cout用法_cout<<c语言-程序员宅基地

技术标签: c++函数  


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使用范例

#include

using namespace std; //此句也可以在main函数体中出现。
int main()
{
int a;
cout << “请输入一个数字,按回车结束” << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
return 0;
}
//用户输入的数字由cin保存于变量a中,并通过cout输出。
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << “Hello,World!” << endl;
return 0;
}//HelloWorld示例

案例分析

[1] 由于以前学过C,所以这段代码的其它部分在我看来都还算“正常”,然而cout却很独特:既不是函数,似乎也不是C++特别规定出来的像if,for一类有特殊语法的“语句”。由于只是初步介绍,所以那本书只是简单的说cout是C++中的“标准输入输出流”对象……这对于我而言实在是一个很深奥的术语。这还没完,之后又遇见了cin……因为不知底细,从此使用它们的时候都诚惶诚恐,几欲逃回C时代那简明的printf(),毕竟好歹我可以说:我在调用的是一个函数。那有着一长串<<、>>的玩意,究竟算怎么回事呢?我一直想把它们当作关键字,可偏偏不是,而且居然是用C++语言“做”出来的,呵!但printf()用多了就开始有人好心地批判我的程序“C语言痕迹过重”……
后来随着学习的深入,总算大概明白了cout/cin/cerr/…的鬼把戏:那些东东不过是变着法儿“哄人”,其实说到底还是函数调用,不过这函数有些特殊,用的是运算符重载,确切地说(以下还是以cout为例)是重载了“<<”运算符。我们就让它现出函数的本来面目,请看HelloWorld!的等效版本:

#include

using namespace std;

int main()

{

cout.operator<<("Hello,World!");

cout.operator<<(endl);

return 0;

}
编译运行,结果与经典版无二。上面程序应该更容易理解了:cout是一个ostream类的对象,它有一个成员运算符函数operator<<,每次调用的时候就会向输出设备(一般就是屏幕啦)输出东东。嗯,这里有一个问题:为什么函数operator<<能够接受不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串甚至指针,等等呢?
我想你已经猜到了,没错,就是用运算符重载。运算符函数与一般函数基本无异,可以任意重载。标准库的设计者们早已经为我们定制了iostream::operator<<对于各种C++基本数据类型的重载版本,这才使得我们这些初学者们一上来就享受到cout<<“Hello,World!”<<endl;
cout.operator<<(“Hello,World!”).operator<<(endl);
才算“强等效”。究竟可不可以这样写?向编译器确认一下……OK,NoProblem!
还有为什么可以连续写多个呢?请见如下的定义:
ostream& std::cout.operator<<();
注意前面的ostream&表示返回对象的引用,也就是可以继续cout了
对于cin,则是istream流类的对象,其重载了>>运算符,用法与cout大致相同

技巧应用

嗯,我们已经基本上看出了cout的实质,不妨动动手,自己来实现一个cout的简化版(Lite),为了区分,我们把我们设计的cout对象命名的myout,myout对象所属的类为MyOutstream。我们要做的就是为MyOutstream类重载一系列不同类型的operator<<运算符函数,简单起见,这里我们仅实现了对整型(int)与字符串型(char*)的重载。为了表示与iostream断绝关系,我们不再用头文件iostream,而使用古老的stdio中的printf函数进行输出,程序很简单,包括完整的main函数,均列如下:

#include // 在C和一些古老的C++中是stdio.h,新标准为了使标准库
// 的头文件与用户头文件区别开,均推荐使用不用扩展名
// 的版本,对于原有C库,不用扩展名时头文件名前面要加c
class MyOutstream
{
public:
const MyOutstream& operator << (int value)const;//对整型变量的重载
const MyOutstream& operator << (char* str)const;//对字符串型的重载
};
const MyOutstream& MyOutstream::operator <<(int value)const
{
printf("%d",value);
return* this;//注意这个返回……
}
const MyOutstream& MyOutstream::operator <<(char* str)const
{
printf("%s",str);
return* this;//同样,这里也留意一下……
}
MyOutstream myout;//随时随地为我们服务的全局对象myout
int main()
{
int a=2003;
char* myStr=“Hello,World!”;
myout << myStr << “\n”;
return 0;
}
我们定义的myout已经初具形态,可以为我们工作了。程序中的注释指出两处要我们特别注意的:即是operator<<函数执行完毕之后,总是返回一个它本身的引用,输出已经完成,为何还要多此一举?
还记得那个有点奇异的cout.operator<<(“Hello,World!”).operator<<(endl)么?它能实现意味着我们可以连着书写
1
cout<<“Hello,World!”<<endl;
而不是
cout<<“Hello,World!”;

