技术标签: IOS
主要是主线程阻塞。在开发过程中,遇到的造成主线程阻塞的原因可能是:
Matrix 卡顿监控在 RunLoop 的起始最开始和结束最末尾位置添加 Observer,从而获得主线程的开始和结束状态。卡顿监控起一个子线程定时检查主线程的状态,当主线程的状态运行超过一定阈值则认为主线程卡顿,从而标记为一个卡顿。
采用两个准则:
微信公开使用的卡顿监控中,主程序 Runloop 超时的阈值是 2 秒,子线程的检查周期是 1 秒,每隔 1 秒,子线程检查主线程的运行状态
如果检查到主线程 Runloop 运行超过 2 秒则认为是卡顿,并获得当前的线程快照。同时,微信团队也认为 CPU 过高也可能导致应用出现卡顿,所以在子线程检查主线程状态的同时,如果检测到 CPU 占用过高,会捕获当前的线程快照保存到文件中
目前微信应用中认为,单核 CPU 的占用超过了 80%,此时的 CPU 占用就过高了
为了降低检测带来的性能损耗,为检测线程增加了退火算法:
子线程检测到主线程 Runloop 时,会获得当前的线程快照当做卡顿文件,但当前的主线程堆栈不一定是最耗时的堆栈,不一定是导致主线程超时的主要原因。Matrix 卡顿监控通过主线程耗时堆栈提取来解决这个问题
卡顿监控定时获取主线程堆栈,并将堆栈保存到内存的一个循环队列中。如下图,每间隔时间 t 获得一个堆栈,然后将堆栈保存到一个最大个数为 3 的循环队列中。有一个游标不断的指向最近的堆栈
微信的策略是每隔 50 毫秒获取一次主线程堆栈,保存最近 20 个主线程堆栈。这个会增加 3% 的 CPU 占用,内存占用可以忽略不计
当主线程检测到卡顿时,通过对保存到循坏队列中的堆栈进行回溯,获取最近最耗时堆栈
如下图,检测到卡顿时,内存的循环队列中记录了最近的20个主线程堆栈,需要从中找出最近最耗时的堆栈。Matrix 卡顿监控用如下特征找出最近最耗时堆栈:
卡死检测流程如下
应该是以前 Facebook 的做法,使用排除法
卡顿监控需要仔细定义自己的分类规则。可以是从调用堆栈的最外层开始归类,或者是取中间一部分归类,或者是取最里面一部分归类。各有优缺点:
微信采用了最内层归类的优化版,亦即进行二级归类。
第一级按照最内倒数2层归类,这样能够将同一原因的卡顿集中起来;
第二级分类是从第一级点击进来,然后从最内层倒数4层进行归类,这样能够将同一原因的不同业务分散归类起来。
灰度收集到的结果是用户平均每天会产生30个 dump 文件,压缩上传大约要 300k 流量。预计正式发布的话会对后台有比较大的压力,对用户也有一定流量损耗。所以必须进行抽样上报。
很容易想到通过检测FPS就可以知道App是否发生了卡顿,也能够通过一段连续的FPS帧数计算丢帧率来衡量当前页面绘制的质量。
然而实践发现FPS的刷新频率非常快,并且容易发生抖动,因此直接通过比较通过FPS来侦测卡顿是比较困难的。而检测主线程消息循环执行的时间就要容易的多了,这也是业内常用的一种检测卡顿的方法
因此,Hertz在实践中采用的就是检测主线程每次执行消息循环的时间,当这一时间大于阈值时,就记为发生一次卡顿。
有的卡顿连续性耗时较长,例如打开新页面时的卡顿;而有的卡顿连续性耗时相对较短但频次较快,例如列表滑动时的卡顿。
因此,采用了“N次卡顿超过阈值T”的判定策略,即一个时间段内卡顿的次数累计大于N时才触发采集和上报:例如卡顿阈值T=2000ms、卡顿次数N=1,可以判定为单次耗时较长的卡顿;而卡顿阈值T=300ms、卡顿次数N=5,可以判定为频次较快的卡顿。
第一个问题是堆栈抓取的时机。抓取堆栈的时机必须是在卡顿发生当时,而不是之后,否则不能准确抓到造成卡顿的代码,因此在子线程中当卡顿还没有结束时抓取堆栈
第二个问题是堆栈如何归类,卡顿堆栈的归类和Crash堆栈不同,以最内层代码归类显然是不合适的,因为外层不同的业务逻辑代码在最内层的调用堆栈有可能是相同的。以最外层代码归类也是不合适的,因为最外层代码有可能是业务逻辑代码,也有可能是系统调用。采用最内层归类的原则,并匹配一些简单的规则,以命中规则的类名来归类
检查卡顿的依据和上报时机(https://bugly.qq.com/docs/user-guide/faq-ios/?v=20180709165613#2)
依据是监控主线程 Runloop 的执行,观察执行耗时是否超过预定阀值(默认阀值为3000ms) ,如果监控到卡顿时会立即记录线程堆栈到本地,在App从后台切换到前台时,执行上报。
如何监控卡顿
MTHawkeye是美图开源的卡顿监控,看了源码设计思想跟微信的Matrix差不多,不过有很多技术的沉淀,应该是为美图定制,设计很值得研究。
业界大部分的监控方案大同小异,基于监听RunLoop的通知状态,开启常驻子线程定时检测主线程的RunLoop状态切换是否存在超时,超时则记为一次卡顿,当卡顿时长超过设定的阈值dump堆栈,进行相关策略处理之后在合适的时间上报。Matrix为腾讯最新的开源库,其堆栈处理策略较好,目前备受欢迎。
FPS(Frames Per Second)表示页面每秒的帧数,FPS越高表明页面越流畅,值50~60之间是比较流畅的,反之低于会卡顿。FPS通过借助CADisplayLink在一个周期的计数间接表示
例外,根据可滑动界面在滑动状态RunLoop由kCFRunLoopDefaultMode切换成UITrackingRunLoopMode可以区分页面不流畅产生的场景是否在滚动过程
CADisplayLink是以跟IOS设备相同屏幕刷新频率(每秒60帧)的定时器,通过添加一个target和绑定selector,以NSRunLoopCommonModes模式将该定时器注册到RunLoop,屏幕收到每一帧的刷屏通知同时调用target绑定的selector计数操作,获取时间戳大于1秒的计数为当前页面的FPS。
