iOS Quartz2D 的从零到一学习使用_ios 使用quart2d-程序员宅基地

技术标签: path  2d  quartz  iOS  core graphics  

什么是Quartz2D?二维的绘图引擎
什么是二维?平面
什么是引擎?经包装的函数库,方便开发者使用。也就是说苹果帮我们封装了一套绘图的函数库
同时支持iOS和Mac系统什么意思?用Quartz2D写的同一份代码,既可以运行在iphone上又可以运行在mac上,可以跨平台开发。
开发中比较常用的是截屏/裁剪/自定义UI控件。
Quartz2D在iOS开发中的价值就是自定义UI控件。


使用图形上下文画图,要遵循一下四个步骤
1.获取图像上下文
2.创建路径
3.将路径添加到图形上下文(add)
4.渲染图像上下文(fill,stroke)

以下方法请在UIView的drawRect方法中调用~

一.绘制一条直线的方法

#pragma mark - 直接使用图形上下文画图
- (void)oneMethod
{
    //1.获取图形上下文,目前我们现在使用的都是UIGraphics开头,CoreGraphics,项目简称CG
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.描述路径
    //2.1 创建路径
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 50);
    //2.2 添加线到一个点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 10,100);
    
    //3.完成路线
    CGContextStrokePath(ctx);

}
#pragma mark - 图形上下文 + CGPathRef画线
- (void)twoMethod
{
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.使用path画线
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    
    //3.添加点
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 50);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 20, 100);
    
    //4.将path添加到图形上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);
    
    //5.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}
#pragma mark - 贝塞尔曲线
- (void)threeMethod
{
    //1.创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    //2.画线
    [path moveToPoint:CGPointMake(30, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(30, 100)];
    
    //3.渲染
    [path stroke];
}
#pragma mark - 图形上下文 + 贝塞尔曲线
- (void)fourMethod
{
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    //3.画线
    [path moveToPoint:CGPointMake(40, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(40, 100)];
    
    //4.将path添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    //5.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
}

二.画两个相交的线,并且设置属性

#pragma mark - 画两个相交的线,并设置属性
- (void)drawTwoLineCrossSetAttribute
{
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.将绘制路径,并且将其添加到图形上下文
    CGContextMoveToPoint(ctx, 123, 45);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 45, 80);
    
    //3.添加另一条线
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 223, 159);
    
    //设置颜色
    [[UIColor greenColor] set];
    //设置线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    //设置链接外的链接类型
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    //设置线的头部方式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    //4.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
}


画出了两条有链接的线,其中设置颜色的时候,是区分 设置线的颜色 ,和 设置图片的颜色 的,可以设置他们各自的属性(但是经常设置错误),懒得去区分并且保证不会设置错误,建议设置 [[UIColor greenColor] set] 就不用考虑实线还是填充图形了。还有, CGContextSetLineJoin 是设置连接处的样式,是枚举, CGContextSetLineCap 是设置线的顶部的样式,也是枚举。
注意:设置各种属性的时候,一定要记住在渲染之前,否则无效

三.绘制两条不相交的线,并且设置各自属性


#pragma mark - 画两个不相交的线,并且设置各自属性
- (void)drawTwoLineNoCrossSetAttribute
{
    //1.创建贝塞尔曲线路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    //2.绘制路径
    [path moveToPoint:CGPointMake(12, 49)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(68, 34)];
    [[UIColor redColor] set];
    [path setLineWidth:5];
    //3.渲染
    [path stroke];
    
    //绘制第二条路径
    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
    [path2 moveToPoint:CGPointMake(145, 167)];
    [path2 addLineToPoint:CGPointMake(98, 34)];
    [[UIColor greenColor] set];
    [path2 setLineWidth:10];
    [path2 setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
    [path2 stroke];
    
}

使用贝塞尔曲线画图的好处在于,1.每一个贝塞尔底层都有一个图形上线文,如果是用CGContextMoveToPoint画图,实际上就是一个图形上下文,不好去控制,所以建议没多条线可以使用贝塞尔曲线或者说使用底层的CGMutablePathRef画线,比较靠谱。


四.绘制曲线


#pragma mark - 绘制曲线
- (void)drawQuadCurve
{
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 50);
    
