android scrollview源码分析,Android—ScrollView源码分析及简单实现-程序员宅基地

技术标签: android scrollview源码分析  

我的CSDN: ListerCi

我的简书: 东方未曦

一、ScrollView介绍及源码分析

ScrollView是Android日常开发中比较常见的一个ViewGroup,它只能有一个子View。用户在滑动时子View在ScrollView内部滚动,显示不同的区域。

在开发中如果需要将多个不同类型的视图垂直排列时,我们一般会使用ScrollView。但是永远不要将RecyclerView和ListView添加到ScrollView中,这会造成很不好的用户体验。并且ScrollView只支持纵向滑动,如果需要横向滑动,可以考虑使用HorizontalScrollView。

虽然ScrollView的功能比较简单,代码也不多,但是麻雀虽小,五脏俱全,其中包含了对事件拦截、滑动、多指等一系列的处理。通过分析其源码,可以对事件处理、View的滚动和Scroller的使用有个基础的认识。

1.1 预备知识。

1.1.1: 事件分发机制

这里不准备展开来讲这个复杂的话题,我们从宏观上来理解:由于事件是由父View向子View传递的,对于ViewGroup来说,可以通过onInterceptTouchEvent()拦截某次事件来自己处理,也可以将其传递给子View。

对ScrollView来说,如果用户在上下滑动手指,那么就可以拦截此时的滑动事件并让子View上下滚动,哪怕你的手指在Button上,也不会触发它的点击事件,因为都被ScrollView消费掉了。

1.1.2: 多指处理

如果用户同时使用多根手指滑动ScrollView,那么ScrollView应该听谁的?Android给出的答案是:谁最后来的就听谁的。因此需要对每根手指进行编号来对多指触控进行管理,用于给手指编号的就是pointerId和pointerIndex。

在一次事件流(从第1根手指落下开始,到最后一根手指离开,之间的所有MotionEvent称为一次事件流)中,每根手指的pointerId都不会改变,但是pointerIndex会向前填充。

举个例子,这里从0开始计数:

第0根手指落下时,此时的所有的pointerId和pointerIndex为[(0: 0)];

.......

直到第3根手指落下时,值为[(0: 0), (1: 1), (2: 2), (3: 3)];

抬起第2根手指,值为[(0: 0), (1: 1), (3: 2)],可以发现,pointerId为2的值不见了,但是pointerId为3的手指的pointerIndex向前填补变成了2;

抬起pointerId为1的手指,值变为[(0: 0), (3: 1)],pointerId为3的手指的pointerIndex又往前填补了一位变为了1。

1.2 源码分析

1.2.1 测量

一般情况下ScrollView的子View高度是大于ScrollView本身高度的,但是按照传统的measure方式,子View的测量模式如果是AT_MOST或者EXACTLY,那么测量出的高度不会大于ScrollView,也就无法滑动。

因此ScrollView重写了measureChild()和measureChildWithMargins (),将测量模式改成了UNSPECIFIED,这样在测量时能够得到子View完整的高度。

@Override

protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,

int parentHeightMeasureSpec) {

ViewGroup.LayoutParams lp = child.getLayoutParams();

int childWidthMeasureSpec;

int childHeightMeasureSpec;

childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec, mPaddingLeft

+ mPaddingRight, lp.width);

final int verticalPadding = mPaddingTop + mPaddingBottom;

childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeSafeMeasureSpec(

Math.max(0, MeasureSpec.getSize(parentHeightMeasureSpec) - verticalPadding),

MeasureSpec.UNSPECIFIED);

child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);

}

@Override

protected void measureChildWithMargins(View child, int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,

int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {

final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();

final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,

mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin

+ widthUsed, lp.width);

final int usedTotal = mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin +

heightUsed;

final int childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeSafeMeasureSpec(

Math.max(0, MeasureSpec.getSize(parentHeightMeasureSpec) - usedTotal),

MeasureSpec.UNSPECIFIED);

child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);

