技术标签: 笔记
面向对象编程是使用类,对象,继承性,多态性,封装性和抽象的一种程序设计方法。。
在面向对象的概念中,所有对象都是由类来描述,但是反过来,并不是所有类都是用来描述对象的。如果一个类中没有包含足够信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
继承(英语:inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类别A“继承自”另一个类别B,就把这个A称为“B的子类别”,而把B称为“A的父类别”也可以称“B是A的超类”。继承可以使得子类别具有父类别的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能。另外,为子类别追加新的属性和方法也是常见的做法。 一般静态的面向对象编程语言,继承属于静态的,意即在子类别的行为在编译期就已经决定,无法在执行期扩充。 有些编程语言支持多重继承,即一个子类别可以同时有多个父类别,比如C++编程语言;而在有些编程语言中,一个子类别只能继承自一个父类别,比如Java编程语言,这时可以利用接口来实现与多重继承相似的效果。 现今面向对象程式设计技巧中,继承并非以继承类别的“行为”为主,而是继承类别的“型态”,使得元件的型态一致。另外在设计模式中提到一个守则,“多用合成,少用继承”,此守则也是用来处理继承无法在执行期动态扩充行为的遗憾。
从字面上理解就是包装的意思,是指利用抽象数据类型,将数据和关于数据的操作封装起来,使其成为一个不可分割的独立实体。数据将会被保护在抽象数据类型的内部,仅能够通过暴露在表面的操作(public方法,比如setter和getter)来与这个对象进行交流和交互。用户不知道对象的内部细节,但是通过该对象提供的接口来访问对象。其好处是:减少耦合,方便地在未来修改调整自己,更加有把握地(精确地)控制成员,隐藏信息,实现细节。### 三级目录
使用相同的消息,使得类作出不同的反应(继承为我们使用多态打下了基础)。Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。
封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
多态: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出 响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口
抽象类是一个可同时包含具体方法和抽象方法(方法未被实现)的类。抽象方法必须被该抽象类的子类实现。抽象类是可以继承的。
接口像是描述类的一张蓝图或者说是类的一种契约,它包含了许多空方法,这代表着它的所有的子类都应该拥有共同点。它的子类应该提供这些空方法的具体实现。一 个类需要用 implements 来实现接口,接口可以用 extends 来继承其他接口。
在设计层级理解他们的不同:
抽象的层次不同:抽象类对类的整体(包括属性,行为)都可以进行抽象,接口对类的局部进行抽象,具体来说接口仅仅是对类的行为进行抽象。
跨域不同:抽象类是 从各种子类中提取相似的部分,然后泛化成抽象类,子类可以继承这样的抽象类。 实现接口是 不存在is-a的关系的类们,你不可以称同样可以飞行的飞机和鸟为同一个抽象类,但是他们可以有同样的接口fly-able。抽象类的父类和派生类在概念上一致,接口的原生类和派生类在仅仅在局部行为上一致。
设计层次不同:抽象类是从一堆在底层的子类们来进行抽象提取,从下往上,从而产生抽象类;接口是在直接定义的高度来声明的,然后从这个高度上往下实现此接口。抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。
序列化是一种将对象转换为字节流的过程,目的是为了将该对象存储到内存中,等后面再次构建该对象时可以获取到该对象先前的状态及数据信息。Java中,有两种方式可以实现序列化,既可以实现Serializable接口,也可以实现Parcelable接口。然而,在Android中,我们不应该使用Serializable接口。因为Serializable接口使用了反射机制,这个过程相对缓慢,而且往往会产生出很多临时对象,这样可能会触发垃圾回收器频繁地进行垃圾回收。相比而言,Parcelable接口比Serializable接口效率更高,性能方面要高出10x多倍。
单例模式指的是一个类只能被初始化一次,即只有一个实例。单例模式限定一个类只能拥有一个实例。这在系统中只需要一个实例来和其他模块协调工作时是很实用的。单例普遍使用在只需要一个或是限制一定数量实例的系统中。(wikipedia)
普通的类可以自然地实例化他自己,相反地,内部类是这样的类: 一定要绑定上一个外部类才能进行实例化的类。
内部类提供了一种模拟车和车轮的机制,车是外部类,车轮是内部类
