技术标签: Python前行者
按键精灵想必很多人都玩过,使用录制功能将鼠标和键盘的操作录制下来,录制好后就可以通过回放自动执行之前录制的操作,可以设置重复执行的次数,这样就可以将一些重复的劳动交给脚本自动化去完成。使用Python编写一个和脚本精灵一样的程序非常简单,并且代码量足够少,好处是可以不再依赖按键精灵,像我这种有轻微洁癖的程序猿就喜欢自己动手实现,依赖Python的为所欲为的特性,可以任意编码让自己的按键精灵
更加强大。
按键精灵
的实现可以拆解分为录制和回放两个步骤,对应到Python程序的实现也可以分为两步:
1.监听鼠标键盘的事件和坐标,写入到文件中记录起来。
2.读取监听时写入的文件,执行文件中的坐标和事件操作。
要实现这两个功能,得先从基础开始。我把任务拆解成两大部分,鼠标和键盘属于不同的两个输入设备,所以分开实现“鼠标精灵”和“键盘精灵”两个程序,最后融合这两个模块实现一个相对完整的按键精灵。
Python操作键盘鼠标的库推荐pynput
这个库、地址:
https://pypi.org/project/pynput/
from pynput import mouse
# 鼠标移动事件
def on_move(x, y):
print('[Move]', (x, y))
# 鼠标点击事件
def on_click(x, y, button, pressed):
print('[Click]', (x, y, button.name, pressed))
# 鼠标滚动事件
def on_scroll(x, y, x_axis, y_axis):
print('[Scroll]', (x, y, x_axis, y_axis))
# 监听事件绑定
with mouse.Listener(on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) as listener:
listener.join()
onMove(x,y)
函数接收鼠标当前的x轴和y轴坐标,启动程序并移动鼠标时,就会调用该方法。
on_click(x, y, button, pressed)
函数接收鼠标的点击事件,x和y为当前点击事件的鼠标坐标,button
参数对象的name
属性值为left
或者right
,通过该属性值可以判断是鼠标的左键还是右键产生的点击事件,pressed
参数值为True
时表示当前鼠标左或右键按压,False
时表示鼠标左或右键抬起事件。
on_scroll(x, y, x_axis, y_axis)
接收四个参数,前两个参数依旧是当前事件的鼠标坐标轴,x_axis
的值>0表示向上,<0表示向下,同样的y_axis
的负值和正值代表左滑和右滑状态。
from pynput.mouse import Button, Controller
import time
# 获取鼠标对象
mouse = Controller()
# 输出鼠标当前的坐标
print(mouse.position)
# 将新的坐标赋值给鼠标对象
mouse.position = (100, 500)
for index in range(0, 30):
# 鼠标移动到指定坐标轴
mouse.move(index, -index)
print(mouse.position)
time.sleep(0.01)
for index in range(0, 30):
# 鼠标移动到指定坐标轴
mouse.move(-index, index)
print(mouse.position)
time.sleep(0.01)
# 鼠标右键按下
mouse.press(Button.right)
time.sleep(0.01)
# 鼠标右键抬起
mouse.release(Button.right)
# 鼠标左键点击
mouse.click(Button.left, 1)
# 鼠标滚轮滚动距离500
mouse.scroll(0, 500)
和鼠标事件监听一样,对应的我们可以操作鼠标的各种事件:移动、左/右按压、左/右抬起、左/右点击、上下左右滚动
上面代码中的mouse.move(x,y)
函数,表示从当前鼠标位置进行位移的距离,x和y的值是以当前位置为0点开始算的。
而且不能简单的用坐标轴去相减得到位移距离,所以后续的程序我会使用mouse.position = (x, y)
这个函数来操作鼠标的移动,
这个函数可以将鼠标设置到指定位置,只要我们记录之前的鼠标移动轨迹,就可以通过读取之前的记录文件按顺序重新对鼠标进行赋值操作。达到回放的效果。
结合鼠标事件的监听和执行,并且将事件记录到文件中,再加上Python自带的GUI,就可以写出一个简单的鼠标精灵了。
实现思路:
{
"name":"mouse",
"event":"click",
"target":"left",
"action":true,
"location":{
"x":"0",
"y":"0"
}
}
鼠标事件的name
值为mouse
,考虑到后续还有可能会有其他设备的事件,比如键盘事件。
鼠标的事件为点击事件,将event
赋值为click
。
target
表示目标,点击了鼠标左键,所以目标值为left
action
表示动作,鼠标点击分为按压和抬起,true
表示抬起。
location
的值包含一个json对象,里面为当前事件鼠标的x和y坐标。
鼠标的移动和滑动事件以此类推,用同样的模板格式进行记录。
name
、event
、location
等值进行事件执行。之所以选择json时因为解析起来比较方便。当然你也可以使用数据库,比如SQLite等,或者自己定义一套自己的格式。
json的存储方式有太多的冗余字符了,空间占用目前不是考虑的首要因素,这里先用最快的方式实现它。
GUI用了Python自带的tkinter
库,为了防止UI阻塞,所以使用了多线程,同样是Python自带库threading
。
整个实现其实只用了一个三方库 pynput
鼠标事件的监听录制和执行回放的完整代码如下:
import json
import threading
import time
import tkinter
from pynput import mouse
from pynput.mouse import Button, Controller
# 鼠标动作模板
def mouse_action_template():
return {
"name": "mouse",
"event": "default",
"target": "default",
"action": "default",
"location": {
"x": "0",
"y": "0"
}
}
# 鼠标动作监听
class MouseActionListener(threading.Thread):
def __init__(self, file_name):
