unity3d 中加入�视频_weixin_30532987的博客-程序员秘密

技术标签: 游戏  



加入�音频 视频
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class play_video : MonoBehaviour {
public MovieTexture movTexture;


// Use this for initialization
void Start () {
renderer.material.mainTexture = movTexture;
movTexture.loop = true;


}


void OnGUI(){
if(GUILayout.Button("播放/继续")){
if(!movTexture.isPlaying){
movTexture.Play();
}
          }
if(GUILayout.Button("暂停播放")){


movTexture.Pause();

}
if(GUILayout.Button("停止播放")){

movTexture.Stop();


}




   }
}
注意的问题:
在导入视频文件时,会出现need install QucikTime 的安装,下载后安装须要重新启动电脑  之后再导入就会出现电影文理,就OK 了

转载于:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3808770.html

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30532987/article/details/98808360

智能推荐

12图形图像编程_weixin_30656145的博客-程序员秘密

图形图像编程学习使用Graphics类中对象(画笔、刷子等)和各种方法,以及Bitmap类的应用。5.1 图形设备环境接口(GDI)为了在Windows窗口输出数据(字符或图形),Windows操作系统提供了一些工具和函数,例如提供笔用来定义图形外轮廓线的颜色及粗细,提供刷子定义添充封闭图形内部的颜色和格式,提供不同输出字体,提供函数用来输出字符或绘制图形等等。所有这些工...

吉哥系列故事——完美队形II HDU - 4513 (Manacher算法)_Guuuuuu老师儿的博客-程序员秘密

吉哥系列故事——完美队形IIHDU - 4513吉哥又想出了一个新的完美队形游戏!   假设有n个人按顺序站在他的面前,他们的身高分别是h[1], h[2] ... h[n],吉哥希望从中挑出一些人,让这些人形成一个新的队形,新的队形若满足以下三点要求,则就是新的完美队形:  1、挑出的人保持原队形的相对顺序不变,且必须都是在原队形中连续的;   2、左右对称,

unix/linux笔记(二)_在努力的松鼠的博客-程序员秘密

笔记一中从用户的角度来看Unix的话,基本操作就是用户登录,运行程序,用户推出,这样一套流程,但是,与此同时可能还有其他的用户也在登录、运行程序、退出,他们好像都工作在各自独立的空间中,但他们也可以发送即时信息来沟通。这就涉及到Unix系统的3个重要的属性通信、协作、网络访问。我们以Unix的计算器为例子。Unix的计算器bc启动计算器,输入bc即可,接着就可以输入计算表达式了,再回车就会返回结果,想退出按ctrl+D键。但是,严格意义上来讲,bc是不会做计算的。......

linux操作系统启动及排错详解_酒徒词客的博客-程序员秘密

linux操作系统的启动详解过程:              第一步: 首先BIOS初始化硬件设备和基本的硬件驱动。检测核心硬件设备的状况,设备良好则探测引导程序从usb,cdrom,硬盘。并将引导程序载入内存,将控制权交给MBR主引导记录。MBR大小为446B。              第二步:MBR进一步引导位于第0柱面第0磁道的grub引导程序中的第一段引导程序stage1_5。g

随便推点

动态绑定+静态绑定_静态绑定表_不做换季就感冒的小笨蛋的博客-程序员秘密

动态绑定+静态绑定1.静态绑定也就是将该对象相关的属性或函数绑定为它的静态类型,也就是它在声明的类型,在编译的时候就确定。在调用的时候编译器会寻找它声明的类型进行访问。2.动态绑定就是将该对象相关的属性或函数绑定为它的动态类型,具体的属性或函数在运行期确定,通常通过虚函数实现动态绑定。例子:```cppclass base {public: virtual void fun1() { cout << "i am father" << endl; }};c

第四章 区块链项目介绍_xiaohuanglv的博客-程序员秘密

一、区块链项目的基础架构二、支付汇款三、数字货币交易所四、去中心化交易所五、去中心化电子商务六、公证和鉴证服务七、开发平台八、物联网和供应链九、智能合约十、存储与下一代互联网十一、其他领域来源:我是码农,转载请保留出处和链接!本文链接:http://www.54manong.com/?id=714 (function() { var s = "_" + ...

视学AI,这群大学生做了个牛逼的项目!_视学算法的博客-程序员秘密

点击上方“视学算法”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达本文由机器之心报道网站链接:https://okai.brown.edu/zh/index.html(网...

详解Socket编程---TCP_NODELAY选项_菜鸟腾飞的博客-程序员秘密

Nagle算法描述Socket编程中,TCP_NODELAY选项是用来控制是否开启Nagle算法,该算法是为了提高较慢的广域网传输效率,减小小分组的报文个数,完整描述:该算法要求一个TCP连接上最多只能有一个未被确认的小分组,在该小分组的确认到来之前,不能发送其他小分组。这里的小分组指的是报文长度小于MSS(Max Segment Size...

java小票_java打印小票_遇见高中生的博客-程序员秘密

public class TestChart{public static void main(String[] args) {Discount[] tx=new Discount[]{new Discount("T恤",245),new Discount("网球鞋",570),new Discount("网球拍",320)};int result=0;tx[0].setNum(2);tx[0].s...

推荐文章

热门文章

相关标签