IEnumerable和IEnumerator-程序员宅基地

概述

IEnumerable和IEnumerator接口存在的意义:用来实现迭代的功能!

    public interface IEnumerable
    {
        IEnumerator GetEnumerator();
    }

    public interface IEnumerator
    {
        object Current { get; }

        bool MoveNext();

        void Reset();
    }

迭代的原理

首先来说一下集合实现的原理:对于ArrayList、List<T>等集合,类中有一个私有的数组类型字段,向集合中添加数据时调用Add方法(将数据元素添加到私有数组字段中),而调用类的其他方法时,其实就是对私有数组类型字段的操作。

 1 public class ArrayList : IList, ICollection, IEnumerable, ICloneable
 2 {
 3     //省略其他代码
 4     private object[] _items;
 5     
 6     public virtual int Add(object value)
 7     {
 8         if (this._size == this._items.Length)
 9         {
10             this.EnsureCapacity(this._size + 1);
11         }
12         this._items[this._size] = value;
13         this._version++;
14         return this._size++;
15     }
16 }
ArrayList
 1 public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IList, ICollection, IReadOnlyList<T>, IReadOnlyCollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable
 2 {
 3     //省略其他代码
 4     private T[] _items;
 5     
 6     public void Add(T item)
 7     {
 8         if (this._size == this._items.Length)
 9         {
10             this.EnsureCapacity(this._size + 1);
11         }
12         this._items[this._size++] = item;
13         this._version++;
14     }
15 }
List

所以对于这些集合来说,本质上集合中的所有元素都是保存在一个私有数组类型的字段中,众所周知,对于ArrayList或者List<T>都可以使用foreach进行迭代,查看集合中的元素。

        static void Main(string[] args)
        {
            List<string> strs=new List<string>();
            strs.Add("DD");
            strs.Add("FF");
            strs.Add("VV");
            strs.Add("WW");
            foreach (String str in strs)
            {
                Console.WriteLine(str);
            }
            Console.ReadKey();
        }

上述这个foreach的迭代的过程是如何实现的呢?foreach为什么可以逐个遍历所以集合中的元素呢?下面我们就用IL反汇编程序来查看上述代码的foreach部分的IL!

  IL_0039:  callvirt   instance valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<!0> class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<string>::GetEnumerator()
  IL_003e:  stloc.2
  .try
  {
    IL_003f:  br.s       IL_0052
    IL_0041:  ldloca.s   CS$5$0000
    IL_0043:  call       instance !0 valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<string>::get_Current()
    IL_0048:  stloc.1
    IL_0049:  nop
    IL_004a:  ldloc.1
    IL_004b:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
    IL_0050:  nop
    IL_0051:  nop
    IL_0052:  ldloca.s   CS$5$0000
    IL_0054:  call       instance bool valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<string>::MoveNext()
    IL_0059:  stloc.3
    IL_005a:  ldloc.3
    IL_005b:  brtrue.s   IL_0041
    IL_005d:  leave.s    IL_006e
  }  // end .try
  finally
  {
    IL_005f:  ldloca.s   CS$5$0000
    IL_0061:  constrained. valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<string>
    IL_0067:  callvirt   instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
    IL_006c:  nop
    IL_006d:  endfinally
  }

看不懂?没关系啦,那么我们就来大致的猜想一下,我们的foreach生成了这么一大坨的IL中居然有Enumerator什么的,难道跟这个有关系吗?恰巧听说IEnumerable和IEnumrator用来实现迭代,恰恰巧我们的ArrayList、List<T>集合都是实现了IEnumerable接口。那么我们就来做的大胆的假设,foreach其实就是执行跟IEnumerable和IEnumrator接口相关的代码,并对保存集合的私有数组字段的索引进行操作,从而来实现迭代的功能。

static void Main(string[] args)
{
	List<string> strs=new List<string>();
	strs.Add("DD");
	strs.Add("FF");
	strs.Add("VV");
	strs.Add("WW");
	IEnumerator<string> items = strs.GetEnumerator();
	while (items.MoveNext())
	{
		Console.WriteLine(items.Current);
	}
	Console.ReadKey();
}