super().__init__()
self.file_name = file_name
def run(self):
with open(self.file_name, 'w', encoding='utf-8') as file:
# 鼠标移动事件
def on_move(x, y):
template = mouse_action_template()
template['event'] = 'move'
template['location']['x'] = x
template['location']['y'] = y
file.writelines(json.dumps(template) + "\n")
file.flush()
# 鼠标点击事件
def on_click(x, y, button, pressed):
template = mouse_action_template()
template['event'] = 'click'
template['target'] = button.name
template['action'] = pressed
template['location']['x'] = x
template['location']['y'] = y
file.writelines(json.dumps(template) + "\n")
file.flush()
# 鼠标滚动事件
def on_scroll(x, y, x_axis, y_axis):
template = mouse_action_template()
template['event'] = 'scroll'
template['location']['x'] = x_axis
template['location']['y'] = y_axis
file.writelines(json.dumps(template) + "\n")
file.flush()
with mouse.Listener(on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) as listener:
listener.join()
# 鼠标动作执行
class MouseActionExecute(threading.Thread):
def __init__(self, file_name):
super().__init__()
self.file_name = file_name
def run(self):
with open(self.file_name, 'r', encoding='utf-8') as file:
mouse_exec = Controller()
line = file.readline()
time.sleep(0.01)
while line:
obj = json.loads(line)
if obj['name'] == 'mouse':
if obj['event'] == 'move':
mouse_exec.position = (obj['location']['x'], obj['location']['y'])
time.sleep(0.01)
elif obj['event'] == 'click':
if obj['action']:
if obj['target'] == 'left':
mouse_exec.press(Button.left)
else:
mouse_exec.press(Button.right)
else:
if obj['target'] == 'left':
mouse_exec.release(Button.left)
else:
mouse_exec.release(Button.right)
time.sleep(0.01)
elif obj['event'] == 'scroll':
mouse_exec.scroll(obj['location']['x'], obj['location']['y'])
time.sleep(0.01)
line = file.readline()
def button_onClick(action):
m1 = MouseActionListener(file_name='mouse.action')
m2 = MouseActionExecute(file_name='mouse.action')
if action == 'listener':
if startListenerBtn['text'] == '录制':
m1.start()
startListenerBtn['text'] = '录制中...关闭程序停止录制'
startListenerBtn['state'] = 'disabled'
elif action == 'execute':
if startExecuteBtn['text'] == '回放':
m2.start()
startExecuteBtn['text'] = '回放中...关闭程序停止回放'
startExecuteBtn['state'] = 'disabled'
if __name__ == '__main__':
root = tkinter.Tk()
root.title('鼠标精灵-蓝士钦')
root.geometry('200x200+400+100')
startListenerBtn = tkinter.Button(root, text="录制", command=lambda: button_onClick('listener'))
startListenerBtn.place(x=10, y=10, width=180, height=80)
startExecuteBtn = tkinter.Button(root, text="回放", command=lambda: button_onClick('execute'))
startExecuteBtn.place(x=10, y=110, width=180, height=80)
root.mainloop()
按键精灵的鼠标部分到这里就基本完成了。
运行程序,点击录制
,然后就可以用你的鼠标在屏幕上一顿操作。然后关闭本程序。
接着重新打开程序,点击回放
,就会发现鼠标可以按照之前录制的动作进行自动工作了。
记住千万不要在录制
时,还没关闭程序的时候就点击回放
,这样会陷入无限循环里面,会导致不停的录制不停的回放。
还有键盘的程序后续补上,程序待完善中,未完待续。
from pynput import keyboard
# 按键按下监听
def on_press(key):
try:
print('press key {0}, vk: {1}'.format(key.char, key.vk))
except AttributeError:
