UE4 是 Unreal Engine 4 的缩写,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款代码开源、商业收费、学习免费的游戏引擎,支持 PC、手机、掌机等各种平台,能够充分发挥硬件的性能。
UE4 虽然也有自己的脚本语言,但是性能堪忧,所以在大型游戏开发中人们一般使用 C++。这套 UE4 教程针对有 C++ 基础的读者,将教给大家如何使用虚幻4引擎进行游戏开发。
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。
从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 4.22 预览版。基于 UE4 开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》《质量效应》《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏 “绝地求生” 也是由UE4 引擎开发。UE4 采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR 光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的 100 倍,而通过 NVIDIA 的 GeForce 6800 显示卡与“Unreal Engine 3”3D 引擎的搭配,可以实时运算出电影 CG 等级的画面,效能非常非常恐怖。2019 年的春晚,惊艳人们的 AR 就是用 UE4 引擎制作出来的,为 2019 年春晚带来耳目一新、为之一振的视听体验。由于 UE4 引擎在近几年才进入人们的视线,所以 UE4 方面的人才目前在行业非常紧缺,在各大招聘平台上都可以找到各种 UE4 的招聘信息,并且资薪非常可观。
UE4 的底层由 C++ 实现,我们编写的代码也是 C++,但是 UE C++ 经过 Epic 的封装,难度没有那么大,甚至会变得有趣,不过也需要你有 C++ 的基础知识,因为底层还是由 C++ 实现。
本教程使用的 UE4 版本是 4.21.2 Visual Studio 的版本是 2017,请确保引擎版本保持一致。本教程的目标主要是带领大家从零开始安装 UE4 到用 C++ 配合蓝图编写出一款单机游戏。
UE4 的底层虽然是用 C++ 实现的,但它又不仅仅是一个 C++ 库,它还实现了自己的编译机制。换句话说,UE4 对现有的 C++ 语法进行了改进,以适应游戏开发的场景。
当然,UE4 也不会疯狂到自己去开发一个 C++ 编译器,它还是需要依赖传统的 C++ 编译器以及相关的编程套件。
熟悉 Qt 的读者应该知道,Qt 虽然也使用 C++,但是它还提供了信号和槽的机制,这是原生 C++ 里面没有的,是 Qt 在原生 C++ 的基础上进行的语法扩展。
官方对编译器是有要求的,我们不能随意选择编译器:
所以,要想搭建 UE4 开发环境,除了要安装 UE4,还要安装规定的编译器。
本教程基于 Windows 平台编写,所以使用 VS2107 编译器。安装好 UE4 和 VS2017 后,它们会自动匹配成功,不用我们进行额外的设置。我们只需要在 UE4 中新建 C++ 项目,UE4 就会自动生成解决方案和一些基本的代码。
问题主要是因为权限,文件夹其实也是文件,而将文件权限设置为可执行可能就会导致其颜色显示为绿色,也就是一般时候可执行文件才有的颜色,只需要更改颜色就可以了。 问题一般是在chmod 777 之后,只需要 chmod 755 目录文件名 即可解决,如果其还有子目录,可以 chmod 755 name/*
tensorflow-tensorboard 0.4.0rc3 has requirement bleach==1.5.0, but you'll have bleach 2.0.0 which is incompatible 解决方法:pip install tensorflow-tensorboard
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失败:def round_dec(n, d=2): s = '0.' + '0' * d return Decimal(n).quantize(Decimal(s), rounding=ROUND_HALF_UP)>>>print(Decimal(3.5850))>>>3.584999999999999964472863211994990...
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