Java并发编程之显式锁机制-程序员宅基地

技术标签: java  操作系统  

     我们之前介绍过synchronized关键字实现程序的原子性操作,它的内部也是一种加锁和解锁机制,是一种声明式的编程方式,我们只需要对方法或者代码块进行声明,Java内部帮我们在调用方法之前和结束时加锁和解锁。而我们本篇将要介绍的显式锁是一种手动式的实现方式,程序员控制锁的具体实现,虽然现在越来越趋向于使用synchronized直接实现原子操作,但是了解了Lock接口的具体实现机制将有助于我们对synchronized的使用。本文主要涉及以下一些内容:

  • 接口Lock的基本组成成员
  • 可重入锁ReentrantLock的基本使用
  • 深入ReentrantLock的实现原理

一、接口Lock的基本组成成员
     Lock 位于java.util.concurrent.locks包下,源码如下:

public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly()
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

其中,

  • void lock();:调用该方法将获得一个锁的入口
  • lockInterruptibly():该方法也是去获得一个锁,但是它是响应中断的,一旦在获取的过程中遭遇中断将抛出 InterruptedException。
  • boolean tryLock();:该方法尝试着去获得一个锁,如果获取失败将返回false,并不会阻塞当前线程
  • boolean tryLock(long time, TimeUnit unit):尝试着去获取一个锁,如果获取失败,将阻塞等待指定的时间,期间如果能够获得锁将返回true,否则返回false,响应中断请求。
  • void unlock();:释放一个锁
  • Condition newCondition();:条件变量,留待下篇文章学习

二、可重入锁ReentrantLock的基本使用
     ReentrantLock是接口 Lock的一个最主要的实现类,不仅实现了Lock中的基本的加锁释放锁的方法,还扩展了自己的方法。它有两个构造方法:

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

参数 fair用于保证锁机制的公平策略,公平的策略会是的等待时间越长的线程优先获得锁。保证公平必然会降低性能,所以ReentrantLock默认并不保证公平。我们用ReentrantLock来实现对程序的原子操作:

public class MyThread extends Thread{
    
    private static Lock lock = new ReentrantLock();
    public static int count;
    
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep((int)Math.random()*100);
            lock.lock();
            count++;
            lock.unlock();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

当我们在主程序中启动一百个线程随机唤醒对count进行加一时,无论运行多少次,结果都是一百,也就是说我们的ReentrantLock是可以为我们保证原子操作的。

ReentrantLock还有一个特性就是可以重入性,即在本身获得某个锁的前提下可以随意进入被该锁锁住的其他方法,对于一个锁可以重复进入。除此之外,ReentrantLock还具有一些其他的有关锁信息的方法:

  • public int getHoldCount():表示当前线程持有该锁的数量
  • public boolean isHeldByCurrentThread():判断锁是否为当前线程持有
  • public boolean isLocked():判断锁是否为任意一个线程持有,如果有则返回true,否则返回false
  • public final boolean hasQueuedThreads():判断该锁上是否有线程进行等待
  • public final int getQueueLength():返回当前等待队列的长度,也就是等待进入该锁的线程个数

三、深入ReentrantLock的实现原理
     ReentrantLock依赖CAS和LockSupport来实现,LockSupport有点像工具类,它主要提供两类方法,park和unpark。

  • public static void park()
  • public static void parkNanos(long nanos)
  • public static void parkUntil(long deadline)
  • public static void unpark(Thread thread)

调用park方法会使得当前线程丢失CPU使用权,从Runnable状态转变为Waiting状态。而unpark方法则反过来让Waiting状态的某个线程转变状态为Runnable,等待操作系统调度。parkNanos和parkUntil是和时间相关的两个park的变种,parkNanos指定线程要等待的时间,parkUntil则指定线程要等待到什么时候,这个时间是一个绝对时间,相对于纪元的毫秒数。