print('special press key {0}, vk: {1}'.format(key, key.value.vk))
# 按键释放监听
def on_release(key):
if key == keyboard.Key.esc:
# 停止监听
return False
try:
print('release key {0}, vk: {1}'.format(key.char, key.vk))
except AttributeError:
print('special release key {0}, vk: {1}'.format(key, key.value.vk))
# 键盘监听
with keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener:
listener.join()
键盘监听相对于鼠标监听来说,回调的函数只有两个on_press
按键按下 和on_release
按键释放。
由于pynput
这个库对键盘的不同按键事件封装进行了区分,比如普通的数字和字母键按下会进入on_press
方法,通过传入的key.char
属性值可以得到按键对应在键盘上的字符,但如果是Shift等其他特殊键,就没有char
属性,会产生异常。
只要捕获异常后直接通过key
就可以取到特殊键对应的字符。我觉得这是pynput
做得有点不够优雅的地方。
普通的键有key.vk
属性值,代表键盘上字符对应的编码值,特殊键的编码值要通过key.value.vk
来取。
from pynput.keyboard import Key, Controller, KeyCode
# 键盘控制对象
keyboard = Controller()
# 按下 a 键
keyboard.press('a')
# 释放 a 键
keyboard.release('a')
# 按下 Shift 键
keyboard.press(Key.shift)
keyboard.press('b')
keyboard.release('b')
keyboard.press('c')
keyboard.release('c')
# 释放 Shift 键
keyboard.release(Key.esc)
# 按下 Shift 键,然后依次按下其他按键,完成后Shift键自动释放
with keyboard.pressed(Key.shift):
keyboard.press('d')
keyboard.release('d')
keyboard.press('e')
keyboard.release('e')
# 依次按下 python (包括前面的空格)
keyboard.type(' python')
# 按下 vk值为56的键 shift 键
keyboard.touch(KeyCode.from_vk(56), True)
keyboard.touch('a', True)
keyboard.touch('a', False)
# 释放 shift 键
keyboard.touch(Key.shift, False)
和监听方法对应,执行键盘的按键方法有press(key)
按压 release(key)
释放。
除此之外还有touch(key,is_press)
函数,key表示要操作的键,is_press 为True时表示按压,为False时表示释放。
无论是哪种按压事件,Key都可以通过其他方式构造,比如知道Shift的vk值为56,那么就可以通过KeyCode.from_vk(56)
来构造一个Shift的Key。
通过VK编码构造Key的方式很有用,因为当你要按出一个@
符号时,需要同时按住Shift
和2
。通过on_press(key)
监听得到的值是一个@
符号,如果录制程序录制了一个@
符号将无法通过keyboard.press('@')
这种方式直接执行。
所以接下来的键盘录制回放程序我将通过定义一个键盘动作模板,然后通过VK值准确的记录每个键以及每个组合键的编码。然后通过keyboard.press(KeyCode.from_vk(vk))
进行回放。
import json
import threading
import time
import tkinter
from pynput import keyboard
from pynput.keyboard import Controller, KeyCode
# 键盘动作模板
def keyboard_action_template():
return {
"name": "keyboard",
"event": "default",
"vk": "default"
}
# 键盘动作监听
class KeyboardActionListener(threading.Thread):
def __init__(self, file_name):
super().__init__()
self.file_name = file_name
def run(self):
with open(self.file_name, 'w', encoding='utf-8') as file:
# 键盘按下监听
def on_press(key):
template = keyboard_action_template()
template['event'] = 'press'
try:
template['vk'] = key.vk
except AttributeError:
template['vk'] = key.value.vk
finally:
file.writelines(json.dumps(template) + "\n")
file.flush()
# 键盘抬起监听
def on_release(key):
if key == keyboard.Key.esc:
# 停止监听
startListenerBtn['text'] = '录制'
startListenerBtn['state'] = 'normal'
return False
template = keyboard_action_template()
template['event'] = 'release'
try:
template['vk'] = key.vk
except AttributeError:
template['vk'] = key.value.vk
finally:
file.writelines(json.dumps(template) + "\n")
file.flush()
# 键盘监听
with keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener:
listener.join()
# 键盘动作执行
class KeyboardActionExecute(threading.Thread):
