VUE3面试题及知识点,并且带答案!_vue3面试题必问题和答案-程序员宅基地

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什么是Vue 3.0?与Vue 2.x相比有哪些新功能?

答:Vue 3.0是Vue.js框架的最新版本。它带来了一些新功能,包括:

  • Composition API:提供更灵活的逻辑组织方式,使组件更易于复用和测试。
  • 更好的性能:Vue 3.0使用了重写的响应式系统,使得渲染速度更快、内存占用更小。
  • 改进的TypeScript支持:Vue 3.0在TypeScript方面做出了改进,允许开发者更好地利用TypeScript的类型检查功能。

Vue 3.0中的Composition API是什么?与Options API有什么不同?

答:Composition API是Vue 3.0引入的一种新API风格,它提供了一种更灵活的逻辑组织方式,使得组件更易于复用和测试。与Options API相比,Composition API的主要不同点在于:

  • 组合性:Composition API鼓励将相关代码组合在一起,而不是按照生命周期函数或选项来组织代码。
  • 可复用性:Composition API允许将逻辑代码封装到可复用的函数中,以便在多个组件中共享。
  • 更好的类型推断:Composition API允许更好地利用TypeScript的类型推断功能,使得开发者可以更轻松地编写类型安全的代码。

Vue 3.0中的响应式系统有哪些改进?为什么这些改进会提高性能?

答:Vue 3.0中的响应式系统与Vue 2.x相比有很大的改进。主要的改进包括:

  • Proxy替换Object.defineProperty:Vue 3.0使用Proxy代替了Object.defineProperty来实现响应式系统。Proxy的性能更好,同时也允许在对象上动态添加和删除属性。
  • 缓存更高效:Vue 3.0使用了更高效的缓存机制,减少了重复计算的次数。
  • 更少的内存占用:Vue 3.0使用了更少的内部对象,减少了内存占用。

这些改进可以提高性能,因为它们减少了计算量、减少了内存占用,从而使得渲染速度更快、内存占用更小。

Vue 3.0中的Teleport组件是什么?它有什么用处?

答:Teleport组件是Vue 3.0引入的一种新组件,它允许将组件的输出插入到DOM树中的不同位置。Teleport组件可以用于解决以下问题:

  • 模态框组件:Teleport组件可以将模态框的内容插入到DOM树中的body元素中,以避免在z-index方面出现问题。
  • 多语言支持:Teleport组件可以用于在不同地方渲染不同语言的翻译文本。

Vue 3.0中的v-model指令有哪些改进?

答:Vue 3.0中的v-model指令与Vue 2.x相比有一些改进。主要的改进包括:

  • 支持自定义双向绑定事件名:Vue 3.0允许开发者为不同类型的表单控件自定义双向绑定事件名,例如checkbox和radio。
  • 支持自定义值属性名:Vue 3.0允许开发者为不同类型的表单控件自定义值属性名,例如radio和select控件的值属性名。

Vue 3.0中的Suspense组件是什么?它有什么用处?

答:Suspense组件是Vue 3.0引入的一种新组件,它允许在异步组件加载时显示一个占位符,直到异步组件加载完成后再显示实际内容。Suspense组件可以用于解决以下问题:

  • 加载中状态:使用Suspense组件可以在异步组件加载时显示一个“加载中”状态,以提供更好的用户体验。
  • 错误处理:使用Suspense组件可以在异步组件加载失败时显示一个错误信息,以帮助用户更好地理解问题所在。

Vue 3.0中的其他新功能有哪些?

答:除了上面提到的新功能外,Vue 3.0还引入了一些其他新功能,包括:

  • 全局API函数重命名:Vue 3.0将一些全局API函数进行了重命名,以便提高可读性和一致性。
  • 更好的TypeScript支持:Vue 3.0改进了对TypeScript的支持,包括更好的类型推断、更好的类型定义文件等。
  • 改进的自定义指令:Vue 3.0允许开发者在自定义指令中使用Composition API,并提供了更好的文档和示例来帮助开发者编写自定义指令。

Vue 3.0中的静态提升是什么?它有哪些优点?

答:静态提升是Vue 3.0引入的一种新技术,可以在编译阶段对模板进行静态分析,并将静态节点提前到编译时处理。静态提升可以带来以下优点:

  • 更快的渲染速度:静态提升可以减少运行时的代码,从而提高渲染速度。
  • 更小的包大小:静态提升可以减少编译生成的代码量,从而减小包大小。
  • 更好的可维护性:静态提升可以提高代码的可读性和可维护性,因为它使得代码更易于理解和修改。

Vue 3.0中如何访问父组件实例?

