socket编程:accept()函数详解_socket accept函数-程序员宅基地

技术标签: C++  c++  计算机科学  socket  accept  

官方文档:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-accept

1. 函数原型

accept函数允许在套接字上进行传入连接尝试。

SOCKET WSAAPI accept(
  SOCKET   s,
  sockaddr *addr,
  int      *addrlen
);

listen监听客户端来的链接,accept将客户端的信息绑定到一个socket上,也就是给客户端创建一个socket,通过返回值返回给我们客户端的socket。

一次只能创建一个,有几个客户端链接,就要调用几次。

2. 函数使用

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

// Need to link with Ws2_32.lib
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

int wmain(void)
{
    

    //----------------------
    // Initialize Winsock.
    WSADATA wsaData;
    int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != NO_ERROR) {
    
        wprintf(L"WSAStartup failed with error: %ld\n", iResult);
        return 1;
    }
    //----------------------
    // Create a SOCKET for listening for
    // incoming connection requests.
    SOCKET ListenSocket;
    ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
    
        wprintf(L"socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    //----------------------
    // The sockaddr_in structure specifies the address family,
    // IP address, and port for the socket that is being bound.
    sockaddr_in service;
    service.sin_family = AF_INET;
    service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    service.sin_port = htons(27015);

    if (bind(ListenSocket,
             (SOCKADDR *) & service, sizeof (service)) == SOCKET_ERROR) {
    
        wprintf(L"bind failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    //----------------------
    // Listen for incoming connection requests.
    // on the created socket
    if (listen(ListenSocket, 1) == SOCKET_ERROR) {
    
        wprintf(L"listen failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }
    //----------------------
    // Create a SOCKET for accepting incoming requests.
    SOCKET AcceptSocket;
    wprintf(L"Waiting for client to connect...\n");

    //----------------------
    // Accept the connection.
    AcceptSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
    if (AcceptSocket == INVALID_SOCKET) {
    
        wprintf(L"accept failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    } else
        wprintf(L"Client connected.\n");

    // No longer need server socket
    closesocket(ListenSocket);

    WSACleanup();
    return 0;
}

3. 参数

SOCKET s:

  • 一个描述符,用于标识已使用侦听功能置于侦听状态的套接字。 实际上,连接是通过accept返回的套接字建立的。

*sockaddr addr:

  • 通信层已知的指向接收连接实体地址的缓冲区的可选指针。 addr参数的确切格式由创建sockaddr结构的套接字时建立的地址族确定。

*int addrlen:

  • 指向整数的可选指针,该整数包含addr参数指向的结构的长度。

4. 通过函数也可以得到客户端信息

getpeername函数检索套接字连接到的对等方的地址。

int WSAAPI getpeername(
  SOCKET   s,
  sockaddr *name,
  int      *namelen
);

5. 得到本地服务器信息

getsockname函数检索套接字的本地名称。

int WSAAPI getsockname(
  SOCKET   s,
  sockaddr *name,
  int      *namelen
);

6. 返回值

成功:

  • 返回值就是给客户端包好的socket
  • 与客户端通信就靠这个

失败:

  • 返回INVALIE_SOCKET
  • 通过WSAGetLastError()得到错误码

7. accept特点

  • 阻塞、同步:这个函数是阻塞的,没有客户端连接,那就一直卡在这儿等着。
  • 多个链接:一次只能一个,5个就要5次循环
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