def __init__(self, file_name):
super().__init__()
self.file_name = file_name
def run(self):
with open(self.file_name, 'r', encoding='utf-8') as file:
keyboard_exec = Controller()
line = file.readline()
time.sleep(3)
while line:
obj = json.loads(line)
if obj['name'] == 'keyboard':
if obj['event'] == 'press':
keyboard_exec.press(KeyCode.from_vk(obj['vk']))
time.sleep(0.01)
elif obj['event'] == 'release':
keyboard_exec.release(KeyCode.from_vk(obj['vk']))
time.sleep(0.01)
line = file.readline()
startExecuteBtn['text'] = '回放'
startExecuteBtn['state'] = 'normal'
def button_onClick(action):
m1 = KeyboardActionListener(file_name='keyboard.action')
m2 = KeyboardActionExecute(file_name='keyboard.action')
if action == 'listener':
if startListenerBtn['text'] == '录制':
m1.start()
startListenerBtn['text'] = '录制中...esc停止录制'
startListenerBtn['state'] = 'disabled'
elif action == 'execute':
startListenerBtn.place(x=10, y=10, width=180, height=80)
startExecuteBtn = tkinter.Button(root, text="回放", command=lambda: button_onClick('execute'))
startExecuteBtn.place(x=10, y=110, width=180, height=80)
root.mainloop()
键盘精灵的录制和回放程序到这里以及算是一个基础版本了,可以正常使用。并且新增了esc键监听,当用户点击esc时将会结束录制。
鼠标精灵
和键盘精灵
都可以单独的运行使用。
大多数场景下这两者的功能都会使用到,所以接下来我要实现一个完成的按键精灵
,同时包含鼠标和键盘的录制回放功能。
在之前的代码基础上进一步封装。
考虑的基本要素如下:
按键精灵0.1版本完整代码如下:
import json
import threading
import time
import tkinter
from pynput import keyboard, mouse
from pynput.keyboard import Controller as KeyBoardController, KeyCode
from pynput.mouse import Button, Controller as MouseController
# 键盘动作模板
def keyboard_action_template():
return {
"name": "keyboard",
"event": "default",
"vk": "default"
}
# 鼠标动作模板
def mouse_action_template():
return {
"name": "mouse",
"event": "default",
"target": "default",
"action": "default",
"location": {
"x": "0",
"y": "0"
}
}
# 倒计时监听,更新UI触发自定义线程对象
class UIUpdateCutDownExecute(threading.Thread):
def __init__(self, cut_down_time, custom_thread_list):
super().__init__()
self.cut_down_time = cut_down_time
self.custom_thread_list = custom_thread_list
def run(self):
while self.cut_down_time > 0:
for custom_thread in self.custom_thread_list:
if custom_thread['obj_ui'] is not None:
custom_thread['obj_ui']['text'] = str(self.cut_down_time)
custom_thread['obj_ui']['state'] = 'disabled'
self.cut_down_time = self.cut_down_time - 1
time.sleep(1)
else:
for custom_thread in self.custom_thread_list:
if custom_thread['obj_ui'] is not None:
custom_thread['obj_ui']['text'] = custom_thread['final_text']
custom_thread['obj_ui']['state'] = 'disabled'
if custom_thread['obj_thread'] is not None:
custom_thread['obj_thread'].start()
time.sleep(1)
# 键盘动作监听
class KeyboardActionListener(threading.Thread):
def __init__(self, file_name='keyboard.action'):
super().__init__()
self.file_name = file_name
def run(self):
with open(self.file_name, 'w', encoding='utf-8') as file:
# 键盘按下监听
def on_press(key):
template = keyboard_action_template()
template['event'] = 'press'
try:
template['vk'] = key.vk
except AttributeError:
