C语言幼苗-程序员宅基地

技术标签: c语言  开发语言  

一.函数

    函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。

函数结构:

//如何定义函数
函数返回类型 函数名称(变量)
{
     函数体;
}
//例如
int Add(int a,int b)
{
    int c=a+b;
    return c;
    
}
//以上例子也可以写成
int Add(int a,int b)
{
    return a+b;
    
}

写一个简单程序:

分析:先对函数进行定义,再在需要用到函数的地方进行函数调用。在定义函数的时候一定要注意函数的返回值。1

函数的特点就是简化代码,代码复用。

二.数组

数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。

数组的定义:

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//数组的定义

数组的下标:

数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。数组可以通过下标来访问的。

分析:该程序就是定义大小为10的数组,通过数组下标“5”来访问数组。

写一个简单程序:

三.操作符

 1.算术操作符

+,-,*,/,%

 注:%为取模操作。注意看c的值,即便是浮点数,结果却还是整数。

 2.移位操作符

>>,<<

<< 左移操作符 : 将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位

>> 右移操作符 : 将一个运算对象的各二进制位全部右移若干位 

3.位操作符

^,&,|

^ 按位异或:两个操作数的对应的二进制位如果相同则为0,不相同则为1.

&按位与:两个操作数的对应的二进制位如果都是1,则为1,其他都为0。 

| 按位或:两个操作数的对应的二进制位如果有1个1,计算结果就为1,两个都是0,才是0。

 4.赋值操作符

=,+=,-=,*=,/=,&=,^=,|=,<<=,>>=

//操作符+=
  a=a+3即a+=3

 主要都是以“=”展开,类比上面的例子即可。

5.单目操作符

!,-,+,&,sizeof,~,--,++,* ,(类型)

! 逻辑反操作:用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假,例:!(A && B) 为真;

- 负值。

+ 正值。

& 取地址运算符。

sizeof :计算操作数的类型长度,单位是字节,返回值是无符号整型。

注意sizeof是单目操作符,而不是函数

~ 对一个数的二进制按位取反。

-- 和 ++ :他们都分为前置++(--)和后置++(--);前置++(--)是先++,再赋值;后置++(--) 是先赋值,再++(--)。

可以粗略记忆:a++(--)是先使用再+(-),++a(--)是先+(-)再使用。

* 间接访问操作符也叫解引用操作符。这个操作符和 & 操作符经常应用在指针中。

(类型)强制类型转换。

6.关系操作符

>,>=,<,<=,!=  ,== 

!=  用于测试“不相等”。
==    用于测试“相等”。

7.逻辑操作符

&&(与),||(或)

 8.条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

 如果 exp1为真,则返回表达式exp2的值,如果exp1为假,则返回表达式exp3的值。

9.下标引用、函数调用和结构成员

[] ,() ,. ,->

10. 运算符的优先级和结合性

 四.常见的关键词

1.关键词集合

由ANSI标准定义的C语言关键字共32个.

  • void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果
  • char:字符型类型数据,属于整型数据的一种
  • int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长
  • float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
  • double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
  • short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。
  • long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。
  • signed:修饰整型数据,有符号数据类型
  • unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型
  • struct:结构体声明
  • union:共用体声明
  • enum:枚举声明
  • typedef:声明类型别名
  • sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小
  • auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配
  • static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部
  • register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
  • extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的对象的一个“引用“
  • const:与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)
  • volatile:与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值
  • return:用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)
  • continue:结束当前循环,开始下一轮循环
  • break:跳出当前循环或switch结构
  • goto:无条件跳转语句
  • if:条件语句
  • else:条件语句否定分支(与if连用)
  • switch:开关语句(多重分支语句)
  • case:开关语句中的分支标记
  • default:开关语句中的“其他”分治,可选。
  • for:for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件
  • do:do循环结构,do 1 while(2);的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件
  • while:while循环结构,while(1) 2;的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件

2.关键词static

static是用来修饰变量和函数的
a. 修饰局部变量-称为静态局部变量
b. 修饰全局变量-称为静态全局变量
c. 修饰函数-称为静态函数

static修饰局部变量

 观察上述两图,当局部变量a有static修饰时,结果出现不同。这是因为,static改变了局部变量的存储位置(从栈区改变到静态变量),从而改变了局部变量的生命周期。

static让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

static修饰全局变量

 观察上述两图,当全局变量有static修饰时,出现报错情况。原因如下:

全局变量具有外部链接属性,而当全局变量被static修饰时,外部链接属性就变为内部链接属性。

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

static修饰函数

上述两图与全局变量十分类似,当函数由static修饰时,程序报错。原因如下:

一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。 

3.关键词register——寄存器 

//寄存器
int main()
{
     register int a=5;//”建议“把5存放在寄存器中
     return 0;
}

注意:register只能建议存放数据,而不是强制,最终决定权只能由编译器决定。

五.#define定义常量和宏   

1.#define定义标识符常量

#define num 100

 2.#define定义宏

//#define定义宏的结构

#define  宏名 宏的参数 宏体

//举例
#define ADD(x,y) ((x)+(y))

3.写一个简单程序

六.结构体

结构体是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。例如:学生包含的信息有,姓名,性别,年龄,电话等。这就需要一个结构体来描述。

举例1:

\\结构
结构体对象.成员名

注:. 为结构成员访问操作符 

 举例2:

//结构
结构体指针变量->成员名
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