    /**
     *  添加曲线的五个参数
     *
     *  @param c#>   图形上下文
     *  @param cpx#> 将来要突出的x值
     *  @param cpy#> 要突出的y值
     *  @param x#>   曲线结束时的x
     *  @param y#>   曲线结束时的y
     */
    
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 300, 310, 50);
    
    //设置颜色
    [[UIColor redColor] set];
    //设置宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
    
    //3.渲染图层
    CGContextStrokePath(ctx);
}


五.绘制带有圆角边框的正方形


#pragma mark - 绘制一个带有圆角边框的正方形
- (void)drawRoundSquare
{
    //绘制一个空心的圆角矩形
    //1.创建路径 贝塞尔曲线
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 50, 100, 40) cornerRadius:5];
    //设置颜色
    [[UIColor redColor] set];
    //2.渲染
    [path stroke];
    
    //绘制一个实心的圆角正方形
    //1.创建路径 贝塞尔曲线
    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 140, 100, 100) cornerRadius:5];
    //设置颜色
    [[UIColor orangeColor] set];
    //2.渲染
    [path2 fill];
    
    //绘制一个实心的圆
    //1.创建路径 贝塞尔曲线
    UIBezierPath *path3 = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 290, 100, 100) cornerRadius:50];
    //设置颜色
    [[UIColor blueColor] set];
    //2.渲染
    [path3 fill];

}


  • 1.stroke设置边框的颜色,fill填充内部的颜色
  • 2.fill并不是随意使用的,必须是封闭的图形。
  • 3.可以通过设置圆角是正方形的高度,生成一个原形,但不是最规范绘制原形的方法,不过也可以使用。

六.绘制一个弧度曲线


#pragma mark - 绘制一个弧度曲线
- (void)drawCurve
{
    /**
     *  绘制弧度曲线
     *
     *  @param ArcCenter 曲线中心
     *  @param radius       半径
     *  @param startAngle 开始的弧度
     *  @param endAngle 结束的弧度
     *  @param clockwise YES顺时针,NO逆时针
     */
    
    //绘制一条半圆曲线
    //1.创建路径 贝塞尔曲线
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:50 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
    [[UIColor redColor] set];
    [path setLineWidth:10];
    [path setLineCapStyle:(kCGLineCapRound)];
    //2.渲染
    [path stroke];
    
    //绘制一条3/4圆曲线
    //1.创建路径 贝塞尔曲线
    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 350) radius:50 startAngle:0 endAngle:270/360.0*(M_PI * 2) clockwise:YES];
    [[UIColor yellowColor] set];
    [path2 setLineWidth:10];
    [path2 setLineCapStyle:(kCGLineCapRound)];
    //2.渲染
    [path2 stroke];
    
    //绘制一个圆形曲线
    //1.创建路径 贝塞尔曲线
    UIBezierPath *path3 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 550) radius:50 startAngle:0 endAngle:(M_PI * 2) clockwise:YES];
    [[UIColor blueColor] set];
    [path3 setLineWidth:10];
    [path3 setLineCapStyle:(kCGLineCapRound)];
    //2.渲染
    [path3 stroke];
    
}


1.M_PI是180度.M_PI_2是90°
2.这里的角度都是弧度制度,如果我们需要15°,可以用15°/180°*π得到。
3.clockwise这个是顺时针,如果穿1,就是顺时针,穿0,是逆时针

七.绘制一个一个扇形

<span style="font-size:18px;">#pragma mark - 绘制扇形
- (void)drawFanShaped
{
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //绘制曲线
    CGFloat centerX = 100;
    CGFloat centerY = 100;
    CGFloat radius = 50;
    //2.添加一根线
    CGContextMoveToPoint(ctx, centerX, centerY);
    CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, radius, M_PI, (230 / 360.0)*(M_PI * 2), NO);
    
    //3.关闭线段
    CGContextClosePath(ctx);
    //4.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
    
}</span>
1.线添加一个点CGContextMoveToPoint
2.添加一个圆弧CGContextAddArc
3.闭合绘图CGContextClosePath
4.给路径设置颜色CGContextStrokePath,或者给图形内部设置颜色CGContextFillPath
5.使用贝塞尔曲线,也要设置闭合路径CGContextClosePath



学有所成,来个小练习~

八.简单下载进度的demo

自定义一个View
CustomProgressView.h
@interface CustomProgressView : UIView
@property (nonatomic,assign) CGFloat progressValue;
@end

