ue4抛物线轨迹_还是你最丑的博客-程序员秘密_ue4抛物线

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思路:搞出一条抛物线,然后附上材质。

第一步:搞出抛物线:PredictProjectilePathByObjectType节点(按对象类型预测发射路径)

蓝图节点:

节点说明:

效果:

第二步:给抛物线附上材质,需要用到样条线组件。

使用样条线的目的:获取点位的切线。

全流程:预测发射点-创建样条线-在两点之间加入mesh。

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