Linux环境下c语言贪吃蛇项目_c++贪吃蛇linux开发-程序员宅基地

技术标签: c语言  linux  vim  

目录

贪吃蛇

一.运行环境

二.ncurses库的使用

三.图形界面规划

四.初始化食物,蛇

四.蛇的移动

五.定义两个线程

六.完整代码


贪吃蛇

贪吃蛇是一种经典的计算机游戏,玩家通过操作蛇的移动方向,让蛇吃到食物的过程中不断变长,直到蛇头碰到游戏界面边缘或撞到自己的身体为止。贪吃蛇最早出现在20世纪70年代,现在已经成为了一个非常流行的休闲游戏。本项目可在Linux环境运行,使用ncurses库获取用户键盘输入,和界面刷新,并用线程让两个循环一起执行。文中贪吃蛇的移动使用二维数组实现。

一.运行环境

Linux 是一种自由和开放源代码的类 Unix 操作系统,它最初是由林纳斯·托瓦兹在1991年创建的。它被广泛用于服务器及其他大型计算机系统上,也被应用于个人电脑和移动设备这样的嵌入式系统上。Linux 操作系统具有高度的可定制性、安全性、稳定性和可靠性,可用于各种不同的用途。它是开源软件运动的一部分,意味着它的源代码是公开的,可以被任何人自由地使用、修改和分发。

二.ncurses库的使用

1.安装ncueses库 

$ sudo apt-get install libncurses5-dev libncursesw5-dev  //Ubuntu

2.引用头文件

#include <curses.h>

编译时要链接    -lcurses

1)initscr();             初始化屏幕,启动curses模式

2)getch();              获取一个字符      例:  int c = getch();

3)endwin();           退出curses模式

4)move(0,0);         锁定光标在(0:0)

5)refresh();            刷新界面

6)noecho();           不显示按键符号

7)printw();              和printf一样在终端输入

8)在Ncurses中使用功能键必须调用:key(stdscr,1);

三.图形界面规划

定义二维数组map[20][20];

规定数组大于0打印蛇身,数组小于0打印食物

实现两个功能计时和得分

void mymap(){
    move(0,0);
    int i;
    int j;
    tTime++;
    second++;
    if(second > 60)
    {
        second = 0;
        minute++;
    }
    if(minute > 60)
    {
        minute = 0;
        hour++;
    }
    for(i=0;i<20;i++){
        for(j=0;j<20;j++){
            if((i==0)||(i==19)||(j==0)||(j==19)){
                printw("$$");
            }
            else if(map[i][j]>=1){
                printw("()");
            }
            else if(map[i][j]==-1){
                printw("mm");
            }
          else{
                printw("  ");
            }
        }
        printw("\n");
    }
    printw("By Wang\n");
    printw("time: %d:%d:%d\n", hour, minute, second);
    printw("Snake length:%d\n",lenth);
    printw("Your Score:%d\n",score);
}

四.初始化食物,蛇

void initsnake(){
    head = -2; //初始方向
    //初始化蛇的长度
    //  length = 3;
    //初始化蛇的位置
    map[10][10] = 1;
    map[11][10] = 2;
    map[12][10] = 3;
}

void initsnakefood(){
    int x,y;
    x=rand()%19;
    y=rand()%19;
    map[x][y]=-1;
}

四.蛇的移动

蛇移动原理,假定蛇的长度为3,定义蛇头1,从蛇头开始依次加1,即1,2,3。移动时首先蛇尾变0,蛇身+1,当前蛇头下一个节点单独处理,检查是否有键盘输入如果输入的节点撞到墙(数组坐标到边界)或者撞到身体(数组的值大于零)则程序停止,如果新节点的值为-1(即吃到了食物),将长度加1并赋值给尾,新节点数值为1。如果新节点数组的值为0,新节点的值为1。

void movesnake(int head){

    int i, j, head_i, head_j,tail_i,tail_j;
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        for(j=0;j<20;j++)
        {
            if(map[i][j]==lenth) //尾节点
            {
                map[i][j]=0;
                tail_i=i;
                tail_j=j;
            }
            else if(map[i][j]>1) //身体
            {
                map[i][j]+=1;
            }
            else if (map[i][j]==1) //头
            {
                map[i][j]+=1;
                //新头节点的位置head_i和head_j
                switch (head)
                {
                    case 1:
                        head_i=i-1, head_j=j;     
                    case -1: 
                        head_i=i+1,head_j=j ;
                        break;
                    case 2:
                        head_i=i ,head_j=j-1;
                        break;
                    case -2:
                        head_i=i,head_j=j+1;
                        break;
                }
            }
        }
    }