CustomProgressView.m
@implementation CustomProgressView
- (void)setProgressValue:(CGFloat)progressValue
{
    _progressValue = progressValue;
    [self setNeedsDisplay];
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.center radius:100 startAngle:-M_PI_2 endAngle:(_progressValue / 100.0) *(2 * M_PI) - M_PI_2 clockwise:YES];
    [[UIColor redColor] set];
    [path setLineWidth:10];
    [path setLineCapStyle:(kCGLineCapRound)];
    [path stroke];
}

@end
ViewController.m
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,retain) UISlider *slider;
@property (nonatomic,retain) CustomProgressView *progressView;
@property (nonatomic,retain) UILabel *label;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.progressView = [[CustomProgressView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width)];
    self.progressView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
    self.label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 80, 50)];
    self.label.center = self.progressView.center;
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.progressView addSubview:self.label];
    
    [self.view addSubview:self.progressView];
    
    
    self.slider = [[UISlider alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 500, self.view.frame.size.width - 20, 50)];
    self.slider.minimumValue = 0;
    self.slider.maximumValue = 100;
    [self.slider addTarget:self action:@selector(changeValue:) forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
    [self.view addSubview:self.slider];
}
- (void)changeValue:(UISlider *)sender
{
    self.progressView.progressValue = sender.value;
    self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%.f%%",sender.value];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end


想调用这个方法drawRect:(CGRect)rect,必须要使用setNeedsDisplay,其他的无效。

九.饼状图

PieView.m

@interface PieView ()
@property (nonatomic,retain) NSArray *nums;
@property (nonatomic,assign) NSInteger total;
@end
@implementation PieView
- (NSInteger)total
{
    if (_total == 0) {
        for (int i = 0; i < self.nums.count ; i ++) {
            _total += [self.nums[i] integerValue];
        }
    }
    return _total;
}
- (NSArray *)nums
{
    if (!_nums) {
        self.nums = @[@"10",@"20",@"30",@"40"];
    }
    return _nums;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //绘制一个饼图
    CGFloat radius = 150;
    CGFloat startA = 0;
    CGFloat endA = 0;
    
    for (int i = 0; i < self.nums.count; i++) {
        NSNumber *num = self.nums[i];
        startA = endA;
        endA = startA + [num floatValue]/self.total * (2 * M_PI);
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
        [path addLineToPoint:self.center];
        
        CGFloat randRed = arc4random_uniform(256)/255.0;
        CGFloat randGreen = arc4random_uniform(256)/255.0;
        CGFloat randBlue = arc4random_uniform(256)/255.0;
        UIColor *randomColor = [UIColor colorWithRed:randRed green:randGreen blue:randBlue alpha:1];
        [randomColor set];
        
        [path fill];
    }
}

@end

ViewController.m
 PieView *pie = [[PieView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    pie.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.view addSubview:pie];




十.柱状图


BarChartView.h
@interface BarChartView()
@property (nonatomic,retain) NSArray *nums;
@end
@implementation BarChartView
- (NSArray *)nums
{
    if (!_nums) {
        self.nums = @[@"10",@"20",@"30",@"40",@"50",@"60",@"70",@"80"];
    }
    return _nums;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctz = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘制图像
    //设置间距
    CGFloat margin = 30;
    //当柱状图的数量多于5的时候缩小它们的间距
    if (self.nums.count > 5) {
        margin = 10;
    }
    //柱状图的宽度 = ( view的宽度 - 间隔的总宽度 )/ 柱状图的个数
    CGFloat width = (rect.size.width - (self.nums.count + 1) *margin) / self.nums.count;
    for (int i = 0; i < self.nums.count; i++) {
        
        //求出 每一个数字所占的比例
        CGFloat num = [self.nums[i] floatValue]/100;
        //起点位置
        CGFloat x = margin + (width + margin) * i ;
        CGFloat y = rect.size.height * (1 - num);
        CGFloat height = rect.size.height * num;
        
        CGRect rectA = CGRectMake(x, y, width, height);
        CGContextAddRect(ctz, rectA);
        
        CGFloat randRed = arc4random_uniform(256)/255.0;
        CGFloat randGreen = arc4random_uniform(256)/255.0;
        CGFloat randBlue = arc4random_uniform(256)/255.0;
        UIColor *randomColor = [UIColor colorWithRed:randRed green:randGreen blue:randBlue alpha:1];
        
