项目01《游戏-02-开发》Unity3D-程序员宅基地

技术标签: 场景搭建  Unity3D  第二阶段  项目01  角色动画状态机  【游戏开发】Unity3D  

基于          项目01《游戏-01-开发》Unity3D      ,新建一个文件夹名为Model(模型)

将资源场景拖拽至Model中

找到相应场景双击进入

红色报错部分Clear清掉即可,我们可以重做

接下来另存场景

起名为Game

点击保存

场景就保存至Scene中了

在文件夹下新创建一个角色控制器

起名为Player

双击Player打开角色控制器

将NinjaMale改名为Player

移除掉原本身上的脚本

将脚本控制器Player拖拽至角色Player的右选框内

在动画脚本下将Idle拖拽至动画控制器内

将右侧动画放置左侧动画机中,并连线

进入后继续拖拽动画

回到上级

只连6个不连释放

进入下一层级即可看到:

解释:

连线

解释:Player中的Hips是人物的所有关节点,而

它是关节点的蒙皮,所以隐藏他后人物也随之隐藏

点击Idle蓄力至Release释放的连接线,修改这期间的动画时间

继续连线

接下来创建变量

设置线

添加死亡动画器

设置线

如果想跑步也可以放技能,需要继续连线

双击课查看下一层级

*6:

每个分支的两个线都不要退出时间 * 6

添加条件:

同样设置2技能:

同样设置技能3:

同样设置技能4:

同样技能5:

技能6:

返回上一层级

设置线:

点击攻击1,如果是这样

要让攻击2在上否则攻击1释放完就回去了不能进行连击

交换1和2,并对技能2设置条件 att = 2

同样:

同样:

同样:

同样:

到此为止,人物动画器制作完成。

End.

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