流媒体开发:RTP over TCP_user rtp over rtsp-程序员宅基地

技术标签: 流媒体  RTSP  RTP  

通常来说,RTSP提供UDP方式发送RTP流。当然,发送流媒体时,UDP往往是更好的选择。

下面是使用UDP时的一些问题:

  1. UDP协议上的RTSP/RTP需要打开许多UDP端口(每一路流媒体都需要2个UDP端口,一个用于接收数据,一个用于接收控制信息);

  2. 当因特网上的路由器没有打开这些端口的时候,第一点将会存在问题;

  3. 中间网络路由器很容易就过滤或者忽略掉UDP数据包;

  4. UDP是不可靠传输协议,媒体包在因特网上传输时会面临着丢包。

如果在TCP传输协议上承载RTSP/RTP将解决这些问题

  1. RTSP/RTP的控制命令和数据都通过一个端口,即RTSP的端口(默认为554),进行交互。

  2. TCP协议提供可靠的流传输。

  3. TCP包更容易穿透中间网络路由器。

在TCP传输协议上承载RTSP/RTP也不是完美的,同样存在一些问题:

  1. 由于二元交织,会使得RTP包封包和解包的过程变得更加复杂。

  2. TCP是可靠的传输协议,但正是因为如此,会导致在实时流媒体中的延时。

  3. 使用TCP传输协议承载RTSP/RTP需要花更多的功夫。

接下来让我们来了解一下怎么使用TCP承载RTSP/RTP。

TCP承载RTSP/RTP

当使用TCP协议承载RTSP/RTP时,所有的命令和媒体数据都将通过RTSP端口,通常是554,进行发送。同时,数据将经过二元交织格式化之后才能发送。

接下来我们将描述使用TCP承载RTSP/RTP的主要要素:

SETUP

要使用TCP连接,RTSP客户端需要在SETUP阶段请求TCP连接。SETUP命令中应该包括如下格式的Transport: 

Transport: RTP/AVP/TCP;interleaved=0-1

上述Transport将告诉服务端使用TCP协议发送媒体数据,并且使用信道 0 和 1 对流数据以及控制信息进行交织。详细说来,使用偶数信道作为数据传输信道,使用奇数信道作为控制信道(数据信道 + 1)。所以,如果你设定数据信道为 0 ,那控制信道应该是 0 + 1 = 1。

下面是一个rtsp客户端请求 通过rtp over tcp方式建立连接报文;

这里写图片描述

SETUP之后,RTP数据将通过用来发送RTSP命令的TCP Socket进行发送。RTP数据将以如下格式进行封装:

| magic number | channel number | data length | data  |magic number - 

magic number:   RTP数据标识符,"$" 一个字节
channel number: 信道数字 - 1个字节,用来指示信道
data length :   数据长度 - 2个字节,用来指示插入数据长度
data :          数据 - ,比如说RTP包,总长度与上面的数据长度相同

RTP,RTCP数据和RTSP数据共享TCP数据通道,所以必须有一个标识来区别三种数据。

RTP和RTCP数据会以$符号+1个字节的通道编号+2个字节的数据长度,共4个字节的前缀开始,RTSP数据是没有前缀数据的。RTP数据和RTCP数据的区别在于第二个字节的通道编号,

下面给出一个 RTP OVER TCP 方式数据头结构定义 4oct

    typedef struct rtsp_interleaved
    { 
        unsigned int magic : 8;// $
        unsigned int channel : 8; //0-1
        unsigned int rtp_len : 16;
    }RILF;

下面给出一个完整的交互过程:

(1) OPTIONS 客户端向服务器询问有哪些方法可以使用**
OPTIONS rtsp://222.201.145.236/slamtv60.264 RTSP/1.0
CSeq: 2
User-Agent: LibVLC/1.1.11 (LIVE555 Streaming Media v2011.05.25)
 
 
  
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服务器接收到OPTIONS请求后发出响应报文。状态码200代表请求成功。然后返回服务器当前时间(GMT)和所支持的方法。

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 2
Date: Wed, Mar 07 2012 03:48:07 GMT
Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, GET_PARAMETER, SET_PARAMETER
 
 
  
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(2) DESCRIBE 客户端像服务端请求描述媒体的详细信息。
DESCRIBE rtsp://222.201.145.236/slamtv60.264 RTSP/1.0
CSeq: 3
User-Agent: LibVLC/1.1.11 (LIVE555 Streaming Media v2011.05.25)
Accept: application/sdp
 
 
  
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服务端响应DESCRIBE请求所发回的报文,通过SDP协议发送媒体属性。

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 3
Date: Wed, Mar 07 2012 03:48:07 GMT
Content-Base: rtsp://222.201.145.236/slamtv60.264/
Content-Type: application/sdp
Content-Length: 527

v=0
o=- 1331092087436965 1 IN IP4 222.201.145.236 
s=H.264 Video, streamed by the LIVE555 Media Server
i=slamtv60.264//媒体名称
a=type:broadcast  广播方式
a=control:*
a=range:npt=0-
m=video 0 RTP/AVP 96 //媒体类型+端口+传输协议+格式列表
c=IN IP4 0.0.0.0
b=AS:500
a=rtpmap:96 H264/90000
a=fmtp:96 packetization-mode=1;profile-level-id=4D4033;sprop-parameter-sets=Z01AM5JUDAS0IAAAAwBAAAAM0eMGVA==,aO48gA==
a=control:track1
 
 
  
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(3) SETUP 客户端向服务端发送SETUP请求,要求服务端设置会话属性和流媒体传输方式以建立会话
SETUP rtsp://222.201.145.236/slamtv60.264/track1 RTSP/1.0
CSeq: 4
User-Agent: LibVLC/1.1.11 (LIVE555 Streaming Media v2011.05.25)
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast; interleaved=0-1
//Transport:传输协议+传播方式(单播或多播)+通道号。
 
 
  
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服务端响应DESCRIBE请求所发回的报文

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 4
Date: Wed, Mar 07 2012 03:48:18 GMT
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;destination=125.216.243.188;source=222.201.145.236;interleaved=0-1
Session: 289BFEAE
 
 
  
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(4) PLAY 会话建立后,客户端发出PLAY请求播放所申请的流媒体。传输机制按照SETUP命令所设置的进行
PLAY rtsp://222.201.145.236/slamtv60.264/ RTSP/1.0
CSeq: 5
User-Agent: LibVLC/1.1.11 (LIVE555 Streaming Media v2011.05.25)
Session: 289BFEAE
Range: npt=0.000-
 
 
  
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服务器回应

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 5
Date: Wed, Mar 07 2012 03:48:18 GMT
Range: npt=0.000-
Session: 289BFEAE
RTP-Info: url=rtsp://222.201.145.236/slamtv60.264/track1;seq=61622;rtptime=1335382752
 
 
  
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以下是RTP over RTSP(TCP)的数据流:

这里写图片描述

RFC 2326 第10.12节说明了插入二进制数据的细节。


本文为《流媒体开发实战进阶—rtsp视频播放器》视频课程,第二章第三节配套讲义,更多内容请收看视频讲解!

http://edu.csdn.net/course/detail/2744

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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