答:在Vue 3.0中,通过使用inject/provide API,开发者可以在子组件中访问父组件实例。具体来说,可以在父组件中使用provide方法提供一个值,在子组件中使用inject方法获取该值。这样就可以在子组件中访问到父组件的实例了。

Vue 3.0中的Teleport组件与Portal组件有什么区别?

答:Teleport组件和Portal组件都可以用于在组件树外部渲染内容。它们的主要区别在于:

  • Teleport组件可以将内容渲染到指定的DOM元素中,而Portal组件可以将内容渲染到任意位置。
  • Teleport组件只能在同一个组件树中使用,而Portal组件可以在不同的组件树中使用。
  • Teleport组件需要目标元素存在于DOM中,而Portal组件可以将目标元素动态创建。

总体来说,Teleport组件更适合用于将内容渲染到已有元素上,而Portal组件更适合用于将内容渲染到新的位置上。

此外,Portal组件还有一个额外的用途,它可以用于解决z-index层级问题。例如,在使用模态框时,Portal组件可以将模态框的内容渲染到body元素中,以避免z-index层级问题。

Vue 3.0中如何访问子组件实例?

答:在Vue 3.0中,可以使用ref属性来访问子组件实例。具体来说,可以在父组件中使用ref属性为子组件指定一个名称,然后通过该名称来访问子组件的实例。例如:

<template>
  <child-component ref="child"></child-component>
</template>

<script>
export default {
  mounted() {
    const childInstance = this.$refs.child;
    // 访问子组件实例
  }
}
</script>

在Vue 3.0中,如何动态创建组件?

答:在Vue 3.0中,可以使用createApp函数和defineComponent函数来动态创建组件。具体来说,可以使用defineComponent函数定义一个组件,并使用createApp函数创建一个Vue应用程序。然后,在应用程序中使用component方法注册该组件,并将其挂载到DOM元素上。例如:

import { createApp, defineComponent } from 'vue';

const MyComponent = defineComponent({
  template: '<div>{
   { message }}</div>',
  data() {
    return {
      message: 'Hello, world!'
    };
  }
});

const app = createApp({});
app.component('my-component', MyComponent);
app.mount('#app');

Vue 3.0中的composition API如何使用?

答:在Vue 3.0中,使用Composition API编写组件代码需要遵循以下步骤:

  1. 导入reactiverefcomputed等函数;
  2. 使用defineComponent函数定义组件,并在其中使用setup函数;
  3. setup函数中使用Composition API编写逻辑代码,例如定义数据、计算属性、方法等;
  4. 在模板中使用定义的数据和方法。

例如:

<template>
  <div>{
   { count }}</div>
</template>

<script>
import { defineComponent, ref } from 'vue';

export default defineComponent({
  setup() {
    const count = ref(0);

    function increment() {
      count.value++;
    }

    return { count, increment };
  }
});
</script>

Vue 3.0中的响应式系统是如何工作的?

答:Vue 3.0中的响应式系统基于ES6的Proxy实现。当我们定义一个响应式对象时,Vue会将其转换为一个Proxy对象,并拦截该对象的读取、赋值等操作。当该对象被访问或更改时,Vue会自动触发相关的更新操作,从而更新视图。

具体来说,Vue 3.0的响应式系统工作流程如下:

  1. 定义响应式对象时,Vue会将其转换为一个Proxy对象。

  2. 当访问一个响应式对象的属性时,Proxy会拦截该操作,并返回对应的属性值。

  3. 当修改一个响应式对象的属性时,Proxy会拦截该操作,并触发相应的更新操作。

  4. 更新操作会通知相关的组件进行重新渲染,从而更新视图。

  5. Vue 3.0中的Teleport组件如何使用?

答:在Vue 3.0中,可以使用Teleport组件将内容渲染到DOM树中的任意位置。具体来说,可以在模板中使用teleport元素,并指定一个目标DOM元素作为插入点。例如:

<template>
  <div>
    <teleport to="#modal">
      <!-- 这里是插入的内容 -->
    </teleport>

    <div id="modal"></div>
  </div>
</template>

在上面的例子中,Teleport组件会将其子元素渲染到id为"modal"的DOM元素中。

需要注意的是,Teleport组件只能用于同一组件树内部,并且目标元素必须存在于DOM树中。

Vue 3.0中的provide和inject API如何使用?

