技术标签: 前端
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最近要做个小东西,接入网易直播 SDK,但有一个比较蛋疼的问题就是 web 推流一般都用 Flash,Flash 音频只能用 speex,然而接收端如果是苹果,一般都会选 HLS,而 HLS 只能用 AAC 音频。这样一来,要么服务端再做一次转码和重新分发(延迟+成本,所以猪厂直接不支持),要么只能选择推流端本地先编好 AAC(iOS/Mac/PC). 只能请 C++ 大哥出马了。
这活又需要对接现有的网站,包括用户、频道、互动啥的,又要得急。咋办捏?去翻了翻 SDK 提供的 Demo, 我的妈呀竟然是 QT 做的,那咋改嘛…想起了从前被 QT 和 MFC 支配的恐惧,还是换个思路吧。
前一阵子看过 Electron,正好嵌网页方便,放狗搜了一圈,发现了node-gyp这高科技。可以直接调用 C++ 模块,好!就你了!
然后就开始了漫长的 Visual Studio 安装过程…话说 VS 这货是越来越大了,以前去食堂吃顿饭的功夫就能装完,后来去吃个烤串才能装完,再后来…好像得喝上几轮才能装完…
后来才发现似乎不装也行…… 直接这样就好了
npm install -g --production windows-build-tools
npm install -g node-gyp
然后就可以放心大胆地写 C++ 啦,按照套路来就好了(来自 node 官网文档 )
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void Method(const FunctionCallbackInfo& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world"));
}
void init(Localexports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}
NODE_MODULE(addon, init)
} // namespace demo
这样就完成了一个可供 node 调用的 C++ 模块,只需要再加个配置文件binding.gyp
{
"targets": [{
"target_name": "addon",
"sources": [ "hello.cc"]
}]
}
然后
node-gyp configure
npm install
然后直接开个js
var addon = require("./build/Release/addon");
console.log(addon.hello());
哇 就可以了 是不是很神奇……
接入 SDK 的时候有个坑,网易直播 SDK 只提供了 32bit 的库,如果是 win64 系统,默认编译也是 64位。可能会出现一个奇怪的错误提示The system cannot find message text for message number 0x%1 in the message file for %2
你就不能直接告诉我Wrong Architecture
么……
Don't panic, 坐和放宽,你需要node-gyp rebuild -target=1.4.13 -arch=ia32 -dist-url=https://atom.io/download/atom-shell
(1.4.13 是你用的 Electron 版本号)
网易直播 SDK 给的 demo 代码还比较靠谱了,照着文档写出来能编译过,这就比你们某些开源项目不知高到哪里去了 23333。
但有些细节地方还是需要处理的,
比如主播通常会外接麦克风啥的,那就需要获取音视频设备列表然后让用户选择;
还有本地要做个预览窗口,如果偷懒可以直接嵌个网易提供的 web player 直接拉流回来,但这样一来肯定有延迟啦,感觉上就会怪怪的。所以还是需要本地来播放一下。demo 里提供的方法是 QPaint, 我们既然不用 QT 就得另想办法啦,比如 VLC/FFMpeg 之类的总得嵌一个吧?
然后还有多线程之类的也要做的吧?C++ 做东西就是要考虑比较多
还得处理跟 web 的整合,比如通过 API 获取推流的地址、界面布局的整合
还得考虑到客户的业务是培训/在线教育,以后有可能还要接入其他的比如屏幕共享啦 PPT 播放啦 白板啦之类的,这就得折腾另外一套SDK了,目前还没看,还不知道能不能支持,只能开脑洞了,比如白板直接转成 HTML5 Canvas?
哦 还有 Electron 自己的几个问题,代码不能让人直接扒了,可以通过 asar
之类的打个包,体积太大,估计还得用 UPX 之类的压一下,压完了还得测测什么XX卫士 XX助手 会不会报毒…
有人估计要问了这么麻烦你为啥不直接用原生…说了啊!我害 pia 嘛!
而且客户那边的工程师估计 web 居多,界面你们就可以随便折腾了啊,我只需要维护 C++ 这一块就够了…
嗯嗯 基本就是这样,我继续搬砖去了…
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