template['vk'] = key.value.vk
finally:
file.writelines(json.dumps(template) + "\n")
file.flush()
# 键盘抬起监听
def on_release(key):
if key == keyboard.Key.esc:
# 停止监听
startListenerBtn['text'] = '开始录制'
startListenerBtn['state'] = 'normal'
keyboardListener.stop()
return False
template = keyboard_action_template()
template['event'] = 'release'
try:
template['vk'] = key.vk
except AttributeError:
template['vk'] = key.value.vk
finally:
file.writelines(json.dumps(template) + "\n")
file.flush()
# 键盘监听
with keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as keyboardListener:
keyboardListener.join()
# 键盘动作执行
class KeyboardActionExecute(threading.Thread):
def __init__(self, file_name='keyboard.action', execute_count=0):
super().__init__()
self.file_name = file_name
self.execute_count = execute_count
def run(self):
while self.execute_count > 0:
with open(self.file_name, 'r', encoding='utf-8') as file:
keyboard_exec = KeyBoardController()
line = file.readline()
while line:
obj = json.loads(line)
if obj['name'] == 'keyboard':
if obj['event'] == 'press':
keyboard_exec.press(KeyCode.from_vk(obj['vk']))
time.sleep(0.01)
elif obj['event'] == 'release':
keyboard_exec.release(KeyCode.from_vk(obj['vk']))
time.sleep(0.01)
line = file.readline()
startExecuteBtn['text'] = '开始回放'
startExecuteBtn['state'] = 'normal'
self.execute_count = self.execute_count - 1
# 鼠标动作监听
class MouseActionListener(threading.Thread):
def __init__(self, file_name='mouse.action'):
super().__init__()
self.file_name = file_name
def run(self):
with open(self.file_name, 'w', encoding='utf-8') as file:
# 鼠标移动事件
def on_move(x, y):
template = mouse_action_template()
template['event'] = 'move'
template['location']['x'] = x
template['location']['y'] = y
file.writelines(json.dumps(template) + "\n")
file.flush()
# 鼠标点击事件
def on_click(x, y, button, pressed):
template = mouse_action_template()
template['event'] = 'click'
template['target'] = button.name
template['action'] = pressed
template['location']['x'] = x
template['location']['y'] = y
file.writelines(json.dumps(template) + "\n")
file.flush()
# 鼠标滚动事件
def on_scroll(x, y, x_axis, y_axis):
template = mouse_action_template()
template['event'] = 'scroll'
template['location']['x'] = x_axis
template['location']['y'] = y_axis
file.writelines(json.dumps(template) + "\n")
file.flush()
with mouse.Listener(on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) as mouseListener:
mouseListener.join()
# 鼠标动作执行
class MouseActionExecute(threading.Thread):
def __init__(self, file_name='mouse.action', execute_count=0):
super().__init__()
self.file_name = file_name
self.execute_count = execute_count
def run(self):
while self.execute_count > 0:
with open(self.file_name, 'r', encoding='utf-8') as file:
mouse_exec = MouseController()
line = file.readline()
while line:
obj = json.loads(line)
if obj['name'] == 'mouse':
if obj['event'] == 'move':
mouse_exec.position = (obj['location']['x'], obj['location']['y'])
time.sleep(0.01)
elif obj['event'] == 'click':