答:在Vue 3.0中,可以使用provideinject API来实现父组件向子组件传递数据。具体来说,在父组件中使用provide方法提供一个值,在子组件中使用inject方法获取该值。例如:

<template>
  <div>
    <child-component></child-component>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  provide: {
    message: 'Hello, world!'
  }
}
</script>

在上面的例子中,父组件通过provide方法提供了一个名为message的值。然后,在子组件中使用inject方法获取该值。例如:

<template>
  <div>{
   { message }}</div>
</template>

<script>
export default {
  inject: ['message']
}
</script>

在上面的例子中,子组件通过inject方法获取到了父组件提供的message值,并将其渲染到模板中。

Vue 3.0中的defineAsyncComponent函数如何使用?

在Vue 3.0中,可以使用defineAsyncComponent函数定义一个异步组件。具体来说,可以将该函数作为组件选项的component属性的值,从而定义一个异步组件。例如:

import { defineAsyncComponent } from 'vue';

const MyAsyncComponent = defineAsyncComponent(() => {
  return import('./MyAsyncComponent.vue');
});

export default {
  components: {
    'my-async-component': MyAsyncComponent
  }
};

在上面的例子中,我们通过defineAsyncComponent函数定义了一个异步组件,并将其注册到了父组件的components选项中。然后,在模板中可以使用<my-async-component></my-async-component>标签来引用该组件。

Vue 3.0中的watchEffect函数如何使用?

答:在Vue 3.0中,可以使用watchEffect函数监听响应式数据的变化。具体来说,可以在setup函数中使用watchEffect函数监听响应式数据,当响应式数据发生变化时,watchEffect函数会自动重新执行。例如:

<template>
  <div>{
   { message }}</div>
</template>

<script>
import { defineComponent, reactive, watchEffect } from 'vue';

export default defineComponent({
  setup() {
    const state = reactive({
      message: 'Hello, world!'
    });

    watchEffect(() => {
      console.log(state.message);
    });

    return { state };
  }
});
</script>

在上面的例子中,通过watchEffect函数监听了state中的message属性。当message属性发生变化时,watchEffect函数会自动重新执行,并打印出message的值。

Vue 3.0中的setup函数有什么作用?它如何工作?

答:在Vue 3.0中,使用Composition API编写组件代码需要在defineComponent函数中使用setup函数。setup函数是一个新的组件选项,它用于定义组件上的响应式数据、计算属性、方法等。

具体来说,setup函数会在组件创建时执行,并返回一个包含定义的响应式数据、计算属性、方法等的对象。这个对象可以在模板中使用。

例如:

<template>
  <div>{
   { count }}</div>
</template>

<script>
import { defineComponent, ref } from 'vue';

export default defineComponent({
  setup() {
    const count = ref(0);

    function increment() {
      count.value++;
    }

    return { count, increment };
  }
});
</script>

在上面的例子中,setup函数定义了一个名为count的响应式数据和一个名为increment的方法,并将它们放入一个对象中返回。然后,在模板中可以使用{ { count }}@click="increment"来分别访问响应式数据和调用定义的方法。

Vue 3.0中如何使用全局配置?

答:在Vue 3.0中,可以使用createApp函数的第二个参数来设置全局配置。具体来说,可以创建一个包含全局配置的选项对象,并将其作为createApp函数的第二个参数传入。例如:

import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';

const app = createApp(App, {
  // 全局配置
  config: {
    devtools: true,
    performance: true
  }
});

app.mount('#app');

在上面的例子中,我们定义了一个包含devtoolsperformance两个全局配置项的对象,并将它作为createApp函数的第二个参数传入。

需要注意的是,全局配置的优先级比组件选项更低,因此如果在组件选项中定义了相同的配置项,则组件选项的值会覆盖全局配置的值。

Vue 3.0中如何使用自定义指令?