}

1.2.2 事件拦截

ScrollView继承自FrameLayout,重写其onInterceptTouchEvent()方法可以拦截事件:当该方法返回true时,事件交给ScrollView的onTouchEvent()方法处理。那么什么时候需要将事件拦截呢?回忆一下我们使用ScrollView的场景,无非是两种情况:

一、手指上下移动的范围大于某个值,此时表示用户想滑动ScrollView。

二、ScrollView处于惯性滑动中,用户手指按下,则ScrollView停止滚动并且用户可以直接滑动。

在代码中,我们通过一个值mIsBeingDragged来表示当前是否处于滑动状态,如果是,那么拦截事件。

精简后的代码如下,这里删除了和事件拦截无关的代码并添加了部分注释。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

/*

* 考虑最常见的一种情况:此时ScrollView处于滑动状态,

* 并且用户在滑动手指,则可以直接拦截该事件

*/

final int action = ev.getAction();

if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) && (mIsBeingDragged)) {

return true;

}

//......

switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

/*

* 当手指移动的距离超过touchSlop时才开始拦截

*/

// 省略部分边界处理......

final int y = (int) ev.getY(pointerIndex);

final int yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);

if (yDiff > mTouchSlop) { // y上的滑动距离大于某个值

mIsBeingDragged = true;

mLastMotionY = y;

final ViewParent parent = getParent();

if (parent != null) {

parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

}

}

break;

}

case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

final int y = (int) ev.getY();

/*

* 记录ACTION_DOWN时的坐标

* 此时的pointerIndex一定为0

*/

mLastMotionY = y;

mActivePointerId = ev.getPointerId(0);

/*

* 如果在惯性滑动时用户Down下,则设置为滑动状态。

* 我们需要先调用computeScrollOffset()之后isFinished()才会返回正确的值

*/

mScroller.computeScrollOffset();

mIsBeingDragged = !mScroller.isFinished();

break;

}

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

/* 手指抬起,取消滑动状态 */

mIsBeingDragged = false;

mActivePointerId = INVALID_POINTER;

// 省略回弹

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

onSecondaryPointerUp(ev);

break;

}

/*

* 只有在滑动状态下ScrollView才需要拦截事件

*/

return mIsBeingDragged;

}

1.2.3 手指拖动及惯性滑动

当ScrollView将事件拦截后,就交给自身的onTouchEvent()处理,总的来说onTouchEvent()需要做两件事情:一是在用户ACTION_MOVE时使ScrollView中的内容随着手指拖动;二是在用户ACTION_UP时通过VelocityTracker计算速度并开启惯性滑动。

除了上面说的两个功能,ScrollView的onTouchEvent()方法中还添加了嵌套滑动相关的功能,将这部分删掉,精简后的代码如下所示:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

initVelocityTrackerIfNotExists();

MotionEvent vtev = MotionEvent.obtain(ev);

final int actionMasked = ev.getActionMasked();

switch (actionMasked) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

if ((mIsBeingDragged = !mScroller.isFinished())) {

final ViewParent parent = getParent();

if (parent != null) {

parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

}

}

/*

* isFinished()为false时还处于fling,也就是惯性滑动中

* 如果用户此时触摸屏幕,则停止fling

*/

if (!mScroller.isFinished()) {

mScroller.abortAnimation();

}

mLastMotionY = (int) ev.getY();

mActivePointerId = ev.getPointerId(0);

break;

}

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);

// activePointerIndex非法值处理

if (activePointerIndex == -1) {

Log.e(TAG, "Invalid pointerId=" + mActivePointerId + " in onTouchEvent");

break;

}

final int y = (int) ev.getY(activePointerIndex);

int deltaY = mLastMotionY - y;

// 省略嵌套滑动dispatchNestedPreScroll部分......

