技术标签: JavaFX
安装并运行JavaFX Scene Builder,新建一个fxml。其主界面如下
最上边是菜单栏,
左中是控件库,
左下是当前设计的UI所包括的控件,这是一个树状结构,只有一个根节点,一般是个Pane,默认是个AnchorPane。
其实也可以改为其它Pane,具体可以参见控件中的containers。这些BorderPane具有类似swing的BorderLayout的布局。
关于layout,详见http://docs.oracle.com/javafx/2/layout/builtin_layouts.htm#CHDGHCDG
中间是设计的界面预览
右边是属性、布局、代码模块
设计
设计主要是从左边拖运控件到中间的设计视图,一般用各种pane先设计框架,再放控件,当然,主要是按需求。设计其实很简单的,只要有swing的layout的相关知识,很容易理解这里的布局。
一个简单的界面就设计出来了,接下来,保存文件,保存的目标文件是一个扩展名为.fxml的XML文档。
在Java程序中使用.fxml
public class T1 extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("T1.fxml"));
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
关于 .fxgraph 和 .fxml
两者都用来描述一个javaFX的UI,其中 .fxgraph是json格式, .fxml是XML格式,其实目的都一样,只是格式不一样。JavaFX Scene Builder的输出文件是.fxml,而fxgraph目前为止好像要自己编写,就像手工编写html脚本一样。
关于fxgraph可以参考:http://efxclipse.org/fxgraph.html
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本文可能内容比较长,但是难度不大,流程梳理清楚了之后,一步一步的来,就非常简单。