技术标签: UE4 unreal UE4 charactor UE4 入门 UE4 VR UE4 角色蓝图,动画蓝图 ue4 游戏自定义角色
本篇讲解UE4 新手开发者如何自定义一个角色模型,网上相关资料很少,这里分享给大家供参考。
本文主要知识点:
- Animation Blueprint(动画蓝图)的使用
- Blend Space(速度控制动画/混合过渡动画)的使用
下载网站:https://www.mixamo.com。该网站提供了很多人物模型和动画,采用Adobe(PhotoShop)账号,没有就注册一个。
下载模型
随便找一个,搜索mouse,找到一个小老鼠模型,点击右上角DOWNLOAD下载
下载动画:搜索running
选中这个动画,右边预览窗口里小老鼠开始跑动,记得要把图中的In Place勾上,勾上表示原地跑动,因为游戏是通过改变小老鼠的位置来移动的,动画里不需要它跑动,只需要它跑的动作就行了
下载动画的时候选择without Skin(不要下载皮肤),因为上一步下载模型的时候已经有了皮肤。如果选择了with skin,那么下载的动画里就有模型和贴图,那就不用单独下载上一步的模型了
按照上面的方法下载待机动画,搜索idle 找到下面这个动画并下载。
在UE4 引擎的资源窗口中新建文件夹Mouse,并点击Import按钮选择刚刚下载的模型和动画
也可以直接在文件夹中选中资源,然后拖拽到引擎的资源窗口Mouse目录下。在弹出的窗口中点击Import All ↓↓↓↓。
注意:导入模型的时候这个窗口里Import Animations 不用勾选。导入动画的时候把这个勾上,如果你下载动画里有皮肤,就是绑定了骨骼,下面的窗口下就不用选择骨骼了,只需要勾选导入动画(Import Animations)
如果你下载的时候选择了without skin就是不带皮肤的,就是一个纯动画,没有绑定骨骼。导入的时候界面是这样的↓↓↓↓,把Skeleton(骨骼)设置为刚刚下载的模型的骨骼,点击下拉菜单选择刚刚导入的骨骼
可以看到目录已经导入了模型的各种贴图和骨骼,其中我选中的那个格式为(Static Mesh)的就是放入到场景中的角色
我将动画导入放在了Mouse/Animation目录下,
这个动画里有两个动画,格式为Animation Sequence(序列动画)。(后面这个动画并没有动作,可能是动画制作的人,制作了一个多余的,暂且不用后面这个)。双击打开前面这个动画,可以看到小老鼠动起来了
下面是导入的待机动画:
资源窗口右键点击↓↓↓↓
弹出的窗口如下:
选择AnimInstance(动画实例),下面 Target Skeleton选择刚刚导入的骨骼, 然后点击OK创建,保存命名为MouseAnimationBP。↓↓↓↓
- 可以看到上图右边的资源窗口中有刚才下载的待机和跑的动画,
- 分别将待机动画拖拽至箭头所指的位置,对应Y轴(默认范围0-100, 如果你的实际速度超出这个范围,也可以在左边窗口黄色框标记位置修改范围)的坐标。这意味着待机动作对应速度趋近于0,而跑的动作对应速度为50。换句话说就是如果小老鼠的速度接近0时就会自动播放待机动画,而速度达到50就会播放跑的动画。
那速度在0-50之间呢?上图中的蓝色小点是可以拖动的,蓝色小点对应的Y坐标就是当前小老鼠的速度,将蓝色小点拖到30的位置,小老鼠处于慢跑状态,也就是待机和跑之间的状态,这其实在待机和跑的动作之间进行的插值。
有了这个功能,那我们就可以通过程序传入一个速度值来改变小老鼠的动作,速度只要是均匀变化的,那动画也会渐变,不会出现动作跨度过大的情况。- Horizental Axis(横坐标)是控制小老鼠的转向,设置变量名为Turn, 下面可以设置Turn值的变化范围
- Vertical Axis (纵坐标)是控制小老鼠的移动速度,设置变量名为Speed,下面可以设置Turn值的变化范围(默认都是0-100)
保存为HeroMouse。
然后双击打开如下图
可以看到老鼠被放进了一个胶囊体中间,这个胶囊体就是角色的范围,所以我们需要手动调整Z坐标位置让他的脚对齐到下面
为了能在游戏中正确的看见角色,需要给小老鼠添加一个跟踪摄像机:
然后编译:
将角色拖入到场景中:
运行游戏看到如下画面:
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