if (!mIsBeingDragged && Math.abs(deltaY) > mTouchSlop) {

final ViewParent parent = getParent();

if (parent != null) {

parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

}

mIsBeingDragged = true;

// 优化滑动体验,可以去掉

if (deltaY > 0) {

deltaY -= mTouchSlop;

} else {

deltaY += mTouchSlop;

}

}

if (mIsBeingDragged) {

final int oldY = mScrollY;

final int range = getScrollRange();

final int overscrollMode = getOverScrollMode();

boolean canOverscroll = overscrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||

(overscrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);

// overScrollBy(...)就是实际进行滚动的方法

if (overScrollBy(0, deltaY, 0, mScrollY, 0, range, 0, mOverscrollDistance, true)) {

// 当遇到滑动障碍时消除速度

mVelocityTracker.clear();

}

// 省略嵌套滑动dispatchNestedScroll部分......

if (canOverscroll) {

// 省略滑动到边缘时绘制的阴影......

}

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (mIsBeingDragged) {

final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;

// 计算速度

velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);

// 得到Y方向上的速度

int initialVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);

if ((Math.abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity)) {

// 开启惯性滑动,内部实际调用fling

flingWithNestedDispatch(-initialVelocity);

}

mActivePointerId = INVALID_POINTER;

endDrag();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

if (mIsBeingDragged && getChildCount() > 0) {

if (mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0, getScrollRange())) {

postInvalidateOnAnimation();

}

mActivePointerId = INVALID_POINTER;

endDrag();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {

final int index = ev.getActionIndex();

mLastMotionY = (int) ev.getY(index);

mActivePointerId = ev.getPointerId(index);

break;

}

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

onSecondaryPointerUp(ev);

mLastMotionY = (int) ev.getY(ev.findPointerIndex(mActivePointerId));

break;

}

// 将每次的事件添加到mVelocityTracker以便计算速度

if (mVelocityTracker != null) {

mVelocityTracker.addMovement(vtev);

}

vtev.recycle();

return true;

}

可以看到ACTION_MOVE时调用了overScrollBy(...)方法来进行滚动,该方法是View类中的方法,看一下它做了什么。

/**

* 为那些滑动时会超过边界的View提供滑动处理

* 调用这个方法的类需要重写onOverScrolled(int, int, boolean, boolean)方法

* View可以通过此方法处理任何touch或者fling的滑动

* @return true 说明滑动到了最大边界并被限制在了边界上

*/

protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY,

int scrollX, int scrollY,// 当前的x、y方向上的滑动值

int scrollRangeX, int scrollRangeY, // 最大的滑动距离

int maxOverScrollX, int maxOverScrollY,// 可以超过滑动距离多少

boolean isTouchEvent) {

final int overScrollMode = mOverScrollMode;

final boolean canScrollHorizontal =

computeHorizontalScrollRange() > computeHorizontalScrollExtent();

final boolean canScrollVertical =

computeVerticalScrollRange() > computeVerticalScrollExtent();

final boolean overScrollHorizontal = overScrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||

(overScrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && canScrollHorizontal);

final boolean overScrollVertical = overScrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||

(overScrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && canScrollVertical);

int newScrollX = scrollX + deltaX;

if (!overScrollHorizontal) {

maxOverScrollX = 0;

}

int newScrollY = scrollY + deltaY;

if (!overScrollVertical) {

maxOverScrollY = 0;

}

// Clamp values if at the limits and record

final int left = -maxOverScrollX;

final int right = maxOverScrollX + scrollRangeX;

final int top = -maxOverScrollY;

final int bottom = maxOverScrollY + scrollRangeY;

boolean clampedX = false;

if (newScrollX > right) {

newScrollX = right;

clampedX = true;

} else if (newScrollX < left) {

newScrollX = left;

clampedX = true;

}

boolean clampedY = false;

if (newScrollY > bottom) {

newScrollY = bottom;

clampedY = true;

} else if (newScrollY < top) {

newScrollY = top;

clampedY = true;

