技术标签: 场景搭建 Unity3D 第二阶段 项目01 角色动画状态机 【游戏开发】Unity3D
基于 项目01《游戏-01-开发》Unity3D ,新建一个文件夹名为Model(模型)
将资源场景拖拽至Model中
找到相应场景双击进入
红色报错部分Clear清掉即可,我们可以重做
接下来另存场景
起名为Game
点击保存
场景就保存至Scene中了
在文件夹下新创建一个角色控制器
起名为Player
双击Player打开角色控制器
将NinjaMale改名为Player
移除掉原本身上的脚本
将脚本控制器Player拖拽至角色Player的右选框内
在动画脚本下将Idle拖拽至动画控制器内
将右侧动画放置左侧动画机中,并连线
进入后继续拖拽动画
回到上级
只连6个不连释放
进入下一层级即可看到:
解释:
连线
解释:Player中的Hips是人物的所有关节点,而
它是关节点的蒙皮,所以隐藏他后人物也随之隐藏
点击Idle蓄力至Release释放的连接线,修改这期间的动画时间
继续连线
接下来创建变量
设置线
添加死亡动画器
设置线
如果想跑步也可以放技能,需要继续连线
双击课查看下一层级
*6:
每个分支的两个线都不要退出时间 * 6
添加条件:
同样设置2技能:
同样设置技能3:
同样设置技能4:
同样技能5:
技能6:
返回上一层级
设置线:
点击攻击1,如果是这样
要让攻击2在上否则攻击1释放完就回去了不能进行连击
交换1和2,并对技能2设置条件 att = 2
同样:
同样:
同样:
同样:
到此为止,人物动画器制作完成。
End.
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