这段代码也同样实现了对集合元素迭代的功能!在来看一下这个迭代生成的相关IL。

  IL_0038:  callvirt   instance valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<!0> class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<string>::GetEnumerator()
  IL_003d:  box        valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<string>
  IL_0042:  stloc.1
  IL_0043:  br.s       IL_0053
  IL_0045:  nop
  IL_0046:  ldloc.1
  IL_0047:  callvirt   instance !0 class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerator`1<string>::get_Current()
  IL_004c:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
  IL_0051:  nop
  IL_0052:  nop
  IL_0053:  ldloc.1
  IL_0054:  callvirt   instance bool [mscorlib]System.Collections.IEnumerator::MoveNext()
  IL_0059:  stloc.2
  IL_005a:  ldloc.2
  IL_005b:  brtrue.s   IL_0045

嘿嘿,对比两者生成的IL,目测他们的执行过程中调用的IL指令大体上是一致的(IL指令啥的暂时我也不是很了解),所以我们的猜想应该是正确的,foreach在本质上其实就是通过ArrayList、List<T>中定义的GetEnumerator方法,以及后续的代码实现的!下面就来看看List<T>中是如何定义的。

public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IList, ICollection, IReadOnlyList<T>, IReadOnlyCollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable
{
    private T[] _items;
    public List<T>.Enumerator GetEnumerator()
    {
        return new List<T>.Enumerator(this);
    }
    public struct Enumerator : IEnumerator<T>, IDisposable, IEnumerator
    {
        private List<T> list;
        private int index;
        private int version;
        private T current;
        
        public T Current
        {
            
            get
            {
                return this.current;
            }
        }
        
        object IEnumerator.Current
        {
            
            get
            {
                if (this.index == 0 || this.index == this.list._size + 1)
                {
                    ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException(ExceptionResource.InvalidOperation_EnumOpCantHappen);
                }
                return this.Current;
            }
        }
        internal Enumerator(List<T> list)
        {
            this.list = list;
            this.index = 0;
            this.version = list._version;
            this.current = default(T);
        }
        
        public void Dispose()
        {
        }

        public bool MoveNext()
        {
            List<T> list = this.list;
            if (this.version == list._version && this.index < list._size)
            {
                this.current = list._items[this.index];
                this.index++;
                return true;
            }
            return this.MoveNextRare();
        }
        private bool MoveNextRare()
        {
            if (this.version != this.list._version)
            {
                ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException(ExceptionResource.InvalidOperation_EnumFailedVersion);
            }
            this.index = this.list._size + 1;
            this.current = default(T);
            return false;
        }
        
        void IEnumerator.Reset()
        {
            if (this.version != this.list._version)
            {
                ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException(ExceptionResource.InvalidOperation_EnumFailedVersion);
            }
            this.index = 0;
            this.current = default(T);
        }
    }
}    
        
List<T>

哇哦,原来迭代器是这样的呀!!!!

自定义一个简单的支持迭代的集合

下面我们就来自定义一个支持迭代器的集合

public class UserDefinedCollection<T>:IEnumerable<T>
    {
        private List<T> list = new List<T>();

        public UserDefinedCollection(List<T> param)
        {
            list = param;
        }
        public IEnumerator<T> GetEnumerator()
        {
            return new UserDefinedEnum<T>(list);
        }

        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }

        private sealed class UserDefinedEnum<T>:IEnumerator<T>
        {
            private List<T> list = null;
            private int _CurrentIndex;
            private T _CurrentElement;

            public UserDefinedEnum(List<T> param)
            {
                this.list = param;
                this._CurrentIndex = 0;
                _CurrentElement = default(T);
                
            }

            public T Current
            {
                get 
                {
                    return _CurrentElement;
                }
            }

            object IEnumerator.Current
            {
                get { return Current; }
            }

            public bool MoveNext()
            {
                if (this._CurrentIndex < this.list.Count)
                {
                    this._CurrentElement = this.list[this._CurrentIndex++];
                    return true;
                }
                return false;
            }

            public void Reset()
            {
                this._CurrentElement = default(T);
                this._CurrentIndex = 0;
            }
            public void Dispose()
            {
                
            }
        }

    }

 测试自定义集合的迭代功能:

            List<string> strs=new List<string>();
            strs.Add("DD");
            strs.Add("FF");
            strs.Add("VV");
            strs.Add("WW");
            UserDefinedCollection<String> user = new UserDefinedCollection<string>(strs);
            IEnumerator<string> iEnumerator = user.GetEnumerator();
            
            while (iEnumerator.MoveNext())
            {
                Console.WriteLine(iEnumerator.Current);
            }
            
            foreach (String str in user)
            {
                Console.WriteLine(str);
            }

 

扩展:由模型绑定中,绑定泛型类型时学习到泛型相关的知识!

