audiomanager.java,android系统之AudioManager_weixin_39611863的博客-程序员宅基地

技术标签: audiomanager.java  

AudioManager类位于android.Media

包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。

通过getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)方法获得AudioManager实例对象。

AudioManager audiomanage =

(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

audiomanager就是我们定义的控制系统声音的对象。

这里只讲述几个比较常用到的方法:

adjustVolume(int direction, int flags)

——用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为AudioManager.ADJUST_LOWER

时,可将音量调小一个单位,传入AudioManager.ADJUST_RAISE时,则可以将音量调大一个单位。

adjustStreamVolume(int streamType, int direction,

intflags)——(以步长)调节手机音量大小

参数1:声音类型,可取为STREAM_VOICE_CALL(通话)、STREAM_SYSTEM(系统声音)、STREAM_RING(铃声)、STREAM_MUSIC(音乐)、STREAM_ALARM(闹铃声)

参数2:调整音量的方向,可取ADJUST_LOWER(降低)、ADJUST_RAISE(升高)、ADJUST_SAME

参数3:可选的标志位

setStreamVolume(int streamType, int index,

intflags)——直接设置音量大小

getMode() ——返回当前音频模式,如 NORMAL(普通), RINGTONE(铃声),

orIN_CALL(通话)

setMode()——设置声音模式,可取值NORMAL(普通), RINGTONE(铃声), or

IN_CALL(通话)

getRingerMode()——返回当前的铃声模式。如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)

setRingerMode(int ringerMode) ——改变铃声模式

getStreamVolume(int

streamType)——取得当前手机的音量,最大值为7,最小值为0,当为0时,手机自动将模式调整为“震动模式”。

getStreamMaxVolume(int streamType)——获得当前手机最大铃声。

setStreamMute(int streamType, boolean state

//音量控制,初始化定义

AudioManager mAudioManager =

(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

//最大音量

int maxVolume

=mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

//当前音量

int currentVolume

=mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

直接控制音量的多少:

1

2

3

4

5

if(isSilent){

mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,0,0);

}else{

mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,tempVolume,0);//tempVolume:音量绝对值

}

以一步步长控制音量的增减,并弹出系统默认音量控制条:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

//降低音量,调出系统音量控制

if(flag

==0){

mAudioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_LOWER,

AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP);

}

//增加音量,调出系统音量控制

else if(flag

==1){

mAudioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_RAISE,

AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP);

}

常用方法:

android audioManager获取音量:

先获取AudioManager实例,

AudioManager mAudioManager =

(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

//通话音量

int max =

mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL

);

int current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL

);

//系统音量

int max =

mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM );

current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM

);

//铃声音量

max = mAudioManager.getStreamMaxVolume(

AudioManager.STREAM_RING);

current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING

);

//音乐音量

max = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC

);

current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC

);

//提示声音音量

max = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_ALARM );

current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_ALARM );

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

首先上层java调用

XXXPlayer

AudioManager audiomanage = (AudioManager)

context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

audiomanager就是我们定义的控制系统声音的对象,(如果context报错,可将其改成XXXPlayer.this)

audiomanager.SetStreamVolume(AA,BB,CC),是我们可以直接使用的AudioManager的成员函数,3个参数表示的意思:AA:有内置的常量,可以在AudioManager里面查到相关的定义,我们在此用

AudioManager.STREAM_MUSIC, BB:自己设置音量的值,CC:也是一些标示量,我在此设置为0;

1.AudioManager.java

public void setStreamVolume(int streamType, int index, int

flags);上层接口

1)调用IAudioService service = getService();

当程序开启时会获得service,调用此来获得

2.执行ServiceManager.java public static IBinder getService(String name)获取audio服务

3.AudioService.java public void setStreamVolume(int streamType, int index, int

flags)//服务接口

1) private void

setStreamVolumeInt(int streamType, int index, boolean force,

boolean lastAudible)//服务函数

2)调用以下函数 sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_SYSTEM_VOLUME, streamType,

SENDMSG_NOOP, 0, 0,streamState, 0)

//Post message to set system volume (it in turn will post a

message

// to persist)

3)AudioHandler::setSystemVolume(VolumeStreamState

streamState);//sendmsg(...)后执行函数

4)调用AudioHandler::setStreamVolumeIndex(int stream, int

index)

5)AudioSystem.setStreamVolumeIndex(stream,index);//audioSystem接口

static int android_media_AudioSystem_setStreamVolumeIndex(JNIEnv

*env, jobject thiz, jint stream, jint index)

1)调用AudioSystem::setStreamVolumeIndex

6.status_t AudioSystem::setStreamVolumeIndex(stream_type stream,

int index)(处理到这时,也可以直接走AudioFlinger路线,不经过策略)

1)获得服务 const sp& aps =

AudioSystem::get_audio_policy_service();

2)调用aps->setStreamVolumeIndex(stream, index)

7.status_t

AudioPolicyService::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type

stream, int index)

1)调用mpPolicyManager->setStreamVolumeIndex(stream,

index)

status_t

AudioPolicyManager::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type

stream, int index)

1)记录音量index: mStreams[stream].mIndexCur = index

2)compute and apply stream volume on all outputs:

checkAndSetVolume(stream, index, mOutputs.keyAt(i),

mOutputs.valueAt(i)->device())

8.status_t AudioPolicyManager::checkAndSetVolume(int stream, int

index, audio_io_handle_t output, uint32_t device, int delayMs, bool

force)

1)计算音量:float volume = computeVolume(stream, index, output,

device);

2)调用:mpClientInterface->setStreamVolume((AudioSystem::stream_type)stream,

volume, output, delayMs);

9.status_t

AudioPolicyService::setStreamVolume(AudioSystem::stream_type

stream, float volume, audio_io_handle_t output, int

delayMs)

调用mAudioCommandThread->volumeCommand((int)stream, volume,

(int)output, delayMs);

10.status_t

AudioPolicyService::AudioCommandThread::volumeCommand(int stream,

float volume, int output, int delayMs)

调用insertCommand_l(command, delayMs);

补充1)在条用getService();获取服务的时候

,实际调用的是ServiceManager.getService(context);

系统服务都是由serviceManager来管理的,要添加服务,可以调用serviceManager.AddService(context,service);

每添加一个service,都会有对应的唯一context, 当getService的时候就会根据context获得相应的服务,

可查看ServiceManager.java, ServiceManager.h/cpp

补充2) AudioService 的接口在 IaudioService.aidl中定义。添加自定义功能时(

我们创建控制接口比如创建个音效处理的接口SetEffectVolume(XXX),可以参照SetStreamVolume(a,b,c))别忘了修改此处,否则,AudioManager

会出现cannot find symbol..错误!!!

补充3)编译的时候可能会在Audiomanager.java中调用自己写的接口时出错,此时先将该文件中的调用注释掉,执行 make

update-api

执行完成后,将注释去掉,然后从新编译。。。

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