}

// 调用重写的方法

onOverScrolled(newScrollX, newScrollY, clampedX, clampedY);

return clampedX || clampedY;

}

发现overScrollBy(...)方法对滑动的最大距离进行了限制,但实际上并没有真的滑动View,该方法内部调用了onOverScrolled (...)方法,由于ScrollView重写了该方法,那么调用的就是重写后的方法,代码如下所示。

如果当前不处于fling状态,用户通过手指拖动时触发ACTION_MOVE事件,此时会运行到else代码块,最终通过scrollTo()方法来滚动ScrollView中的内容。

protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY,

boolean clampedX, boolean clampedY) {

if (!mScroller.isFinished()) { // 此时处于fling状态

final int oldX = mScrollX;

final int oldY = mScrollY;

mScrollX = scrollX;

mScrollY = scrollY;

invalidateParentIfNeeded();

onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);

if (clampedY) {

mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0, getScrollRange());

}

} else {

super.scrollTo(scrollX, scrollY);

}

}

手指拖动时的逻辑讲完,来看一下惯性滑动。在onTouchEvent()中,在ACTION_UP时计算出了纵向的速度,然后调用flingWithNestedDispatch ()方法开始惯性滑动,看名字就知道该方法也加入了嵌套滑动相关的功能,代码如下所示。

private void flingWithNestedDispatch(int velocityY) {

final boolean canFling = (mScrollY > 0 || velocityY > 0) &&

(mScrollY < getScrollRange() || velocityY < 0);

if (!dispatchNestedPreFling(0, velocityY)) {

dispatchNestedFling(0, velocityY, canFling);

if (canFling) {

fling(velocityY);

}

}

}

其实本质上就是调用了fling(int velocityY)方法。

public void fling(int velocityY) {

if (getChildCount() > 0) {

int height = getHeight() - mPaddingBottom - mPaddingTop;

int bottom = getChildAt(0).getHeight();

mScroller.fling(mScrollX, mScrollY, 0, velocityY, 0, 0, 0,

Math.max(0, bottom - height), 0, height/2);

postInvalidateOnAnimation();

}

}

代码调用了OverScroller的fling(...)方法和postInvalidateOnAnimation ()方法。

OverScroller类只用于计算数值,其功能类似ValueAnimator,在调用fling(...)方法之后,它内部就会计算某一时刻的ScrollY值应该为多少,我们在每次绘制的时候获取当前的ScrollY值并设置即可。那么具体该怎么做呢?

其中的关键就是View类中的computeScroll()方法,这个方法会在View每次绘制的时候被调用,当你调用invalidate()等重绘方法时,computeScroll()也会被调用。

看下源码,发现是空实现,很明显是让我们重写它。注释说该方法一般被用于ViewGroup更新其子View的mScrollX和mScrollY值,并且基本是与Scroller配合使用的。

/**

* Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX

* and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is

* animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller}

* object.

*/

public void computeScroll() {

}

因此ScrollView的fling()方法中的postInvalidateOnAnimation ()方法最终还会触发ScrollView重写的computeScroll()方法:

public void computeScroll() {

if (mScroller.computeScrollOffset()) { // mScroller的动画还没结束

int oldX = mScrollX;

int oldY = mScrollY;

int x = mScroller.getCurrX();

int y = mScroller.getCurrY();

if (oldX != x || oldY != y) {

final int range = getScrollRange();

overScrollBy(x - oldX, y - oldY, oldX, oldY, 0, range,

0, mOverflingDistance, false);

onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);

}

if (!awakenScrollBars()) {

// 在动画结束前继续调用postInvalidateOnAnimation触发重绘

postInvalidateOnAnimation();

}

}

}

可以看到computeScroll()内部调用了overScrollBy()方法进行了移动,而在动画没有完全结束前,又会再次调用postInvalidateOnAnimation()方法在下次绘制时继续移动。