Java的并发包中有很多并发工具,ReentrantReadWriteLock,Semaphore,CountDownLatch,ReentrantLock等。这些工具有很多的共同特性,于是Java为我们抽象了一个类AbstractQueuedSynchronizer(AQS)来表示这些工具的共性。ReentrantLock是其的一个实现类,内部有三个内部类:

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{
    //......
}
static final class NonfairSync extends Sync{
    //...........
}
static final class FairSync extends Sync {
    //.............
}

Sync 继承了AQS并对其中的大部分代码进行了简单的实现,FairSync 和NonfairSync 是针对公平策略而定义的,如果构造ReentrantLock的时候指定公平的策略,那么其内部的所有方法都依赖这个FairSync ,否则就全部依赖NonfairSync。接着看ReentrantLock的构造函数:

private final Sync sync;

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

两个构造方法最终会对sync进行初始化,而sync的将在后续的方法中起到相当大的作用。我们先看lock方法的具体实现:

public void lock() {
    sync.lock();
}

ReentrantLock的lock方法调用的sync的lock方法,而在sync中的lock方法是一个抽象的方法,也就是说这个方法的具体实现在子类中,我们看NonfairSync中的实现:

final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

AQS中有一个整型类型的State变量,它用于标识当前锁被持有的次数,该值为0表示当前锁没有被任何线程持有。compareAndSetState是AQS中的方法,该方法调用了unsafe.compareAndSwapInt方法以CAS方式对State进行了更新,如果state的值为0,说明该锁并没有被任何线程持有,那么当前线程将持有该锁并将state的值赋为1。

这就完成了获取的动作,一旦后续的线程尝试访问临界区代码,在前面的线程没有释放锁之前,将会调用 acquire(1)。

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
       acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
       selfInterrupt();
}

tryAcquire还是调用了AQS中的实现,

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

第一个if判断,想要持有的锁是否被持有(虽然之前判断过了,但是有可能在我们调用nonfairTryAcquire方法的期间,之前的线程释放了该锁),如果未被任何线程持有,那么将直接持有该锁。

第二个if判断,如果当前锁的持有者就是当前线程,表示这是同线程的重入操作,于是增加锁定次数并设置state的值。

整个方法结束之后,如果当前线程获得了锁,都将返回true,否则都会返回false。而如果tryAcquire方法返回true,那么整个acquire方法也将结束,否则就说明当前线程并没有通过锁,需要被阻塞。那么就会调用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法。

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

addWaiter方法将当前线程包裹成一个Node结点,添加到AQS内部所维护的一个等待队列并返回该Node结点。最后调用acquireQueued方法:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

该方法首先会去获得node的前一个结点,判断如果是head结点,那么说明当前的node结点是整个等待队列上的第一个等待的结点。于是让它尝试着去获得锁,如果能够获得锁,将从等待队列中清除它并返回。

如果发现当前结点前面还有等待的结点或者尝试获取锁失败,那么将会调用shouldParkAfterFailedAcquire方法判断该结点锁对应的线程是否需要被park阻塞,并最终调用LockSupport.park(this)阻塞当前线程。

在第一个线程持有该锁的前提下,成功阻塞了第二个线程。这大概就是整个lock方法的调用链流程。

接下来看看unlock的具体实现,

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

这是ReentrantLock中对AQS的unlock的具体实现,调用了sync的release方法,这个方法是其父类AQS中的方法:

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

tryRelease被sync重写,具体代码如下:

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
     boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

首先判断如果当前线程并不是锁的当前持有者,抛出异常(不持有该锁自然不能释放该锁)。如果c等于0则表示,当前锁只被持有一次,也就是当前线程并没有多次重入该锁,于是将该锁的持有者设置为null,表示未被任何线程持有。如果c不等于0,那么说明该锁被当前线程重入多次,于是对state减一并设置state的值。最终如果返回true则说明该锁被释放了,否则说明当前线程依然持有该锁。