实现原理:ping常用于测试网络测试数据包能否到达ip地址进而测试网络应答。当然用来监控卡顿监控,主要的核心思想是开启子线程维护一个ping定时器,通过固定时间片段ping主线程(发送一个通知),如果主线程不是繁忙状态会收到通知并pong回应(回送一个通知给子线程),否则子线程超过设定的pong定时阈值,没有收到主线程pong回复则判定为是卡顿了,然后dump堆栈下来。
实现原理:开启一个子线程,监听RunLoop的通知状态,如果在设定的卡顿阈值时间内没有收到RunLoop的通知状态,那么就判定为主线程卡顿了,然后dump堆栈,反之没有卡顿,可以记录卡顿的频次,到达一定的频次再上报。
oc每个方法的调用最终都是转成objc_msgSend方式通知消息,通过维护一个数据结构统计每个方法的调用时长进行性能分析,但是这样非常损耗性能,维护成本比较高,不推荐使用。
最后,决定采取监听RunLoop的方式,参考Matrix和MTHawkeye。
在 RunLoop 的起始最开始和结束最末尾位置添加 Observer,从而获得主线程的开始和结束状态的耗时。卡顿监控起一个子线程定时检查主线程的状态(默认200ms),当主线程的状态运行耗时超过一定阈值(默认400ms)则认为主线程卡顿,从而标记为一个卡顿。如果卡顿时长超过8秒,则判定为卡死。卡顿阈值和检测线程的周期直接影响卡顿监控的能力和性能损耗。
系统提供task_threads方法获取task的所有线程,每一个线程的信息可以通过thread_get_state方法获取到,信息填充在 _STRUCT_MCONTEXT 类型的参数中,通过这个参数可以取到当前线程的Stack Pointer和Frame Pointer,然后回溯整个函数的调用栈找到所有函数的地址,通过偏移计算出物理地址,最后再进行符号化取得函数名。
采用了退火算法一部分过滤连续相同堆栈
ThreadBacktraceSnapshot *mainBacktraceSnapshot = [self generateBacktraceSnapshot:dumpType];
ThreadBacktraceSnapshot *preSnapshot = self.snapshotsArray.lastObject;
if (preSnapshot) {
if (![preSnapshot.backtraceDescription isEqualToArray:mainBacktraceSnapshot.backtraceDescription]) {
mainBacktraceSnapshot.capturedCount = self.annealingCount;
[self.snapshotsArray addObject:mainBacktraceSnapshot];
self.annealingCount = 1;
} else {
self.annealingCount += 1;
}
} else {
self.annealingCount = 1;
[self.snapshotsArray addObject:mainBacktraceSnapshot];
}
上述的实现方案可以记录到卡住的时间,业务可以定制卡顿多长时间则判定为卡死的时间。
当页面卡顿时长超过卡死的阈值,在这个阈值的基础上在计时,直到RunLoop进入下一个状态计时结束,否则会一直等到触发Watch
实践过程会遇到这种 case ,在主线程执行一个方法,耗时可能要几秒,可能在执行中用户切到了后台,切回前台可能卡死会恢复了,如果不排除后台时间,就会有误判情况
排除的方法其实可以另外起一个定时器,每隔一个小段时间记录切后台前卡住的时间,当用户再切回来前台,如果还卡住,那接着计时,这样统计误差就不会比较大,可以减少误报
/**
设定卡顿阈值和检测卡顿线程检测时间间隔启动监控
@param runloopTimeOut 卡顿阈值
@param checkRunLoopTimeOutThreshold 检测卡顿线程检测时间间隔
*/
- (void)startWithRunloopTimeOut:(useconds_t)runloopTimeOut andCheckPeriodTime:(unsigned)checkRunLoopTimeOutThreshold;
/**
采用默认值启动,卡顿阈值400ms,每隔200ms检查一次
*/
- (void)start;
- (void)stop;
CPU波动2%-4%
Dog监控阈值将APP杀死,用这种方式即使最终发生了闪退也可以逼近实际的卡死时间,误差暂未有结论。
目前卡顿监控只是应用在demo中,没有在线上使用过,应该会有很多问题,例如性能瓶颈、堆栈过滤、退火算法优化等待。
卡死是卡顿一种比较严重的情况,但这样理解并不严谨,因为卡顿一般情况是可以恢复,但卡死大概率不可恢复了,因此卡死对用户影响比较大,超过 10 秒左右进程会被系统 watchdog 杀死,而且每个 App 这类的问题应该都会比较多。
在 Runloop 的生命周期内,某个阶段的事件执行了较长事件,导致其他事件无法进行,就会引发卡死,根据这点我们可以大概给出卡死的监控思路, 基本同上述的卡顿监控方案
本人没有太多的治理经验,大概列举了下比较容易出现卡死的情况
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转自:http://www.pinlue.com/article/2020/12/1609/3211419596458.html
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