JAVA自制小游戏从入门到入土
游戏画面:
画面采用了矛盾性,复杂性和多元化的后现代主义,为局限于单一的闯关游戏,可自由创作改变
1.UI类
继承JFrame创建窗口;继承Runnable创建线程;继承KeyListener实现键盘监听
List存储当前背景图片和BufferedImage存储当前场景
image用于双缓存
重写paint方法绘制所有场景;
2.常量(static)类
创建图片:
public static BufferedImage 存储图片
public static Llist<>列表类存储障碍物
ImageIO流read方法获取图片并加载图片
3.背景类:
4.障碍物类继承Runnable:
5.Role类继承Runnable:
当前的各种状态参数:
show获取当前role图片;
函数类
6.Enemy类继承Runnable:
7.音乐类播放音乐:
- 1.游戏中图片常量的导入
- 2.游戏中页面的切换
- 3。多个线程的并发处理
- 4.游戏中画面闪烁的问题
- 5.游戏中不同的页面对应阻碍物的绘制
可以有两个思路:
由于画面有十多张,相对有点多,因此更优先于采用第二个方法,一方面是创建不同BufferedImage对象方便访问,另一方面是更利于绘制缓冲区
imageIO主要有以下几个包:
具体实现为:
public static BufferedImage bg=null; //BufferedImagd类创建图片
public static BufferedImage bg2=null;
//利用ImageIO中的read将文件写入
bg = ImageIO.read(new File(StaticValue.class.getClassLoader().getResource(path + "bg.png").getPath()));
bg2 = ImageIO.read(new File(StaticValue.class.getClassLoader().getResource(path + "bg2.png").getPath()));
在这里也可以有两个思路:
思路如下:
两种方法均有利弊,由于在本游戏中的画面具有连续性,因此选择第二种方法比较容易实现,第一中方法适用于频繁切换界面的情况
private List<BackGround> allbg = new ArrayList<>();
//用于存储当前的背景
private BackGround nowbg = new BackGround();
nowbg = allbg.get(0); //初始背景
if( ){
nowBg = allBg.get(nowBg.getSort()); //自动取出
}
剩余的相关问题会在剩余教程中解决;
public class UI extends JFrame implements KeyListener,Runnable {
private List<BackGround> allBg = new ArrayList<>(); //用于存储所有的背景
private BackGround nowBg = new BackGround(); //用于存储当前的背景
private Image offScreenImage = null; //画布用于双缓存
private Role role= new Role();
private Thread thread = new Thread(this);
public UI(){
//设置窗口的大小为800 * 600
this.setSize(800,600);
//设置窗口居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置窗口的可见性
this.setVisible(true);
//设置点击窗口上的关闭键,结束程序
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//向窗口对象添加键盘监听器
this.addKeyListener(this);
//设置窗口名称
this.setTitle("闯关");
...//添加图片,开启线程等
}
public void paint(Graphics g) {
//设置缓冲区
...//绘制图片
}
public void run{
//重写run方法
...//启动线程
}
//键盘监听器
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
剩余几个界面会在介绍
今天就先介绍这么多,源码还在打包,如需要私信即可,感谢观看;
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