回到release方法,如果tryRelease(arg)返回true,那么方法体会判断当前等待队列是否有结点在等待该锁,如果有则调用unparkSuccessor(h)方法唤醒等待队列上的第一个等待的结点线程并返回true。

这里有一个细节,其实所有未能获得锁的线程都被阻塞在方法中:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                //******等待线程唤醒的起始位置********//
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

未能获得锁的线程被方法parkAndCheckInterrupt阻塞了,所以当我们在unlock中调用unpark唤醒一个等待队列上的线程结点时,线程将从此处重新进入死循环尝试去获取锁。如果能够获得锁,将从等待队列中移除自己,并返回,否则再次被阻塞等待唤醒。

整个unlock方法的执行流程也已经大致介绍完成,最后我们看看可重入锁ReentrantLock和synchronized的一些对比。

四、ReentrantLock对比synchronized
     synchronized更倾向于一种声明式的编程方式,我们在方法前使用synchronized修饰,Java会自动为我们实现其内部的细节,什么时候加锁,什么时候释放锁都是它负责的。
     而对于我们的ReentrantLock重入锁来说,需要我们自己手动的去加锁和释放锁,对于逻辑的要求更高,也相对更难。
     而随着jvm版本的更新和优化,ReentrantLock和synchronized在性能上的差别在逐渐缩小,所以一般建议使用synchronized而尽量避免复杂难操作的ReentrantLock。

对于显式锁的基本情况大致介绍如上,如有错误之处,望指出!

转载于:https://www.cnblogs.com/yangming1996/p/7735707.html

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30325971/article/details/95266843

智能推荐

安装centos7之后要做的几件事_centos libtoolize-程序员宅基地

文章浏览阅读5.5k次,点赞3次,收藏6次。本文主要记录安装Centos7之后要做的几件事,作为备忘一 安装第三方源:(此处以aliyun为例)ps:本文所配置环境均为root权限下,如需在普通环境下配置,命令之前请加上sudoEPEL源: yum install epel-release执行完该命令后,在 /etc/yum.repos.d 目录下会多一个 epel.repo 文件ELRepo 源ELRepo 包含..._centos libtoolize

echarts 显示下载按钮,echarts 自定义按钮,echarts 添加按钮-程序员宅基地

文章浏览阅读2.5k次。echarts 显示下载按钮,echarts 自定义按钮,echarts 添加按钮 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&_echarts 图标上的下载按钮不能用

el-table表头添加图标_el table 表头加图片-程序员宅基地

文章浏览阅读149次。el-table的表头添加特殊内容。_el table 表头加图片

如何防止网页的背景图片重复 no-repeat_网页重复背景-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2w次。(1)现在一般都用css设定了,比如在一个div下设背景图片切不让其重复,则可设一个样式,比如:.nobgrepeat{background:url(背景图片地址) left top no-repeat;}(2)也可以设置背景图片的高宽,要与背景图片的大小一样注意:但是有时候加了 no-repeate之后,图片就会不见了,这种情况与设置的 left _网页重复背景

计算机网络的性能指标以及相关计算_计算机网络数据率计算公式-程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次,点赞2次,收藏17次。用来表示网络的通信线路所能传送数据的能力,因此网络带宽表示在单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的"最高数据率"单位和速率一样:b/s(kb/s,Mb/s,Gb/s);RTT计算公式:因为是从发送方发送完数据才开始计算的所以公式中并没有结点A的发送时延,但是有结点B的发送时延;结论:若主机在一段链路上连续不断的发送分组,则总时延为所有分组的发送时延+信号在这一段链路上的传播时延;吞吐量受网络的带宽或额定速率的限制;分组丢失率,是指在一定的时间范围内,传输过程中的丢失的分组数量与总分组数量的比率;_计算机网络数据率计算公式

012信息打点-Web应用&企业产权&指纹识别&域名资产&网络空间&威胁情报_资产指纹和应用-程序员宅基地

文章浏览阅读188次。针对各种应用的信息收集(Web网站、APP应用、PC应用、小程序应用、微信公众号等企业资产分五类:Web应用、APP应用、PC端应用、小程序应用、微信公众号、其他产品信息收集目标:某某企业、某某学校、网址、ip地址_资产指纹和应用