二、简单实现

经过上面的分析可以发现ScrollView的基础功能并不难实现,下面是一个简单的版本,有基础的滑动和overScroll,不包含进度条、边缘的阴影和嵌套滑动,用法和ScrollView一致。

public class MyScrollView extends FrameLayout {

private int mTouchSlop;

private boolean mIsBeingDragged;

private int mActivePointerId = MotionEvent.INVALID_POINTER_ID;

private int mLastMotionY;

private OverScroller mScroller;

private VelocityTracker mVelocityTracker;

private int mMinimumVelocity;

private int mMaximumVelocity;

private int mOverscrollDistance;

private int mOverflingDistance;

public MyScrollView(@NonNull Context context) {

this(context, null);

}

public MyScrollView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public MyScrollView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

private void init() {

mScroller = new OverScroller(getContext());

setFocusable(true);

setDescendantFocusability(FOCUS_AFTER_DESCENDANTS);

setWillNotDraw(false);

setOverScrollMode(OVER_SCROLL_ALWAYS);

final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(getContext());

mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();

mMinimumVelocity = configuration.getScaledMinimumFlingVelocity();

mMaximumVelocity = configuration.getScaledMaximumFlingVelocity();

mOverscrollDistance = configuration.getScaledOverscrollDistance();

mOverflingDistance = configuration.getScaledOverflingDistance();

}

private void initOrResetVelocityTracker() {

if (mVelocityTracker == null) {

mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();

} else {

mVelocityTracker.clear();

}

}

private void initVelocityTrackerIfNotExists() {

if (mVelocityTracker == null) {

mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();

}

}

private void recycleVelocityTracker() {

if (mVelocityTracker != null) {

mVelocityTracker.recycle();

mVelocityTracker = null;

}

}

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

final int action = ev.getAction();

if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) && (mIsBeingDragged)) {

return true;

}

if (super.onInterceptTouchEvent(ev)) {

return true;

}

if (getScrollY() == 0 && !canScrollVertically(1)) {

return false;

}

switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

final int activePointerId = mActivePointerId;

if (activePointerId == MotionEvent.INVALID_POINTER_ID) {

break;

}

final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId);

if (pointerIndex == -1) {

Log.e("TAG", "Invalid pointerId=" + activePointerId

+ " in onInterceptTouchEvent");

break;

}

final int y = (int) ev.getY(pointerIndex);

final int yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);

if (yDiff > mTouchSlop) {

mIsBeingDragged = true;

mLastMotionY = y;

initVelocityTrackerIfNotExists();

mVelocityTracker.addMovement(ev);

final ViewParent parent = getParent();

if (parent != null) {

parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

}

}

break;

}

case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

final int y = (int) ev.getY();

if (!inChild((int) ev.getX(), (int) y)) {

mIsBeingDragged = false;

recycleVelocityTracker();

break;

}

mLastMotionY = y;

mActivePointerId = ev.getPointerId(0);

initOrResetVelocityTracker();

mVelocityTracker.addMovement(ev);

mScroller.computeScrollOffset();

mIsBeingDragged = !mScroller.isFinished();

break;

}

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

mIsBeingDragged = false;

mActivePointerId = MotionEvent.INVALID_POINTER_ID;

recycleVelocityTracker();

if (mScroller.springBack(getScrollX(), getScrollY(), 0, 0,

0, getScrollRange())) {

postInvalidateOnAnimation();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

onSecondaryPointerUp(ev);

break;

}

return mIsBeingDragged;

}

private boolean inChild(int x, int y) {

if (getChildCount() > 0) {

final int scrollY = getScrollY();

final View child = getChildAt(0);

return !(y < child.getTop() - scrollY

|| y >= child.getBottom() - scrollY

|| x < child.getLeft()

|| x >= child.getRight());

}

return false;

}

@Override

protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec, int parentHeightMeasureSpec) {

