技术标签: 次世代 游戏建模 zbrush 3d建模 3dmax
相信咱们很多朋友都有过这样的疑问,到底是学3Dmax呢还是maya呢?今天就给咱们的小伙伴们介绍一下他们之间的区别和适合我们的选择。
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首先呢,两款软件都属于咱们常用和常见的两款三维软件,他们的功能近乎相同。建模、贴图、动画、渲染等两款软件都是可以实现的,随着软件的不断深化,他们之间的功能越来越相近,但是对某一方面的功能性就变得比较明朗。
比如说,maya在动画、影视、方面就比较出色,咱们可以知道maya在动画或影视的公司里应用是非常广泛的,因为maya开放的接口和自由度更高的平台化移植可以在win,linux和oxs上完美运作。所以在项目中各个团队也能完美的配合。所以maya适合咱们学习动画、影视的小伙伴们。
在说咱们的3Dmax,它在游戏公司、建筑动画方面就比较出色了。咱们游戏的流畅运行是要保证在模型的面数上偏低的,所以大多数的游戏公司啊是在用max居多的。3dsmax本身的功能并不强大,但是3dsmax的优势却略占一筹,最大的优点是有很多的插件,可以解决很多在制作项目过程中出现的问题。max对咱们的建筑或游戏等功能十分的简洁,可以直接拿来就用。比如像做室内渲染一样,不会像maya里面渲染一样那么复杂,直接数据可以拿来用,可以很快的渲染出想要的效果。
综合两款软件咱们来做个对比,说到简单那就是3dmax了而且公司里一般都是用中文max偏多,在国内,使用3dmax的人远大于Maya的。Maya的界面会比3dmax清晰一些,很多大型的电影动画都是Maya制作出来的,所以在影视制作上面,Maya会比3dmax更强。maya在项目中一般都用英文,咱们英语不好的小伙伴可得花点功夫了啊。在操作上max比较生硬,很多功能比较智能。maya操作就比较灵活,功能有些零碎,建模要方便和快捷很多。【点击加入学习圈】
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