答:在Vue 3.0中,可以使用directive方法注册自定义指令。具体来说,可以将一个包含beforeMountmountedbeforeUpdateupdatedunmounted等生命周期函数的对象传递给directive方法,从而注册一个自定义指令。例如:

import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';

const app = createApp(App);

app.directive('focus', {
  mounted(el) {
    el.focus();
  }
});

app.mount('#app');

在上面的例子中,我们通过directive方法注册了一个名为focus的自定义指令,并在其中实现了mounted生命周期函数,用于在指令绑定的元素上设置焦点。

然后,在模板中就可以使用v-focus指令来绑定该自定义指令。例如:

<template>
  <input v-focus>
</template>

Vue 3.0中如何使用CSS作用域?

答:在Vue 3.0中,可以使用<style scoped>标签来为组件的样式添加作用域。具体来说,当我们在组件中使用<style scoped>标签时,该标签中的样式只会应用到当前组件内部,不会影响其他组件或全局样式。

例如:

<template>
  <div class="container">
    <h1>Hello, world!</h1>
  </div>
</template>

<style scoped>
.container {
  background-color: #f1f1f1;
  padding: 20px;
}

h1 {
  color: blue;
}
</style>

在上面的例子中,我们为组件的样式添加了作用域。这意味着.container样式只会应用到当前组件内部的元素上,并且h1样式也只会应用到当前组件内部的h1元素上。

需要注意的是,使用<style scoped>标签时,Vue会自动为每个选择器添加一个唯一的哈希值,以实现作用域隔离。

Vue 3.0中如何使用Teleport组件?

答:在Vue 3.0中,可以使用<teleport>组件将内容渲染到指定目标位置。具体来说,需要在模板中使用<teleport>标签,并将要渲染的内容包含在该标签内部。可以通过to属性指定目标位置,也可以通过<template v-slot:xxx>语法来指定目标位置。例如:

<template>
  <div>
    <button @click="showDialog = true">Show Dialog</button>

    <teleport to="body">
      <div v-if="showDialog" class="dialog">
        <h2>Dialog Title</h2>
        <p>This is the content of the dialog.</p>
      </div>
    </teleport>
  </div>
</template>

<style>
.dialog {
  position: fixed;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  background-color: #fff;
  padding: 20px;
}
</style>

在上面的例子中,我们在<teleport>标签中包裹了一个带有条件判断的<div>元素,并指定了目标位置为body。当条件成立时,该<div>元素就会被渲染到body元素中。

Vue 3.0中如何在组件之间传递数据?

答:在Vue 3.0中,可以使用props$emitv-model等方式在组件之间传递数据。

  • props:通过将数据作为属性传递给子组件,从而在父子组件之间传递数据。具体来说,在父组件中使用子组件标签的属性来传递数据,在子组件中使用props选项来接收数据。例如:
<!-- 父组件模板 -->
<template>
  <div>
    <child-component :message="message"></child-component>
  </div>
</template>

<!-- 子组件模板 -->
<template>
  <div>{
   { message }}</div>
</template>

<script>
export default {
  props: ['message']
}
</script>
  • $emit:通过在子组件中触发一个自定义事件,并将数据作为事件参数传递给父组件,从而在子父组件之间传递数据。具体来说,在子组件中使用$emit方法触发一个事件,在父组件中使用@xxx语法监听该事件并处理数据。例如:
<!-- 父组件模板 -->
<template>
  <div>
    <child-component @update-message="handleUpdateMessage"></child-component>
  </div>
</template>

<!-- 子组件模板 -->
<template>
  <button @click="updateMessage">Update Message</button>
</template>

<script>
import { defineEmits } from 'vue';

export default {
  emits: ['update-message'],
  
  methods: {
    updateMessage() {
      this.$emit('update-message', 'New message');
    }
  }
}
</script>
  • v-model:在自定义组件中使用v-model语法可以方便地实现双向绑定。具体来说,在子组件中需要使用modelValue属性和update:modelValue事件来接收和发送数据,在父组件中使用v-model语法即可进行双向绑定。例如:
<!-- 父组件模板 -->
<template>
  <div>
    <child-component v-model="message"></child-component>
  </div>
</template>

<!-- 子组件模板 -->
<template>
  <input :value="modelValue" @input="$emit('update:modelValue', $event.target.value)">
</template>

<script>
import { defineEmits, defineProps } from 'vue';

export default {
  props: defineProps({
    modelValue: String
  }),

  emits: ['update:modelValue']
}
</script>

Vue 3.0中如何使用Provide / Inject API?