ViewGroup.LayoutParams lp = child.getLayoutParams();

int childWidthMeasureSpec;

int childHeightMeasureSpec;

childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec, getPaddingLeft()

+ getPaddingRight(), lp.width);

final int verticalPadding = getPaddingTop() + getPaddingBottom();

childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(

Math.max(0, MeasureSpec.getSize(parentHeightMeasureSpec) - verticalPadding),

MeasureSpec.UNSPECIFIED);

child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);

}

@Override

protected void measureChildWithMargins(View child, int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed, int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {

final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();

final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,

getPaddingLeft() + getPaddingRight() + lp.leftMargin + lp.rightMargin

+ widthUsed, lp.width);

final int usedTotal = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + lp.topMargin + lp.bottomMargin +

heightUsed;

final int childHeightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(

Math.max(0, MeasureSpec.getSize(parentHeightMeasureSpec) - usedTotal),

MeasureSpec.UNSPECIFIED);

child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);

}

private int getScrollRange() {

int scrollRange = 0;

if (getChildCount() > 0) {

View child = getChildAt(0);

scrollRange = Math.max(0,

child.getHeight() - (getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop()));

}

return scrollRange;

}

private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent ev) {

final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >>

MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;

final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);

if (pointerId == mActivePointerId) {

final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;

mLastMotionY = (int) ev.getY(newPointerIndex);

mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);

if (mVelocityTracker != null) {

mVelocityTracker.clear();

}

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

initVelocityTrackerIfNotExists();

final int actionMasked = ev.getActionMasked();

switch (actionMasked) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

if (getChildCount() == 0) {

return false;

}

if ((mIsBeingDragged = !mScroller.isFinished())) {

final ViewParent parent = getParent();

if (parent != null) {

parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

}

}

if (!mScroller.isFinished()) {

mScroller.abortAnimation();

}

mLastMotionY = (int) ev.getY();

mActivePointerId = ev.getPointerId(0);

startNestedScroll(SCROLL_AXIS_VERTICAL);

break;

}

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);

if (activePointerIndex == -1) {

Log.e("TAG", "Invalid pointerId=" + mActivePointerId + " in onTouchEvent");

break;

}

final int y = (int) ev.getY(activePointerIndex);

int deltaY = mLastMotionY - y;

if (!mIsBeingDragged && Math.abs(deltaY) > mTouchSlop) {

final ViewParent parent = getParent();

if (parent != null) {

parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

}

mIsBeingDragged = true;

if (deltaY > 0) {

deltaY -= mTouchSlop;

} else {

deltaY += mTouchSlop;

}

}

if (mIsBeingDragged) {

mLastMotionY = y;

if (overScrollBy(0, deltaY, 0, getScrollY(), 0, getScrollRange(),

0, mOverscrollDistance, true)) {

// Break our velocity if we hit a scroll barrier.

mVelocityTracker.clear();

}

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (mIsBeingDragged) {

final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;

velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);

int initialVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);

if ((Math.abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity)) {

fling(-initialVelocity);

} else if (mScroller.springBack(getScrollX(), getScrollY(), 0, 0, 0,

getScrollRange())) {

postInvalidateOnAnimation();

}

mActivePointerId = MotionEvent.INVALID_POINTER_ID;

endDrag();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

if (mIsBeingDragged && getChildCount() > 0) {

if (mScroller.springBack(getScrollX(), getScrollY(), 0, 0,

0, getScrollRange())) {

postInvalidateOnAnimation();

}

mActivePointerId = MotionEvent.INVALID_POINTER_ID;

endDrag();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {

final int index = ev.getActionIndex();

mLastMotionY = (int) ev.getY(index);

mActivePointerId = ev.getPointerId(index);

break;

}

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

onSecondaryPointerUp(ev);

mLastMotionY = (int) ev.getY(ev.findPointerIndex(mActivePointerId));

break;

}

if (mVelocityTracker != null) {

mVelocityTracker.addMovement(ev);