if obj['action']:
if obj['target'] == 'left':
mouse_exec.press(Button.left)
else:
mouse_exec.press(Button.right)
else:
if obj['target'] == 'left':
mouse_exec.release(Button.left)
else:
mouse_exec.release(Button.right)
time.sleep(0.01)
elif obj['event'] == 'scroll':
mouse_exec.scroll(obj['location']['x'], obj['location']['y'])
time.sleep(0.01)
line = file.readline()
def command_adapter(action):
if action == 'listener':
if startListenerBtn['text'] == '开始录制':
custom_thread_list = [
{
'obj_thread': KeyboardActionListener(),
'obj_ui': startListenerBtn,
'final_text': '录制中...esc停止录制'
},
{
'obj_thread': MouseActionListener(),
'obj_ui': None,
'final_text': None
}
]
UIUpdateCutDownExecute(startTime.get(), custom_thread_list).start()
elif action == 'execute':
if startExecuteBtn['text'] == '开始回放':
custom_thread_list = [
{
'obj_thread': KeyboardActionExecute(execute_count=playCount.get()),
'obj_ui': startExecuteBtn,
'final_text': '回放中...关闭程序停止回放'
},
{
'obj_thread': MouseActionExecute(execute_count=playCount.get()),
'obj_ui': None,
'final_text': None
}
]
UIUpdateCutDownExecute(endTime.get(), custom_thread_list).start()
def isNumber(content):
if content.isdigit() or content == "":
return True
else:
return False
if __name__ == '__main__':
root = tkinter.Tk()
root.title('按键精灵-蓝士钦')
root.geometry('200x200+400+100')
listenerStartLabel = tkinter.Label(root, text='录制倒计时')
listenerStartLabel.place(x=10, y=10, width=80, height=20)
startTime = tkinter.IntVar()
listenerStartEdit = tkinter.Entry(root, textvariable=startTime)
listenerStartEdit.place(x=100, y=10, width=60, height=20)
startTime.set(3)
listenerTipLabel = tkinter.Label(root, text='秒')
listenerTipLabel.place(x=160, y=10, width=20, height=20)
startListenerBtn = tkinter.Button(root, text="开始录制", command=lambda: command_adapter('listener'))
startListenerBtn.place(x=10, y=45, width=180, height=30)
executeEndLabel = tkinter.Label(root, text='回放倒计时')
executeEndLabel.place(x=10, y=85, width=80, height=20)
endTime = tkinter.IntVar()
executeEndEdit = tkinter.Entry(root, textvariable=endTime)
executeEndEdit.place(x=100, y=85, width=60, height=20)
endTime.set(6)
executeTipLabel = tkinter.Label(root, text='秒')
executeTipLabel.place(x=160, y=85, width=20, height=20)
playCountLabel = tkinter.Label(root, text='回放次数')
playCountLabel.place(x=10, y=115, width=80, height=20)
playCount = tkinter.IntVar()
playCountEdit = tkinter.Entry(root, textvariable=playCount)
playCountEdit.place(x=100, y=115, width=60, height=20)
playCount.set(1)
playCountTipLabel = tkinter.Label(root, text='次')
playCountTipLabel.place(x=160, y=115, width=20, height=20)
startExecuteBtn = tkinter.Button(root, text="开始回放", command=lambda: command_adapter('execute'))
startExecuteBtn.place(x=10, y=145, width=180, height=30)
root.mainloop()
脚本精灵0.1版本完成?
还需要考虑的点:
程序只在MacOS平台上实验过,其他平台还未实验,一个相对完整的按键精灵在录制时应该获取更多的信息,这样在回放的时候才足够准确,后续考虑做一个更加精确的按键精灵,比如加入获取屏幕像素点,回放时通过采样比对,达到为所欲为功能。
GitHub地址:
https://github.com/lanshiqin/JerryMouse
期待大家来一起完善它?
