在开发中,某些Widget情况下我们展示的数据并不是一层不变的:
比如Flutter默认程序中的计数器案例,点击了+号按钮后,显示的数字需要+1;
比如在开发中,我们会进行下拉刷新、上拉加载更多,这时数据也会发生变化;
而StatelessWidget通常用来展示哪些数据固定不变的,如果数据会发生改变,我们使用StatefulWidget;
如果你有阅读过默认我们创建Flutter的示例程序,那么你会发现它创建的是一个StatefulWidget
为什么选择StatefulWidget呢?
变量
来记录当前的状态,再把这个变量显示到某个Text Widget上变量
发生改变时,我们对应的Text上显示的内容也要发生改变;但是有一个问题,我之前说过定义到Widget中的数据都是不可变的,必须定义为final,为什么呢?
Flutter如何做到我们在开发中定义到Widget中的数据一定是final的呢?
我们来看下源码:
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
// ...省略代码
}
定义到Widget中的数据一定是不可变的,需要使用final来修饰
既然Widget是不可变,那么StatefulWidget如何来存储可变的状态呢?
创建一个StatefulWidget,我们通常会按照如下格式来做:
State的实例
,并且它调用build方法去获取StatefulWidget希望构建的Widget;class MyTestfulWidget extends StatefulWidget {
const MyTestfulWidget({
Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyTestfulWidgetState createState() => _MyTestfulWidgetState();
}
class _MyTestfulWidgetState extends State<MyTestfulWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
思考:为什么Flutter要这样设计呢?
这是因为在Flutter中,只要数据改变了Widget就需要重新构建(rebuild)
我们通过一个案例来练习一下StatefulWidget,还是之前的计数器案例,但是我们按照自己的方式进行一些改进。
import 'package:flutter/material.dart';//导入对应的库
//main函数作为程序的入口
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(
"计数器"
),
),
body: GYHomeContent()
)
);
}
}
class GYHomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return GYHomeContentBody();
}
}
// Widget是不加_: 暴露给别人使用
class GYHomeContentBody extends StatefulWidget {
const GYHomeContentBody({
Key? key}) : super(key: key);
@override
_GYHomeContentBodyState createState() => _GYHomeContentBodyState();
}
/**
* 为什么Flutter在设计的时候StatefulWidget的build方法放在State中
* 1.build出来的Widget是需要依赖State中的变量(状态/数据)
* 2.在Flutter的运行过程中:
* Widget是不断的销毁和创建的
* 当我们自己的状态发生改变时, 并不希望重新状态一个新的State
*/
// State是加_: 状态这个类只是给Widget使用
class _GYHomeContentBodyState extends State<GYHomeContentBody> {
int _count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_count++;
});
},
child: Text("加一"),
color: Colors.pink),
RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_count--;
});
},
child: Text("减一"),
color: Colors.orange)
],
),
Text("当前计数: $_count", style: TextStyle(fontSize: 24))
],
),
);
}
}
如何可以让Flutter知道我们的状态发生改变了,重新构建我们的Widget呢?
onPressed: () {
setState(() {
_count++;
});
}
widget
表示是和当前状态类绑定的Widget对象,这是Flutter帮我们绑定的 ,我们可以通过这个对象拿到当前Widget中的值class GYHomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return GYHomeContentBody("您好");
}
}
// Widget是不加_: 暴露给别人使用
class GYHomeContentBody extends StatefulWidget {
final String message;
GYHomeContentBody(this.message);
@override
_GYHomeContentBodyState createState() => _GYHomeContentBodyState();
}
// State是加_: 状态这个类只是给Widget使用
class _GYHomeContentBodyState extends State<GYHomeContentBody> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("message=======${this.widget.message}");
return Column();
}
}
什么是生命周期呢?
Flutter小部件的生命周期:
那么StatefulWidget有哪些生命周期的回调呢?它们分别在什么情况下执行呢?
我们知道StatefulWidget本身由两个类组成的:StatefulWidget
和State
,我们分开进行分析
首先,执行StatefulWidget中相关的方法:
其次,调用createState创建State对象时,执行State类的相关方法:
注意:这个方法是重写父类的方法,必须调用super,因为父类中会进行一些其他操作;
并且如果你阅读源码,你会发现这里有一个注解(annotation):@mustCallSuper
@protected
@mustCallSuper
void initState() {
assert(_debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
}
import 'package:flutter/material.dart';//导入对应的库
//main函数作为程序的入口
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(
"计数器"
),
),
body: GYHomeContent()
)
);
}
}
class GYHomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return GYHomeContentBody();
}
}
// Widget是不加_: 暴露给别人使用
class GYHomeContentBody extends StatefulWidget {
GYHomeContentBody() {
print("GYHomeContentBody=======初始化方法");
}
@override
_GYHomeContentBodyState createState() {
print("GYHomeContentBody=======createState");
return _GYHomeContentBodyState();
}
}
// State是加_: 状态这个类只是给Widget使用
class _GYHomeContentBodyState extends State<GYHomeContentBody> {
_GYHomeContentBodyState() {
print("_GYHomeContentBodyState======初始化方法");
}
@override
void initState() {
print("_GYHomeContentBodyState========initState");
super.initState();
}
@override
void didUpdateWidget(GYHomeContentBody oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print("_GYHomeContentBodyState=========didUpdateWidget");
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print("HYHomeContentState=========didChangeDependencies方法");
}
int _count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("_GYHomeContentBodyState========build方法");
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
RaisedButton(
onPressed: () {
print("点击按钮事件=========");
setState(() {
_count++;
});
},
child: Text("加一"),
color: Colors.pink),
Text("当前计数: $_count", style: TextStyle(fontSize: 24))
],
),
);
}
}
运行后的结果:
我们来学习几个前面生命周期图中提到的属性,但是没有详细讲解的
mounted
是State
内部设置的一个属性,事实上我们不了解它也可以,但是如果你想深入了解它,会对State的机制理解更加清晰;
dirty state的含义是脏的State
clean state的含义是干净的State
setState()
方法的作用是,判断dirty
标记,如果该标记是true则直接返回,如果标记是false,则把标记设置为true,dirty=true
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