MLT build ON windows二_缺少 mlt 模块:glaxnimate lottie-程序员宅基地

技术标签: C/C++  mlt  build  windows  

继上篇环境编译,本篇主要是针对mlt最后的编译,这是一个填坑和爬坑的过程,所以需要有点耐心,由于国内基本上没人写这些资料,国外也很少,如果大家跟着我的步骤能够成功编译,请在转载的时候注明原创路径,谢谢。

注,由于上一篇有人提到一些环境编译上的问题,在此列一些常见的,如果在环境上还有其他问题,请留言,大家一起交流。
1.编译时出现0x000007b,pkgconfig打不开的情况:首先去在mingw里面看看你的库是否下载完全了,不完全就下载,这个情况是缺少它的依赖库,或者你把c:/mingw根目录全部删除,然后重新在线更新
2.在./config配置环境时出现dup dev> null filed时,这个现象你可以百度,有2种解决办法,第一种是替换c/windows/system32/null.dll库,系统临时文件出现了问题,还有一种记不清楚了,不过这2种我都没成功解决掉,因此我重装的系统,所以在编译的时候一定要把系统环境准备好。
3.configure: error: glib-2.0, gobject-2.0 and gthread-2.0 >= 2.16 are required to build swfdec:出现这个错误是因为你编译swfdec模块的路径不正确,首先检查gtk+-bundle_2.22.1-20101229_win64这个目录下面bin目录所有文件是否拷贝到/kf/build目录,记住是所有 不光包含dll,然后再执行export PKG_CONFIG_PATH=$HOME/lib/pkgconfig;导入你的pkgconfig路径位置,它需要通过pkgconfig去自动寻找它的环境路径,根据自己的路径,上一篇已提过,我的是/home/kf/lib/pkgconfig,$HOME就是/home/kf/得简写(环境变量),在执行configure –prefix=$HOME –enable-gtk=no –enable-gstreamer=no –with-audio=none

,检查是否有错,如果上面的步骤你只包含了dll,没包含其他目录,还会出现glib-mkenums,glib-gettextize,gtk-builder-convert等找不到这个些配置文件的情况,出现这个情况的时候,你需要再把环境变量重新配置一下,因为现在它找不到这个路径,export PATH="$PATH:$HOME/build",记住 千万别写错了,中间是冒号,不是分号,因为glib-mkenums,glib-gettextize,gtk-builder-convert这几个文件我是放在HOME/build目录下的,所以追加了这个路径,你如果没放在这,那就用自己的,建议放在这。

  • 编译MLT
    由于时间有点长了,可能好多错误记不住了,如果你们有啥问题就留言一起交流。
    1.进入home/kf/src目录获取MLT最近源码:
git clone git://github.com/mltframework/mlt.git
cd ~/src/mlt

export CC=gcc 
export CXX=g++ 
export PKG_CONFIG_PATH=$HOME/lib/pkgconfig 
export CFLAGS=-I$HOME/include 
./configure –prefix=$HOME/build –enable-gpl –disable-decklink
make all install

上面的configure后面的参数没起作用 少‘-’ 但是目前用不着,因此就先这样配置也可以。make all install可能刚开始编译你就出错了,然后就开始你的爬坑之路,我再下面列出我记到的问题。
- 编译问题
1.有个mlt的源文件 有一句代码是获取cpu当前使用数,编译时遇到这个错误时,我当时是把它的这个函数函数改为了固定的值4,因为只有一个地方调用了这个windows api的函数,修改后再次make all install
2.编译rtaudio 这个模块时出现缺少sal.h 这个需要安装DirectX,百度下一个DX9以上的版本,默认安装路径就可以了,然后再重新指定一下CFLAGS追加一个

export CFLAGS="-I$HOME/include" -I"C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK \Include"

3.如果出现cannot find -ljackserver

export LDFLAGS=-L$HOME/build

jackserver放在build目录下的,重新指定一下LDFLAGS 编译库目录,然后再次make all install
记住,单独需要指定LDFLAGS时 或者CFLAGS 都不需要重新configure,如果shell窗口关闭后打开再重新指定
如果没出现问题了的话,那么你的mlt就可以使用了编译成功后会再这个目录C:\MinGW\msys\1.0\local生成所有mlt编译后的文件,有个melt.exe 可以直接再shell中运行,
这里写图片描述
把这个目录下面的所有文件除了其他目录都复制到/home/kf/build目录下面,再把share目录复制到/home/kf下面,再把lib/mlt目录下的所有dll文件复制到/home/kf/build/lib/mlt下面
这里写图片描述
这是我的dll 编译了22个库,然后再shell中输入melt .exe noise,出现雪花的窗口就说明编译成功,但是目前应该是播放不了视频的,因为你没编译视频模块avformat,有很多模块没编译成功,到时候用到哪个再编译哪个,下面再说下avformat的编译

打开/home/kf/src/mlt/src/modules/avformat/configure文件,
这里写图片描述
这个模块我们需要静态链接,默认是动态链接的 因此需要修改文件和配置参数,打开同级目录下面的config.mak,默认是按照动态库链接的配置,现在修改成我的这种方式,路径按照你们的路径,是图片 我再复制下内容
这里写图片描述


CFLAGS+=-DAVDATADIR=\"/home/kf/lib/ffpresets/\"
CFLAGS+=-I/home/kf/include
LDFLAGS+=-L/home/kf/lib
LDFLAGS+=-lavformat -lavcodec -lavutil
LDFLAGS+=-lswscale
LDFLAGS+=-lavdevice
LDFLAGS+=-lavfilter
LDFLAGS+=-Wl,-Bsymbolic
EXTRA_LIBS= -lm -lz -lbz2
CODECS=1
FILTERS=1
DEVICES=1
AVFILTER=1

保存后再回到/home/kf/src/mlt目录下面,由于重新编译新增模块,需要重新configure,

./configure -prefix=$HOME --avformat-static=/home/kf/build

然后再次make all install 以前编译过的模块不回再编译,只会重新去编译新增模块,最后还是再这个C:\MinGW\msys\1.0\local\lib\mlt目录下生成新增的dll,把dll和外面的所有东西安装上个步骤复制到/home/kf/build下面,然后再用shell进入/home/kf/build目录下面运行一个视频文件 melt.exe 1.mp4
这里写图片描述
大功告成。不过肯定刚开始你们还会遇到其他问题,这个mlt编译模块会有无数的坑。
以上出现的问题不是按照顺序,其他的问题记不住了,欢迎留言

以上文档格式写的很乱 没时间整理,大家凑合着看,后面再写vs2013调用mlt库的代码demo

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