Unity3d 微信小游戏 AB资源问题_unity 微信小程序 资源加载-程序员宅基地

技术标签: 微信  

简介

最近在做微信小游戏,因为对unity比较熟悉,而且微信也支持了用unity3d直接导出到小游戏的工具,所以就记录下这期间遇到的问题

微信小游戏启动时间主要受以下三点影响:

  • 下载小游戏首包数据文件
  • 下载和编译wasm代码
  • 引擎初始化和首场景加载

从上面可以了解到,如果想让用户尽快的进入游戏,首包资源,代码量,首场景内容量 是影响比较大的因素,其中动态资源又是App和小游戏中都会考虑且很容易适配的方案

资源方案 

App开发中资源更新经常会用到,unity提供的动态资源方案AssetBundle,这种方式也适用于unity导出的微信小游戏,但其中又有一些区别,但是微信小游戏提供了一套资源缓存方案,微信资源缓存方案,点击链接可以查看,总体来说如果按照它的规则比较方便,而且还做了资源更新,以及旧资源删除等功能

当然也可以用自己在App的更新逻辑去实现,以下主要是我用App的资源更新方式去实现资源更新在小游戏中遇到的问题,主要在于WebGL上无法访问设备本地文件系统,需要用到微信小游戏SDK提供的文件读写方式去替换之前的逻辑

UnityWebRequest.DownloadHandlerFile 失效问题

主要原因就是WebGL设备的读写已经发生改变,不能用DownloadHandlerFile写入到本地路径了,但是会在内存中存在,所以你可能会遇到下载完毕之后能用AssetBundle.LoadFromFile(path)能读到数据,但是下次运行就找不到文件了,它并没有真正的写到本地磁盘.

解决方案:不用DownloadHandlerFile,UnityWebRequest.isDone 之后用微信提供的读写api,写到本地缓存,如果你用DownloadHandlerFile,然后写入会报 NotSupportedException: Raw data access is not supported for asset bundles

WXFileSystemManager fs = WX.GetFileSystemManager();
CheckDirectoryExit(WriteFilesPath);//注意,如果文件夹不存在需要手动创建MkdirSync
fs.WriteFileSync(WriteFilesPath, www.downloadHandler.data);
加载AssetBundle

还是因为路径读写问题,不能用c#提供的读写api,比如Directory;File;Path.等这些都不能用了

AssetBundle.LoadFromFile(path)也不可用

WXFileSystemManager wxFileSystem = new WXFileSystemManager();
byte[] abMemory = wxFileSystem.ReadFileSync(path);
manifestAb = AssetBundle.LoadFromMemory(abMemory);
读取文本方式
// 读取文件内容
                fs.ReadFile(new ReadFileParam()
                {
                    filePath = path,
                    encoding = "utf-8",
                    success = (res) =>
                    {
                        Debug.Log("read success :" + res.stringData);
                        localfiles = res.stringData.Split(new string[] { "\n", "\r\n" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                    },
                    fail = (res) =>
                    {
                        Debug.LogError("read error----:" + res.errMsg);
                    }
                });

还遇到一个问题就是UnityWebRequest.Get("")和new UnityWebRequest()的区别,之前基本上都用UnityWebRequest.Get(""),但这次写代码时误写了new UnityWebRequest(),导致访问资源成功,但是资源数据确没有,主要原因时UnityWebRequest.Get("")构建时会默认创建DownloadHandlerBuffer对象接收数据,而后者需要你自己构建

微信开发者工具,网络缓存问题

这个问题比较难搞,在真机上没有问题,只在微信开发者工具会遇到这个问题,我资源服务器上的内容已经改变,但是下载的数据还是旧的数据,我的解决方法是,如果清缓存不能解决,需要杀掉进程,然后重新打开,再清理缓存

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/yhy2218/article/details/137793182

智能推荐

oracle 12c 集群安装后的检查_12c查看crs状态-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6k次。安装配置gi、安装数据库软件、dbca建库见下:http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/784299611、检查集群节点及状态:[root@rac2 ~]# olsnodes -srac1 Activerac2 Activerac3 Activerac4 Active[root@rac2 ~]_12c查看crs状态

解决jupyter notebook无法找到虚拟环境的问题_jupyter没有pytorch环境-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3w次,点赞45次,收藏99次。我个人用的是anaconda3的一个python集成环境,自带jupyter notebook,但在我打开jupyter notebook界面后,却找不到对应的虚拟环境,原来是jupyter notebook只是通用于下载anaconda时自带的环境,其他环境要想使用必须手动下载一些库:1.首先进入到自己创建的虚拟环境(pytorch是虚拟环境的名字)activate pytorch2.在该环境下下载这个库conda install ipykernelconda install nb__jupyter没有pytorch环境

国内安装scoop的保姆教程_scoop-cn-程序员宅基地

文章浏览阅读5.2k次,点赞19次,收藏28次。选择scoop纯属意外,也是无奈,因为电脑用户被锁了管理员权限,所有exe安装程序都无法安装,只可以用绿色软件,最后被我发现scoop,省去了到处下载XXX绿色版的烦恼,当然scoop里需要管理员权限的软件也跟我无缘了(譬如everything)。推荐添加dorado这个bucket镜像,里面很多中文软件,但是部分国外的软件下载地址在github,可能无法下载。以上两个是官方bucket的国内镜像,所有软件建议优先从这里下载。上面可以看到很多bucket以及软件数。如果官网登陆不了可以试一下以下方式。_scoop-cn

Element ui colorpicker在Vue中的使用_vue el-color-picker-程序员宅基地

文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏3次。首先要有一个color-picker组件 <el-color-picker v-model="headcolor"></el-color-picker>在data里面data() { return {headcolor: ’ #278add ’ //这里可以选择一个默认的颜色} }然后在你想要改变颜色的地方用v-bind绑定就好了,例如:这里的:sty..._vue el-color-picker

迅为iTOP-4412精英版之烧写内核移植后的镜像_exynos 4412 刷机-程序员宅基地

文章浏览阅读640次。基于芯片日益增长的问题,所以内核开发者们引入了新的方法,就是在内核中只保留函数,而数据则不包含,由用户(应用程序员)自己把数据按照规定的格式编写,并放在约定的地方,为了不占用过多的内存,还要求数据以根精简的方式编写。boot启动时,传参给内核,告诉内核设备树文件和kernel的位置,内核启动时根据地址去找到设备树文件,再利用专用的编译器去反编译dtb文件,将dtb还原成数据结构,以供驱动的函数去调用。firmware是三星的一个固件的设备信息,因为找不到固件,所以内核启动不成功。_exynos 4412 刷机

Linux系统配置jdk_linux配置jdk-程序员宅基地

文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk

随便推点

matlab(4):特殊符号的输入_matlab微米怎么输入-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞5次,收藏19次。xlabel('\delta');ylabel('AUC');具体符号的对照表参照下图:_matlab微米怎么输入

C语言程序设计-文件(打开与关闭、顺序、二进制读写)-程序员宅基地

文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。‍ Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。

Touchdesigner自学笔记之三_touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏13次。跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。..._touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动

【附源码】基于java的校园停车场管理系统的设计与实现61m0e9计算机毕设SSM_基于java技术的停车场管理系统实现与设计-程序员宅基地

文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计

Android系统播放器MediaPlayer源码分析_android多媒体播放源码分析 时序图-程序员宅基地

文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;amp;gt;Jni-&amp;amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图

java 数据结构与算法 ——快速排序法-程序员宅基地

文章浏览阅读2.4k次,点赞41次,收藏13次。java 数据结构与算法 ——快速排序法_快速排序法