        [randomColor set];
        //渲染
        CGContextFillPath(ctz);
       
    }
}
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
}
*/

@end

ViewController.m
 BarChartView *view = [[BarChartView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.view addSubview:view];



十一.绘制图片

绘制文字和图片的时候,是不用去获取图像上下文的

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //剪切图片,超出的图片位置都要剪切掉!必须要在绘制之前写,否则无效
//    UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 100, 50));
    
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"];
    
    //独立
    //在什么范围内(原图大小)
    [image drawInRect:rect];
    
    //在哪个位置开始画
    [image drawAtPoint:CGPointMake(10, 10)];
    
    //平铺
    [image drawAsPatternInRect:rect];
}


 [image drawInRect:rect]; //拉伸效果

    [image drawAtPoint:CGPointMake(10, 10)];//适应效果

[image drawAsPatternInRect:rect];//平铺效果

十二.绘制富文本


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    NSString *str = @"不管开心与否\n每天都要努力生活\n爱自己\n爱家人";
    //设置文字的属性
    NSMutableDictionary * paras = [NSMutableDictionary dictionary];
    //设置字体大小
    paras[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:40];
    //设置字体颜色
    paras[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor blackColor];
    //设置镂空渲染颜色
    paras[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor orangeColor];
    //设置镂空渲染宽度
    paras[NSStrokeWidthAttributeName] = @3;
    
    //创建阴影对象
    NSShadow *shodow = [[NSShadow alloc] init];
    //阴影颜色
    shodow.shadowColor = [UIColor yellowColor];
    //阴影偏移量
    shodow.shadowOffset = CGSizeMake(5, 6);
    //阴影的模糊半径
    shodow.shadowBlurRadius = 4;
    //苹果的富文本就是这样搞出来的
    paras[NSShadowAttributeName]  = shodow;
    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:paras];
}



十三.雪花飘动



雪花动画
//只有在drawRect方法中才能拿到图形上下文,才可以画图
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //设置下雪的动画
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"snow"];
    _snowY += 10;

    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, _snowY)];
    if (_snowY >= rect.size.height) {
        _snowY = 0;
    }
}
// 如果在绘图的时候需要用到定时器,通常使用CADisplayLink
// NSTimer很少用于绘图,因为调度优先级比较低,并不会准时调用
- (void)awakeFromNib
{
    // 创建定时器
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChange)];

    // 添加主运行循环
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
// CADisplayLink:每次屏幕刷新的时候就会调用,屏幕一般一秒刷新60次
- (void)timeChange{
    [self setNeedsDisplay];
}

1.本质就是调用drawRect方法,一直刷新雪花的y值
2.每一次调用drawRect,都创建大量的对象,有人说可能性能不好,不过你可能多虑了,没吃都是在内存加载,不会创建新的UIImage

十四.图形上下文栈

我自己详细的介绍了一下,上下文栈,可以看一下~
图形上下文详解

十五.图形上下文矩阵

到底是个啥?
就是图形上下文画出的东西永远是方方正正的,你要是想画个偏离的矩形,按照过去的方法画不出来,只能使用矩阵的方式。分别有偏移,缩放,旋转


正常尺寸的椭圆

x,y各自平移10px后的椭圆

旋转后的椭圆

缩放后的椭圆
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //图形上下文矩阵
    //1.画一个椭圆
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    CGPathRef path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0, 0, 200, 100),nil);
    [[UIColor redColor] set];
    //1.偏移
//    CGContextTranslateCTM(ctx, 10, 10);
   //2.旋转
//    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
    //3.缩放
    CGContextScaleCTM(ctx, 0.25, 2);
    CGContextAddPath(ctx, path);
    CGContextFillPath(ctx);
}

1.绘制变化的图形的步骤

  • 先绘制path
  • 设置图形上下文矩阵
  • 将path添加到图形上下文(这一步很重要,一定按照步骤来)
  • 渲染

2.绘图的时候,我们要使用底层的 CGPathRef,或者贝塞尔,然后 CGContextRef+path的方式。
如不这样,我注释的CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100))方法,这个方法中已经先去添加了path到图形上下文,即使我们在去添加图形上下文矩阵,也是无效
3.可以和图形上下文栈一起使用,给特定的一些图案设置一些属性,还有一些不会受到影响


