的软件工具。请Star、Pull Request或者使劲搓它 issu_awesomemac

java前端技术---jquery基础详解_简介java中jquery技术-程序员宅基地

文章浏览阅读616次。一.jquery简介 jQuery是一个快速的,简洁的javaScript库,使用户能更方便地处理HTML documents、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互 jQuery 的功能概括1、html 的元素选取2、html的元素操作3、html dom遍历和修改4、js特效和动画效果5、css操作6、html事件操作7、ajax_简介java中jquery技术

Ant Design Table换滚动条的样式_ant design ::-webkit-scrollbar-corner-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6w次,点赞5次,收藏19次。我修改的是表格的固定列滚动而产生的滚动条引用Table的组件的css文件中加入下面的样式:.ant-table-body{ &amp;amp;::-webkit-scrollbar { height: 5px; } &amp;amp;::-webkit-scrollbar-thumb { border-radius: 5px; -webkit-box..._ant design ::-webkit-scrollbar-corner

javaWeb毕设分享 健身俱乐部会员管理系统【源码+论文】-程序员宅基地

文章浏览阅读269次。基于JSP的健身俱乐部会员管理系统项目分享:见文末!

论文开题报告怎么写?_开题报告研究难点-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8k次,点赞2次,收藏15次。同学们,是不是又到了一年一度写开题报告的时候呀?是不是还在为不知道论文的开题报告怎么写而苦恼?Take it easy!我带着倾尽我所有开题报告写作经验总结出来的最强保姆级开题报告解说来啦,一定让你脱胎换骨,顺利拿下开题报告这个高塔,你确定还不赶快点赞收藏学起来吗?_开题报告研究难点

原生JS 与 VUE获取父级、子级、兄弟节点的方法 及一些DOM对象的获取_获取子节点的路径 vue-程序员宅基地

文章浏览阅读6k次,点赞4次,收藏17次。原生先获取对象var a = document.getElementById("dom");vue先添加ref <div class="" ref="divBox">获取对象let a = this.$refs.divBox获取父、子、兄弟节点方法var b = a.childNodes; 获取a的全部子节点 var c = a.parentNode; 获取a的父节点var d = a.nextSbiling; 获取a的下一个兄弟节点 var e = a.previ_获取子节点的路径 vue

推荐文章

热门文章

相关标签