//调用1
    ExtraGenericInterface(typeof(List<User>),typeof(IEnumerable<>))
    //调用2
    ExtraGenericInterface(typeof(IEnumerable<User>),typeof(IEnumerable<>))

    public Type ExtraGenericInterface(Type queryType, Type interfaceType)
        {
            //当前类型queryType是否是泛型
            bool b = queryType.IsGenericType;
            //返回可以构造当前泛型类型的一个泛型类型,即:由IEnumerable<User>得到 IEnumerable<>
            Type tt = queryType.GetGenericTypeDefinition();

            bool ttt = tt == interfaceType ? true : false;

            Func<Type, bool> predicate = t => t.IsGenericType && (t.GetGenericTypeDefinition() == interfaceType);
            //Func<Type, bool> predicate = delegate(Type queryType2){return false;};
            //如果当前类型是泛型,并且该发行是由interfaceType类型构造的。
            if (predicate(queryType))
            {
                return queryType;
            }
            else
            {
                //获取当前类实现的所有类和接口
                Type[] types = queryType.GetInterfaces();
                //在数组中找,并返回满足 predicate 条件的第一个元素
                //也就是在所有父类或实现的接口中找到是泛型并且构造此泛型的类型是interfaceType类型的第一个元素
         //FirstOrDefault<Type>中Type是后面委托predicate的参数类型 
                Type tttt = types.FirstOrDefault<Type>(predicate);

                return queryType.GetInterfaces().FirstOrDefault<Type>(predicate);
            }
            
        }

  



转载于:https://www.cnblogs.com/wupeiqi/p/3472980.html

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30381317/article/details/98411761

智能推荐

【浙大版《Python 程序设计》题目集(解)】第4章-28 矩阵转置(10分)_3*3转置矩阵行列转置python-程序员宅基地

该题目是要求将一个3×3矩阵进行转置,即行和列互换。输入格式为一行9个小于100的整数,输出格式为3行3列的二维数组,每个数据输出占4列。例子给出了一个输入样例和输出样例。使用for循环和格式化输出即可实现。

【机器学习】基于卷积神经网络 CNN 的猫狗分类问题_cnn猫狗分类-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2w次,点赞3次,收藏65次。卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNN)是一类包含卷积计算且具有深度结构的前馈神经网络(Feedforward Neural Networks),是深度学习(deep learning)的代表算法之一。顾名思义,就是将卷积与前馈神经网络结合,所衍生出来的一种深度学习算法。卷积神经网络CNN的结构图使用卷积神经网络(CNN)实现猫狗分类是一种有效的方法,它能够自动从图像中学习特征并进行分类,提高准确性。_cnn猫狗分类

tf.compat.v1.placeholder-程序员宅基地

文章浏览阅读2.9k次。Inserts a placeholder for a tensor that will be always fed.tf.compat.v1.placeholder( dtype, shape=None, name=None)Important: This tensor will produce an error if evaluated. Its valu...

HTML5+CSS3+移动web 前端开发入门笔记(一)_前端页面开发教程-程序员宅基地

文章浏览阅读561次,点赞3次,收藏3次。不同浏览器使用不同的渲染引擎,如WebKit(Safari和Chrome使用)、Gecko(Firefox使用)和Blink(Opera和新版Chrome使用)。JavaScript 引擎会解释并执行 JavaScript 代码,根据 JavaScript 代码修改文档对象模型(DOM),以及更新渲染树(Render Tree)和网页的呈现。新华网藏语频道,使用的是UTF-8,保证字符集的数量。最常用的Unicode编码方案是UTF-8,它使用可变长度的编码方式,根据字符的不同而使用不同长度的字节序列。_前端页面开发教程

【问题】浏览器连不上网,但是微信能连上网(已解决)_微信可以上网,浏览器不能上网-程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次。解决方案:把“使用代理服务器”关闭。_微信可以上网,浏览器不能上网

