函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
//如何定义函数
函数返回类型 函数名称(变量)
{
函数体;
}
//例如
int Add(int a,int b)
{
int c=a+b;
return c;
}
//以上例子也可以写成
int Add(int a,int b)
{
return a+b;
}
分析:先对函数进行定义,再在需要用到函数的地方进行函数调用。在定义函数的时候一定要注意函数的返回值。1
函数的特点就是简化代码,代码复用。
数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//数组的定义
数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。数组可以通过下标来访问的。
分析:该程序就是定义大小为10的数组,通过数组下标“5”来访问数组。
+,-,*,/,%
注:%为取模操作。注意看c的值,即便是浮点数,结果却还是整数。
>>,<<
<< 左移操作符 : 将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位
>> 右移操作符 : 将一个运算对象的各二进制位全部右移若干位
^,&,|
^ 按位异或:两个操作数的对应的二进制位如果相同则为0,不相同则为1.
&按位与:两个操作数的对应的二进制位如果都是1,则为1,其他都为0。
| 按位或:两个操作数的对应的二进制位如果有1个1,计算结果就为1,两个都是0,才是0。
=,+=,-=,*=,/=,&=,^=,|=,<<=,>>=
//操作符+=
a=a+3即a+=3
主要都是以“=”展开,类比上面的例子即可。
!,-,+,&,sizeof,~,--,++,* ,(类型)
! 逻辑反操作:用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假,例:!(A && B) 为真;
- 负值。
+ 正值。
& 取地址运算符。
sizeof :计算操作数的类型长度,单位是字节,返回值是无符号整型。
注意sizeof是单目操作符,而不是函数
~ 对一个数的二进制按位取反。
-- 和 ++ :他们都分为前置++(--)和后置++(--);前置++(--)是先++,再赋值;后置++(--) 是先赋值,再++(--)。
可以粗略记忆:a++(--)是先使用再+(-),++a(--)是先+(-)再使用。
* 间接访问操作符也叫解引用操作符。这个操作符和 & 操作符经常应用在指针中。
(类型)强制类型转换。
>,>=,<,<=,!= ,==
!= 用于测试“不相等”。
== 用于测试“相等”。
&&(与),||(或)
exp1 ? exp2 : exp3
如果 exp1为真,则返回表达式exp2的值,如果exp1为假,则返回表达式exp3的值。
[] ,() ,. ,->
由ANSI标准定义的C语言关键字共32个.
static是用来修饰变量和函数的
a. 修饰局部变量-称为静态局部变量
b. 修饰全局变量-称为静态全局变量
c. 修饰函数-称为静态函数
观察上述两图,当局部变量a有static修饰时,结果出现不同。这是因为,static改变了局部变量的存储位置(从栈区改变到静态变量),从而改变了局部变量的生命周期。
static让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。
观察上述两图,当全局变量有static修饰时,出现报错情况。原因如下:
全局变量具有外部链接属性,而当全局变量被static修饰时,外部链接属性就变为内部链接属性。
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
上述两图与全局变量十分类似,当函数由static修饰时,程序报错。原因如下:
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
//寄存器
int main()
{
register int a=5;//”建议“把5存放在寄存器中
return 0;
}
注意:register只能建议存放数据,而不是强制,最终决定权只能由编译器决定。
#define num 100
//#define定义宏的结构
#define 宏名 宏的参数 宏体
//举例
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
结构体是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。例如:学生包含的信息有,姓名,性别,年龄,电话等。这就需要一个结构体来描述。
\\结构
结构体对象.成员名
注:. 为结构成员访问操作符
//结构
结构体指针变量->成员名
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