}

return true;

}

public void fling(int velocityY) {

if (getChildCount() > 0) {

int height = getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop();

int bottom = getChildAt(0).getHeight();

mScroller.fling(getScrollX(), getScrollY(), 0, velocityY, 0, 0, 0,

Math.max(0, bottom - height), 0, height/2);

postInvalidateOnAnimation();

}

}

private void endDrag() {

mIsBeingDragged = false;

recycleVelocityTracker();

}

@Override

protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY) {

if (!mScroller.isFinished()) {

final int oldX = getScrollX();

final int oldY = getScrollY();

setScrollX(scrollX);

setScrollY(scrollY);

onScrollChanged(getScrollX(), getScrollY(), oldX, oldY);

if (clampedY) {

mScroller.springBack(getScrollX(), getScrollY(), 0, 0, 0, getScrollRange());

}

} else {

super.scrollTo(scrollX, scrollY);

}

}

@Override

public void computeScroll() {

if (mScroller.computeScrollOffset()) {

int oldX = getScrollX();

int oldY = getScrollY();

int x = mScroller.getCurrX();

int y = mScroller.getCurrY();

if (oldX != x || oldY != y) {

final int range = getScrollRange();

overScrollBy(x - oldX, y - oldY, oldX, oldY, 0, range,

0, mOverflingDistance, false);

onScrollChanged(getScrollX(), getScrollY(), oldX, oldY);

}

if (!awakenScrollBars()) {

// Keep on drawing until the animation has finished.

postInvalidateOnAnimation();

}

}

}

}

三、补充&总结

ScrollView有一个属性叫fillViewPort,如果该属性设置为true,那么即使子View的高度小于ScrollView,它也会撑满ScrollView。具体可见ScrollView的measure()方法。

ScrollView的嵌套滑动功能类似一个连接父Layout和子View的桥梁,本身没有实现具体的功能。

我的理解就是这样,如果有不同的意见和想法,欢迎在评论区讨论。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42519488/article/details/117467008

智能推荐

在ubuntu 8.04下安装Oracle 11g二-程序员宅基地

文章浏览阅读408次。 在ubuntu 8.04下安装Oracle 11g2008年05月22日 星期四 11:02oracle 11g 数据库虽然提供了linux x86的版本,但是支持的linux版本只有Red Hat,Novell and Solaris 这几个,debian 和 ubuntu 不在支持之列,所以在ubuntu下安装就相对麻烦一些,请照着下文的方法一步一步的安装,不

初一计算机知识点下册,初一英语下册语法知识点全汇总-程序员宅基地

文章浏览阅读166次。新东方在线中考网整理了《初一英语下册语法知识点全汇总》,供同学们参考。一. 情态动词can的用法can+动词原形,它不随主语的人称和数而变化。1. 含有can的肯定句:主语+can+谓语动词的原形+其他。2. 含有can的否定句:主语+can't+动词的原形+其他。3. 变一般疑问句时,把can提前:Can+主语+动词原形+其他? 肯定回答:Yes,主语+can。否定回答:No,主语+can't...._七年级下册计算机知识点

NX/UG二次开发—其他—UFUN函数调用Grip程序_uf调用grip-程序员宅基地

文章浏览阅读3k次。在平时开发中,可能会遇到UFUN函数没有的功能,比如创建PTP的加工程序(我目前没找到,哪位大神可以指点一下),可以使用Grip创建PTP,然后用UFUN函数UF_call_grip调用Grip程序。具体如下截图(左侧UFUN,右侧Grip程序):..._uf调用grip

Android RatingBar的基本使用和自定义样式,kotlin中文教程_ratingbar样式修改-程序员宅基地

文章浏览阅读156次。第一个:原生普通样式(随着主题不同,样式会变)第二个:原生普通样式-小icon第三个:自定义RatingBar 颜色第四个:自定义RatingBar DrawableRatingBar 各样式实现===============原生样式原生样式其实没什么好说的,使用系统提供的style 即可<RatingBarstyle="?android:attr/ratingBarStyleIndicator"android:layout_width=“wrap_cont.._ratingbar样式修改