答:在Vue 3.0中,可以使用provideinject API来实现祖先组件向后代组件传递数据。具体来说,需要在提供数据的祖先组件中使用provide方法来提供数据,并在需要接收数据的后代组件中使用inject选项来注入数据。例如:

// 祖先组件
export default {
  data() {
    return {
      message: 'Hello, world!'
    }
  },

  provide() {
    return {
      getMessage: () => this.message
    }
  }
}

// 后代组件
export default {
  inject: ['getMessage'],

  mounted() {
    console.log(this.getMessage()); // 输出 'Hello, world!'
  }
}

在上面的例子中,我们在祖先组件中使用provide方法为后代组件提供了一个名为getMessage的函数,该函数返回了祖先组件的message数据。然后,在后代组件中使用inject选项注入getMessage函数,并在mounted钩子函数中调用该函数来获取数据。

需要注意的是,provideinject API并不是响应式的,因此如果提供的数据发生变化,后代组件不会自动更新。如果需要对提供的数据进行响应式处理,可以将该数据放到响应式对象中(如data或computed)并提供一个获取该数据的方法。

Vue 3.0中如何使用Composition API?

答:在Vue 3.0中,可以使用Composition API来组织和复用组件逻辑。具体来说,可以通过setup函数获取到组件实例上下文对象(包含props、data、methods等属性),并在其中定义各种响应式数据和方法。例如:

import { ref, reactive, computed, watch } from 'vue';

export default {
  props: ['message'],

  setup(props) {
    // 定义响应式数据
    const count = ref(0);
    const user = reactive({
      name: 'Tom',
      age: 20
    });

    // 定义计算属性
    const doubleCount = computed(() => count.value * 2);

    // 定义方法
    function increment() {
      count.value++;
    }

    // 定义监听器
    watch(count, (newVal, oldVal) => {
      console.log(`count changed from ${oldVal} to ${newVal}`);
    });

    // 返回需要暴露给模板的数据和方法
    return {
      count,
      user,
      doubleCount,
      increment
    };
  }
};

在上面的例子中,我们在setup函数内部定义了一个响应式数据count,一个响应式对象user,一个计算属性doubleCount,一个方法increment,以及一个监听器。然后,在返回的对象中暴露了这些数据和方法,可以在组件的模板中直接使用。

需要注意的是,setup函数必须返回一个对象,该对象中的属性将会被暴露给组件的模板。此外,不能在setup函数内部使用this关键字,因为它指向的是undefined。如果需要访问组件实例上下文对象,可以将其作为setup函数的参数传入。

Vue 3.0中如何使用provide / inject API实现跨级组件通信?

答:在Vue 3.0中,可以使用provideinject API来实现跨级组件之间的通信。具体来说,需要在提供数据的祖先组件中使用provide方法来提供数据,并在需要接收数据的后代组件中使用inject选项来注入数据。例如:

// 祖先组件
export default {
  data() {
    return {
      message: 'Hello, world!'
    }
  },

  provide() {
    return {
      getMessage: () => this.message
    }
  }
}

// 子组件
export default {
  inject: ['getMessage'],

  mounted() {
    console.log(this.getMessage()); // 输出 'Hello, world!'
  }
}

// 后代组件
export default {
  inject: ['getMessage'],

  mounted() {
    console.log(this.getMessage()); // 输出 'Hello, world!'
  }
}

在上面的例子中,我们在祖先组件中使用provide方法为后代组件提供了一个名为getMessage的函数,该函数返回了祖先组件的message数据。然后,在子组件和后代组件中分别使用inject选项注入getMessage函数,并在mounted钩子函数中调用该函数来获取数据。

需要注意的是,provideinject API并不是响应式的,因此如果提供的数据发生变化,后代组件不会自动更新。如果需要对提供的数据进行响应式处理,可以将该数据放到响应式对象中(如data或computed)并提供一个获取该数据的方法。

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文章浏览阅读3.3w次,点赞80次,收藏342次。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。当数据量很大时,count 的数量的指定可能会不起作用,Redis 会自动调整每次的遍历数目。_redis命令

URP渲染管线简介-程序员宅基地

文章浏览阅读449次,点赞3次,收藏3次。URP的设计目标是在保持高性能的同时,提供更多的渲染功能和自定义选项。与普通项目相比,会多出Presets文件夹,里面包含着一些设置,包括本色,声音,法线,贴图等设置。全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,主光源和附加光源在一次Pass中可以一起着色。URP:全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,一次Pass可以计算多个光源。可编程渲染管线:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。_urp渲染管线

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