随便推点

《QT从基础到进阶·三十五》QT插件实现侧边工具栏tabBar_qt侧面工具栏-程序员宅基地

文章浏览阅读655次,点赞3次,收藏4次。内部先拿到TabBar的dll转为QObject,再把QObject强转为TabBarPlugin对象,这是插件的使用方法,也可以直接new一个TabBarPlugin对象。四个小工具也是由插件实现,先拿到他们的对象,通过对象指针获取他们的界面,再把每个界面addWidget添加到标签栏中。(2)调换tabBar标签栏中所有界面的循序和删除小工具界面。(3)把tabBar标签栏中的小工具界面拖出来在放回去。3、现在可以对标签栏上的所有界面进行交互。(1)可以收缩和展开tabBar。_qt侧面工具栏

Microsoft Office LTSC 2021企业办公新标杆,稳定高效助力业务发展-程序员宅基地

文章浏览阅读267次,点赞4次,收藏10次。总的来说,Office套件的功能特色在于其强大的文档处理、数据分析、演示制作和邮件管理等功能,以及各应用程序之间的协同工作,能够极大地提高用户的工作效率。除了上述三个主要应用程序外,Office套件还包括其他应用程序,如Outlook、OneNote、Publisher和Access等,每个应用程序都有其独特的功能特色,满足用户在不同场景下的办公需求。Office是一款功能强大的办公软件套件,包含了多个应用程序,每个应用程序都有其独特的功能特色。

Elasticsearch--解决JVM 堆内存使用率很高的问题_elasticsearch8占用大量内存-程序员宅基地

文章浏览阅读2k次,点赞22次,收藏16次。本文介绍如何解决ES的JVM 堆内存使用率飙升的问题。_elasticsearch8占用大量内存

《Selenium 2 自动化测试实战》读书笔记_selenium2自动化测试实战-程序员宅基地

文章浏览阅读136次。最近在弄 appium,然后顺便发现了 Selenium 框架和这本书,恰好这本书也介绍了一些软件测试 & 自动化测试的理论知识,遂拿过来学习学习。所以本文几乎没有实践内容,大多都是概念和工具的 mark,后续若有实践,我会来补充的。_selenium2自动化测试实战

树莓派4B 与 stm32 通信_树莓派4b 与 stm32 采用usb-ttl通信-程序员宅基地

文章浏览阅读1.7w次,点赞33次,收藏486次。本文用来记录智能控制课设中的通信环节的实现硬件便是树莓派4Bstm32(我用的是正点原子的STM32F103ZET6的核心板)从头开始做的,带着你去从烧录树莓派,安装STM32的编译环境开始,直到二者成功通信。如何使用串口助手进行调试,以及如何通过代码进行通信。1.准备环节(树莓派已经烧录好镜像可以正常使用,stm32也已经装好keil5的同学可以略过)1.1 树莓派新买的树莓派4B一般TF卡没有烧入镜像(也就是树莓派的操作系统)官方推荐系统是以下三种32位Lite版(无桌面)32位桌面版_树莓派4b 与 stm32 采用usb-ttl通信

Ubuntu系统下JDK环境切换_ubuntu切换jdk-程序员宅基地

文章浏览阅读251次。请注意,如果系统上没有安装Java,你将看到一个类似"command not found"的错误信息,这意味着你需要先安装Java。如果你需要切换到一个新的Java版本,首先需要安装该版本。这将列出系统中已安装的Java版本,并要求你选择默认的Java版本。完成上述步骤后,你已经成功安装并配置了新的Java版本。如果需要切换回先前的Java版本或者安装其他版本,重复步骤2和步骤3即可。首先,我们需要检查系统上已安装的Java版本。接下来,需要配置系统使用新安装的Java版本。_ubuntu切换jdk