命令行 进入mysql sqlite_SQLite 入门教程一 基本控制台(终端)命令-程序员宅基地

文章浏览阅读231次。四、数据库和表的相关命令1、创建一个新的数据库:sqlite3 文件名先建立一个 Db 目录,并在 Db 目录中创建一个 test.db 数据库文件,打开控制台窗口,命令如下:mkdir Dbcd Dbsqlite3 test.db2、打开一个已经存在的数据库:sqlite3 已经存在的文件名创建一个新数据库和打开一个已经存在的数据库命令是一模一样的,如果文件在当前目录下不存在,..._mysql怎么打开sqlite3

随便推点

Java异常之throws和throw理解_throws必须捕获或者throw吗-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2k次。1、Throws 如果在当前方法不知道该如何处理该异常时,则可以使用throws对异常进行抛出给调用者处理或者交给JVM。调用者调用此方法,要么抛出要么try catch处理,到了JVM这里,就是打印出异常堆栈,并终止运行。换句话说,用这个有两种情况。 1>我throws抛出异常,如果是检查异常,那么调用者必须捕获或再次抛出 2>我th..._throws必须捕获或者throw吗

Python中JSON字符串转换与读写_python json字符串-程序员宅基地

文章浏览阅读1.9k次。1.要将python中的对象(如字典、列表)转换成 json 字符串,使用 json 模块的 json.dumps( ) 方法。2.要将python中的对象(如字典、列表)写入文件,使用 json 模块的 json.dump( ) 方法。3.要将 JSON 字符串转成python中的对象(如字典、列表),使用 json 模块的 json.loads( ) 方法。4要将JSON文件读取为python中的对象(如字典、列表),使用 json 模块的 json。load( ) 方法。_python json字符串

Python 全栈系列74 - 使用flask_apscheduler创建动态的定时任务管理_flask dm.webmsg-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次。说明我想使用flask_apscheduler进行动态的定时任务调度,这样可以搭建一个建的分布式任务处理系统。内容这篇文章总结的很好,使用apscheduler常见的三种方式:1 基于flask,在视图函数中进行任务管理(本篇采用这种)2 基于flask,在配置项中管理。(网上其他常见的)3 直接使用apscheduler启动,比较适合本地的worker,任务相对固定。采用第一种(flask + 视图函数)的原因:1 使用网页的形式管理任务更方便(增加、暂定、删除)2 观察任务的执行_flask dm.webmsg

微信小程序扫码点餐(订餐)系统(uni-app+SpringBoot后端+Vue管理端)项目全套源码+完成文档说明+毕业论文_微信小程序订餐-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞19次,收藏32次。1.1研究背景随着计算机技术的发展以及计算机网络的逐渐普及,互联网成为人们查找信息的重要场所,二十一世纪是信息的时代,所以信息的管理显得特别重要。因此,使用计算机来管理微信小程序订餐的相关信息成为必然。开发合适的微信小程序订餐,可以方便管理人员对微信小程序订餐的管理,提高信息管理工作效率及查询效率,有利于更好的为人们服务。1.2研究目的随着互联网技术的快速发展,网络时代的到来,网络信息也将会改变当今社会。各行各业在日常企业经营管理等方面也在慢慢的向规范化和网络化趋势汇合。_微信小程序订餐

鸿蒙开发者的必修课:进程、线程、协程的深度剖析 ‍_鸿蒙开发 协程-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次,点赞21次,收藏23次。在这篇博客里,我们将深入探讨鸿蒙开发中的三个关键概念:进程、线程、和协程,这些是每位鸿蒙开发者都必须掌握的核心知识。我们将详细解析它们各自的功能、优势,以及它们是如何解决特定编程问题的。本文内容涵盖鸿蒙操作系统、并发编程、性能优化等多个关键词,旨在为各级开发者提供有价值的参考。概念特点解决的问题鸿蒙中的应用进程独立资源资源分配、并发执行应用隔离线程资源共享提高效率、资源共享并发任务处理协程用户态轻量级提高并发性、减少资源开销高并发任务。_鸿蒙开发 协程

mysql 字段钳口可加引号_为什么需要系统数据库?用户是否可以删除系统数据库?...-程序员宅基地

文章浏览阅读398次。【简答题】学前儿童心理学【单选题】研究学前儿童心理的最基本的方法是( )【其它】D大调【单选题】删除列的内容不能采用( )。【单选题】When that financing is complete, they will then go public.【填空题】台虎钳使用的安全要求: 1 夹紧工件时要松紧适当,只能 ,不得借助其他工具加力。 2 强力作业时,应尽量使力朝向 。 3 不许在 和 上敲..._修改记录内容不能采用( )