本文为我的实践所写,部分实例已上传至GitHub点击打开链接
特别感谢简书作者王鑫20111无私分享~
原文传送门点击打开链接

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/u012265444/article/details/52218716

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文章浏览阅读5.9k次,点赞6次,收藏20次。Js实现图片点击切换与轮播图片点击切换<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/ja..._点击图片进行轮播图切换

tensorflow-gpu版本安装教程(过程详细)_tensorflow gpu版本安装-程序员宅基地

文章浏览阅读10w+次,点赞245次,收藏1.5k次。在开始安装前,如果你的电脑装过tensorflow,请先把他们卸载干净,包括依赖的包(tensorflow-estimator、tensorboard、tensorflow、keras-applications、keras-preprocessing),不然后续安装了tensorflow-gpu可能会出现找不到cuda的问题。cuda、cudnn。..._tensorflow gpu版本安装

随便推点

物联网时代 权限滥用漏洞的攻击及防御-程序员宅基地

文章浏览阅读243次。0x00 简介权限滥用漏洞一般归类于逻辑问题,是指服务端功能开放过多或权限限制不严格,导致攻击者可以通过直接或间接调用的方式达到攻击效果。随着物联网时代的到来,这种漏洞已经屡见不鲜,各种漏洞组合利用也是千奇百怪、五花八门,这里总结漏洞是为了更好地应对和预防,如有不妥之处还请业内人士多多指教。0x01 背景2014年4月,在比特币飞涨的时代某网站曾经..._使用物联网漏洞的使用者

Visual Odometry and Depth Calculation--Epipolar Geometry--Direct Method--PnP_normalized plane coordinates-程序员宅基地

文章浏览阅读786次。A. Epipolar geometry and triangulationThe epipolar geometry mainly adopts the feature point method, such as SIFT, SURF and ORB, etc. to obtain the feature points corresponding to two frames of images. As shown in Figure 1, let the first image be ​ and th_normalized plane coordinates

开放信息抽取(OIE)系统(三)-- 第二代开放信息抽取系统(人工规则, rule-based, 先抽取关系)_语义角色增强的关系抽取-程序员宅基地

文章浏览阅读708次,点赞2次,收藏3次。开放信息抽取(OIE)系统(三)-- 第二代开放信息抽取系统(人工规则, rule-based, 先关系再实体)一.第二代开放信息抽取系统背景​ 第一代开放信息抽取系统(Open Information Extraction, OIE, learning-based, 自学习, 先抽取实体)通常抽取大量冗余信息,为了消除这些冗余信息,诞生了第二代开放信息抽取系统。二.第二代开放信息抽取系统历史第二代开放信息抽取系统着眼于解决第一代系统的三大问题: 大量非信息性提取(即省略关键信息的提取)、_语义角色增强的关系抽取

10个顶尖响应式HTML5网页_html欢迎页面-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1w次,点赞6次,收藏51次。快速完成网页设计,10个顶尖响应式HTML5网页模板助你一臂之力为了寻找一个优质的网页模板,网页设计师和开发者往往可能会花上大半天的时间。不过幸运的是,现在的网页设计师和开发人员已经开始共享HTML5,Bootstrap和CSS3中的免费网页模板资源。鉴于网站模板的灵活性和强大的功能,现在广大设计师和开发者对html5网站的实际需求日益增长。为了造福大众,Mockplus的小伙伴整理了2018年最..._html欢迎页面

计算机二级 考试科目,2018全国计算机等级考试调整,一、二级都增加了考试科目...-程序员宅基地

文章浏览阅读282次。原标题:2018全国计算机等级考试调整,一、二级都增加了考试科目全国计算机等级考试将于9月15-17日举行。在备考的最后冲刺阶段,小编为大家整理了今年新公布的全国计算机等级考试调整方案,希望对备考的小伙伴有所帮助,快随小编往下看吧!从2018年3月开始,全国计算机等级考试实施2018版考试大纲,并按新体系开考各个考试级别。具体调整内容如下:一、考试级别及科目1.一级新增“网络安全素质教育”科目(代..._计算机二级增报科目什么意思

conan简单使用_apt install conan-程序员宅基地

文章浏览阅读240次。conan简单使用。_apt install conan