五.定义两个线程

刷新屏幕和输入键盘的数据要做到实时同步需要创建两个线程

void *changehead(){
    while(1){
        key=getch();
        switch(key){
            case KEY_DOWN:
                send(-1);
                break;
            case KEY_UP:
                send(1);
                break;
            case KEY_LEFT:
                send(2);
                break;
            case KEY_RIGHT:
                send(-2);
                break;
        }
    }
}
void* yidong(){
    while(1){
        mymap();
        movesnake(head);
        refresh();
        usleep(100000);
    }

}

六.完整代码

/*===============================================
 *   文件名称:mysnake.c
 *   创 建 者:     
 *   创建日期:2023年07月21日
 *   描    述:
 ================================================*/
#include <stdio.h>
#include <curses.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/time.h>



int map[20][20]={0};
int key;//初始按键信息
int head;//头节点方向
int lenth=3;
int score=0;
int hour, minute, second;            //时分秒
int tTime;            //计时器,(游戏)等级


void movesnake(int);
void* yidong();
void *changehead();
void send();
void mymap();
void initsnakefood(); 
void initsnake(); 

void movesnake(int head){

    int i, j, head_i, head_j,tail_i,tail_j;
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        for(j=0;j<20;j++)
        {
            if(map[i][j]==lenth) //尾节点
            {
                map[i][j]=0;
                tail_i=i;
                tail_j=j;
            }
            else if(map[i][j]>1) //身体
            {
                map[i][j]+=1;
            }
            else if (map[i][j]==1) //头
            {
                map[i][j]+=1;
                //新头节点的位置head_i和head_j
                switch (head)
                {
                    case 1: 
                        head_i=i-1, head_j=j;
                        break;
                    case -1: 
                        head_i=i+1,head_j=j ;
                        break;
                    case 2:
                        head_i=i ,head_j=j-1;
                        break;
                    case -2:
                        head_i=i,head_j=j+1;
                        break;
                }
            }
        }
    }

    if(map[head_i][head_j]==-1){
        map[head_i][head_j]=1;
        lenth+=1;      
        map[tail_i][tail_j]=lenth;
        score+=10;
        initsnakefood();
    }


    else if(head_i<0||head_i==20||head_j<0||head_j==20){
        sleep(10);
    }
    else if(map[head_i][head_j]>0){
        sleep(10);
    }
    else{
        map[head_i][head_j]=1;

    }

}


void mymap(){
    move(0,0);
    int i;
    int j;
    tTime++;
    second++;
    if(second > 60)
    {
        second = 0;
        minute++;
    }
    if(minute > 60)
    {
        minute = 0;
        hour++;
    }
    for(i=0;i<20;i++){
        for(j=0;j<20;j++){
            if((i==0)||(i==19)||(j==0)||(j==19)){
                printw("$$");
            }
            else if(map[i][j]>=1){
                printw("()");
            }  
            else if(map[i][j]==-1){
                printw("mm");
            }  
            else{
                printw("  ");
            }
        }    
        printw("\n");
    }
    printw("By Wang\n");
    printw("time: %d:%d:%d\n", hour, minute, second);
    printw("Snake length:%d\n",lenth);
    printw("Your Score:%d\n",score);
}


void initsnake(){ 
    head = -2; //初始方向
    //初始化蛇的长度
    //	length = 3;
    //初始化蛇的位置
    map[10][10] = 1;
    map[11][10] = 2;
    map[12][10] = 3;
}

void initsnakefood(){       
    int x,y;
    x=rand()%19;
    y=rand()%19; 
    map[x][y]=-1;
}




void send(int key){
    if(abs(head)!=abs(key)){//abs 取绝对值
        head=key;
    }
}


void *changehead(){
    while(1){
        key=getch();
        switch(key){
            case KEY_DOWN:
                send(-1);
                break;
            case KEY_UP:
                send(1);
                break;
            case KEY_LEFT:
                send(2);
                break;
            case KEY_RIGHT:
                send(-2);
                break;
        }
    }
}
void* yidong(){
    while(1){
        mymap();
        movesnake(head);
        refresh();
        //  sleep(1);
        //  system("clear");
        usleep(100000);
    }

}  
int main(int argc, char *argv[])
{   
    pthread_t ph1;
    pthread_t ph2;
    initscr();//初始化
    keypad(stdscr,1);//第一个参数上下左右,第二个参数是否接受
    noecho();
    initsnake();
    initsnakefood();
    pthread_create(&ph2,NULL,yidong,NULL);
    pthread_create(&ph1,NULL,changehead,NULL);
     while(1);
    return 0;
} 

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_64532606/article/details/132152042

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