《JVM系列》 第四章 -- Java虚拟机栈-程序员宅基地

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栈的特点: 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。JVM直接对Java栈的操作只有两个:

  • 每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
  • 执行结束后的出栈工作

对于虚拟机栈来说不存在垃圾回收问题(栈存在溢出的情况):

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在java虚拟机规范中,对于这个区域规定了两种异常:

  • Java 虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError 异常。

  • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个 OutOfMemoryError 异常。

栈内存大小: 我们可以使用参数 -Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度(-Xss1m,-Xss1k),通过 -Xss设置栈的大小可以解决栈溢出问题

虚拟机栈的运行过程:

  • JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”,“后进先出”原则。

  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)

  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作,如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。

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栈运行原理:

  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。

  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。

  • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。

栈帧的内部结构:

  • 局部变量表(Local Variables): 存放编译器可知的各种基本数据类型、对象引用和returnAddress。

  • 操作数栈(operand Stack): 作为计算过程中变量临时的存储空间,保存计算过程的中间结果。

  • 动态链接(DynamicLinking): 指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。

  • 方法返回地址(Return Address): 方法正常退出或异常退出的定义。

  • 一些附加信息:栈帧中携带的与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如:对程序调试提供支持的信息。

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并行每个线程下的栈都是私有的,因此每个线程都有自己各自的栈,并且每个栈里面都有很多栈帧,栈帧的大小主要由局部变量表 和 操作数栈决定的

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局部变量表


局部变量表 (Local Variables): 被称之为局部变量数组或本地变量表。用来存放编译器可知的各种基本数据类型、对象引用和returnAddress。 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题。

在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(变量槽),64位的类型占用两个slot。 因此63位长度的long和double类型数据会占用2个局部变量空间(Slot),其余的数据类型只占用1个。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配, 当进入一个方法时,这个变量需要在帧中分配多大的局部变量空间时完全确定的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。

变量槽Slot:

  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。
  • JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值。
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上。
  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)。
  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。
  • 栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的, 如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2021060516385441.png)

局部变量(局部变量表中的变量),它是相比于成员变量来说的,它只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁

静态变量与局部变量的对比:

  • 我们知道类变量表有两次初始化的机会,第一次是在 “准备阶段” ,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在 “初始化”阶段 ,赋予程序员在代码中定义的初始值。

  • 和类变量初始化不同,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。

  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。

  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

操作数栈


每一个独立的栈帧除了包含局部变量表以外,还包含一个 后进先出(Last - In - First -Out) 的操作数栈(Operand Stack),也可以称之为 表达式栈(Expression Stack)。

操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)和 出栈(pop)

  • 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈

  • 比如:执行复制、交换、求和等操作

代码举例:

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  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。

  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的。

  • 这个时候数组是有长度的,因为数组一旦创建,那么就是不可变的

  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为maxstack的值。

  • 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型(32bit的类型占用一个栈单位深度, 64bit的类型占用两个栈单位深度)

  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问

  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。

  • 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。

  • 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎, 其中的栈指的就是操作数栈。

栈顶缓存技术:

  • 基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。

  • 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(Tos,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

i++与++i的区别:

从虚拟机栈中的操作数栈的字节码执行流程来看,i++与++i的字节码指令是一样的,在运行效率上也一样,但是在涉及到运算时,字节码的执行流程不一样。

案例:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

int i = 10;

i=i++;

System.out.println(i);

i=++i;

System.out.println(i);

}

}

OutPut:10 11

**在执行i=i++;

运算时先将i的值压入操作数栈,

然后将i的局部变量表中的值直接更新+1

然后将操作数栈中的值赋值给i,所以第一次打印结果为:10。

后执行i=++i;

先对局部变量表中i的值更新+1,

然后将i的值压入到操作数栈,

弹出操作数栈顶的值赋值给i,所以运行结果为:11。**

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动态链接


动态链接(指向运行时常量池的方法引用) 、方法返回地址、附加信息: 有些地方被称为帧数据区

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每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用 。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如:invokedynamic指令

在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。

比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。

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常量池的作用:提供一些符号和常量,便于指令的识别

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方法调用


在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关

  • 静态链接

当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时,这种情况下降调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接

  • 动态链接

如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用的方法的符号转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也被称之为动态链接。

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