OpenGL环境搭建:vs2017+glfw3.2.1+glad4.5_vs2017的opengl环境搭建(完整篇)-程序员宅基地

文章浏览阅读4.6k次,点赞6次,收藏11次。安装vs2017:参考vs2017下载和安装。安装cmake3.12.3:cmake是一个工程文件生成工具。用户可以使用预定义好的cmake脚本,根据自己的选择(像是Visual Studio, Code::Blocks, Eclipse)生成不同IDE的工程文件。可以从它官方网站的下载页上获取。这里我选择的是Win32安装程序,如图所示:然后就是运行安装程序进行安装就行。配置glfw3...._vs2017的opengl环境搭建(完整篇)

在linux-4.19.78中使用UBIFS_ubifs warning-程序员宅基地

文章浏览阅读976次。MLC NAND,UBIFS_ubifs warning

随便推点

计算机系统内存储器介绍,计算机系统的两种存储器形式介绍-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。计算机系统的两种存储器形式介绍时间:2016-1-6计算机系统的存储器一般应包括两个部分;一个是包含在计算机主机中的主存储器,简称内存,它直接和运算器,控制器及输入输出设备联系,容量小,但存取速度快,一般只存放那些急需要处理的数据或正在运行的程序;另一个是包含在外设中的外存储器,简称外存,它间接和运算器,控制器联系,存取速度虽然慢,但存储容量大,是用来存放大量暂时还不用的数据和程序,一旦要用时,就..._计算机存储器系统采用的是主辅结构,主存速度快、容量相对较小,用于 1 分 程序,外

西门子PLC的编程工具是什么?_西门子plc编程软件-程序员宅基地

文章浏览阅读5.6k次。1. STEP 7(Simatic Manager):STEP 7或者Simatic Manager是西门子PLC编程最常用的软件开发环境。4. STEP 7 MicroWin:STEP 7 MicroWn是一款专门针对微型PLC(S7-200系列PLC)的编程软件,是Simatic Manager的简化版。如果需要与PLC系统配合使用,则需要与PLC编程工具进行配合使用。除了上述软件之外,西门子还提供了一些配套软件和工具,如PLC模拟器、硬件调试工具等,以帮助PLC编程人员快速地进行调试和测试。_西门子plc编程软件

HashMap扩容_hashma扩容-程序员宅基地

文章浏览阅读36次。【代码】HashMap扩容。_hashma扩容

Eclipse maven项目中依赖包不全,如何重新加载?_maven资源加载不全,怎么重新加载-程序员宅基地

文章浏览阅读2.9k次。1mvn dependency:copy-dependencies2 项目右键 -> Maven -> Disable Maven Nature3 项目右键 -> Configure -> Convert to Maven Project_maven资源加载不全,怎么重新加载

mysql dml全称中文_MySQL语言分类——DML-程序员宅基地

文章浏览阅读527次。DMLDML的全称是Database management Language,数据库管理语言。主要包括以下操作:insert、delete、update、optimize。本篇对其逐一介绍INSERT数据库表插入数据的方式:1、insert的完整语法:(做项目的过程中将字段名全写上,这样比较容易看懂)单条记录插入语法:insert into table_name (column_name1,......_dml的全称是

【小工匠聊Modbus】04-调试工具-程序员宅基地

文章浏览阅读136次。可以参考: http://git.oschina.net/jrain-group/ 组织下的Java Modbus支持库Modbus-系列文章1、虚拟成对串口(1)下载虚拟串口软件VSPD(可在百度中搜索)image.png(2)打开软件,添加虚拟串口。在设备管理中,看到如下表示添加成功。..._最好用的 modebus调试工具

推荐文章

热门文章

相关标签