来源:https://www.lanshiqin.com/2fb233e2/
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文章浏览阅读1.2k次,点赞27次,收藏7次。2023巅峰极客 BabyURL之前AliyunCTF Bypassit I这题考查了这样一条链子:其实就是Jackson的原生反序列化利用今天复现的这题也是大同小异,一起来整一下。_原生jackson 反序列化链子
文章浏览阅读734次,点赞9次,收藏7次。微服务架构简单的说就是将单体应用进一步拆分,拆分成更小的服务,每个服务都是一个可以独立运行的项目。这么多小服务,如何管理他们?(服务治理 注册中心[服务注册 发现 剔除])这么多小服务,他们之间如何通讯?这么多小服务,客户端怎么访问他们?(网关)这么多小服务,一旦出现问题了,应该如何自处理?(容错)这么多小服务,一旦出现问题了,应该如何排错?(链路追踪)对于上面的问题,是任何一个微服务设计者都不能绕过去的,因此大部分的微服务产品都针对每一个问题提供了相应的组件来解决它们。_spring cloud
文章浏览阅读5.9k次,点赞6次,收藏20次。Js实现图片点击切换与轮播图片点击切换<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/ja..._点击图片进行轮播图切换
文章浏览阅读10w+次,点赞245次,收藏1.5k次。在开始安装前,如果你的电脑装过tensorflow,请先把他们卸载干净,包括依赖的包(tensorflow-estimator、tensorboard、tensorflow、keras-applications、keras-preprocessing),不然后续安装了tensorflow-gpu可能会出现找不到cuda的问题。cuda、cudnn。..._tensorflow gpu版本安装
文章浏览阅读243次。0x00 简介权限滥用漏洞一般归类于逻辑问题,是指服务端功能开放过多或权限限制不严格,导致攻击者可以通过直接或间接调用的方式达到攻击效果。随着物联网时代的到来,这种漏洞已经屡见不鲜,各种漏洞组合利用也是千奇百怪、五花八门,这里总结漏洞是为了更好地应对和预防,如有不妥之处还请业内人士多多指教。0x01 背景2014年4月,在比特币飞涨的时代某网站曾经..._使用物联网漏洞的使用者
文章浏览阅读786次。A. Epipolar geometry and triangulationThe epipolar geometry mainly adopts the feature point method, such as SIFT, SURF and ORB, etc. to obtain the feature points corresponding to two frames of images. As shown in Figure 1, let the first image be and th_normalized plane coordinates
文章浏览阅读708次,点赞2次,收藏3次。开放信息抽取(OIE)系统(三)-- 第二代开放信息抽取系统(人工规则, rule-based, 先关系再实体)一.第二代开放信息抽取系统背景 第一代开放信息抽取系统(Open Information Extraction, OIE, learning-based, 自学习, 先抽取实体)通常抽取大量冗余信息,为了消除这些冗余信息,诞生了第二代开放信息抽取系统。二.第二代开放信息抽取系统历史第二代开放信息抽取系统着眼于解决第一代系统的三大问题: 大量非信息性提取(即省略关键信息的提取)、_语义角色增强的关系抽取
文章浏览阅读1.1w次,点赞6次,收藏51次。快速完成网页设计,10个顶尖响应式HTML5网页模板助你一臂之力为了寻找一个优质的网页模板,网页设计师和开发者往往可能会花上大半天的时间。不过幸运的是,现在的网页设计师和开发人员已经开始共享HTML5,Bootstrap和CSS3中的免费网页模板资源。鉴于网站模板的灵活性和强大的功能,现在广大设计师和开发者对html5网站的实际需求日益增长。为了造福大众,Mockplus的小伙伴整理了2018年最..._html欢迎页面
文章浏览阅读282次。原标题:2018全国计算机等级考试调整,一、二级都增加了考试科目全国计算机等级考试将于9月15-17日举行。在备考的最后冲刺阶段,小编为大家整理了今年新公布的全国计算机等级考试调整方案,希望对备考的小伙伴有所帮助,快随小编往下看吧!从2018年3月开始,全国计算机等级考试实施2018版考试大纲,并按新体系开考各个考试级别。具体调整内容如下:一、考试级别及科目1.一级新增“网络安全素质教育”科目(代..._计算机二级增报科目什么意思
文章浏览阅读240次。conan简单使用。_apt install conan