cout<<endl;
为何它可以这样连起来写?我们分析一下:按执行顺序,系统首先调用cout.operator<<(“Hello,World!”),然后呢?然后cout.operator<<会返回它本身,就是说在函数的最后一行会出现类似于return *this这样的语句,因此cout.operator<<(“Hello,World!”)的调用结果就返回了cout,接着它后面又紧跟着.operator<<(endl),这相当于cout.operator<<(endl)——于是又会进行下一个输出,如果往下还有很多<<算符,调用就会一直进行……哇噢,是不是很聪明?现在你明白我们的MyOutstream::operator<<最后一行的奥妙了吧!
再注意一下main函数中最激动人心的那一行:
1
myout<<"\n"
我们知道,最后出现的"\n"可以实现一个换行,不过我们在用C++时教程中总是有意无意地让我们使用endl,两者看上去似乎一样——究竟其中有什么玄妙?查书,书上说endl是一个操纵符(manipulator),它不但实现了换行操作,而且还对输出缓冲区进行刷新。什么意思呢?原来在执行输出操作之后,数据并非立刻传到输出设备,而是先进入一个缓冲区,当适宜的时机(如设备空闲)后再由缓冲区传入,也可以通过操纵符flush,ends,或unitbuf进行强制刷新:
cout<<“Hello,World!”<<“Flush the screen now!!!”<<flush;
这样当程序执行到operator<<(flush)之前,有可能前面的字符串数据还在缓冲区中而不是显示在屏幕上,但执行operator<<(flush)之后,程序会强制把缓冲区的数据全部搬运到输出设备并将其清空。而操纵符endl相当于<<"\n"<<flush;
不过可能在屏幕上显示是手动刷新与否区别看来都不大。但对于文件等输出对象就不大一样了:过于频繁的刷新意味着老是写盘,会影响速度。因此通常是写入一定的字节数后再刷新,如何操作?靠的就是这些操纵符。

cout控制符

要使用下面的控制符,你需要在相应的源文件中包含头文件“iomanip”。也就是添加如下代码:
  #include
控制符—描 述
  dec — 置基数为10,后由十进制输出(系统默认形式)
  hex — 置基数为16,后由十六进制输出
  oct — 置基数为8,后由八进制输出
  setfill — 设填充字符为c
  setprecision(n) — 设置实数的精度为n位
  setw(n) — 设域宽为n个字符
  setiosflags(ios::fixed) — 固定的浮点显示
  setiosflags(ios::scientific) — 指数表示
  setiosflags(ios::left) — 左对齐
  setiosflags(ios::right) — 右对齐
  setiosflags(ios::skipws) — 忽略前导空白
  setiosflags(ios::uppercase) — 16进制数大写输出
  setiosflags(ios::lowercase) —16进制数小写输出
其中:setw设置域宽,使用一次就得设置一次,其他的函数,设置一次永久有效。

cout的相关信息

1 cout的类型是 iostream
2 ostream使用了单例模式,
保护的构造函数,不能在类外创建另一个对象(用 ostream os 测试)
拷贝构造私有,不能通过已有对象,构造新对象(用 ostream os(cout) 测试)
拷贝赋值私有,(用 cout=cout 测试)
3 cout在命名空间std中,使用前需要using namespace std,或者std::cout
4 可以使用引用,或指针指向这个对象,意思想说,想用ostream 做一个函数的形式参数,就必须使用引用或指针。因为实参肯定是cout,且只能有这一个对象。
5 cout<<对象; 对象的类型用OO表示,如想用cout打印一个对象,即cout<<对象,可使用如下程序
friend ostream& operator<< (ostream& os,
  const OO& c) {//为什么必须使用友元
  return os << c.成员1 <<" : "<<c.成员2;
  }

运算符重载

用法:把成员函数/友元函数的名字改为 operator运算符 就行了
调用的时候这么调用
例如:
class Obj
{
public:
void operator–(int s)
{
cout <<s;
}
}
int main(void)
{
  Obj o;
o–4;
//此时打印出一个4来
return 0;
}

其他信息

C++的iostream家族
好了,说了这么多,C++的iostream家族与C的printf/scanf/gets/puts/getchar/putchar家庭相比究竟有何优势?首先是类型处理更安全、智能,想想printf中对付int、float等的"%d"、"%f"等说明符真是多余且麻烦,万一用错了搞不好还会死掉;其次是扩展性更强:我要是新定义一个复数类Complex,printf对其是无能为力,最多只能分别输出实、虚部,而iostream使用的<<、>>操作符都是可重载的,你只要重载相关的运算符就可以了;而且流风格的写法也比较自然简洁,不是么?
但是,iostream也有缺点:他们的速度比prints/scanf等函数慢得多(毕竟得检测类型),而且如果你要进行一些特殊操作(如保留小数点后n位),printf比cout方便得多。

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