而匿名内部类也就是没有名字的内部类,因为没有名字,所以只能使用一次。
使用匿名内部类还有个前提条件:必须继承一个父类或实现一个接口
== 比较两个字符串的地址,初学者很经常拿来比较其内容,将会导致出现不等的情况。 equals()是String这个类重写的一个方法,平常的类的equals()也仅仅是比较两个变量的地址,而String类的equals()重写后,将依次比较其串中的字符。
一般是在想要人性化地(而不是计算机式地,比较地址那样)比较两个对象的时候,我们需要使用这两个方法,或者说我们要重写这两个方法,而且有如下的原则:
hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;
如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;
两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”
final: 修饰变量,方法,类; 修饰变量时表明这对象的值不可变,你不能为这个变量赋一个新的值,或者这样说:对基本类型而言,你不能改变其数值,对于引用,你不能将其指向一个新的引用(而引用自身是可以改变的)。 修饰方法时表明我们希望把这个方法锁定,以防止任何继承类修改它的含义,这样会确保在继承中,我们的final方法的行为不会改变,并且不会被覆盖。使用final方法的另一个考虑是效率问题:在Java早期的时候,遇到final方法,编译器会将此方法调用转为内嵌调用,如此一来以减小方法调用产生的开销。 修饰类的时候表明你不打算继承该类,而且也不允许别人这样做。
finally:是异常处理中进行收场处理的代码块,比如关闭一个数据库连接,清理一些资源占用的问题。不管有没有异常被捕获,finally子句中的代码都会被执行。
finalize:finalize出现的原因在于: 我们一定需要进行清理动作。Java没有用于释放对象的,如同C++里的delete调用,的方法,而是使用垃圾回收器(GC)帮助我们释放空间。当垃圾回收器准备释放对象占用的存储空间的时候,将首先调用其finalize()方法。
导致内存泄漏主要的原因是,先前申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在对无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为"有效的活动",同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,我们就要务必确认该对象不再会被使用。典型的做法就是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。但当局部变量不需要时,不需明显的设为null,因为一个方法执行完毕时,这些引用会自动被清理。
在Java中,内存泄漏就是存在一些被分配的对象,这些对象有下面两个特点,首先,这些对象是有被引用的,即在有向树形图中,存在树枝通路可以与其相连;其次,这些对象是无用的,即程序以后不会再使用这些对象。如果对象满足这两个条件,这些对象就可以判定为Java中的内存泄漏,这些对象不会被GC所回收,然而它却占用内存。
这里引用一个常看到的例子,在下面的代码中,循环申请Object对象,并将所申请的对象放入一个Vector中,如果仅仅释放对象本身,但因为Vector仍然引用该对象,所以这个对象对GC来说是不可回收的。因此,如果对象加入到Vector后,还必须从Vector中删除,最简单的方法就是将Vector对象设置为null。
Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i < 100; i++)
…{
Object o = new Object();
v.add(o);
o = null;
}//此时,所有的Object对象都没有被释放,因为变量v引用这些对象。
实际上这些对象已经是无用的,但还被引用,GC就无能为力了(事实上GC认为它还有用),这一点是导致内存泄漏最重要的原因。 再引用另一个例子来说明Java的内存泄漏。假设有一个日志类Logger,其提供一个静态的log(String msg),任何其它类都可以调用Logger.Log(message)来将message的内容记录到系统的日志文件中。
Logger类有一个类型为HashMap的静态变量temp,每次在执行log(message)的时候,都首先将message的值写入temp中(以当前线程+当前时间为键),在退出之前再从temp中将以当前线程和当前时间为键的条目删除。注意,这里当前时间是不断变化的,所以log在退出之前执行删除条目的操作并不能删除执行之初写入的条目。这样,任何一个作为参数传给log的字符串最终由于被Logger的静态变量temp引用,而无法得到回收,这种对象保持就是我们所说的Java内存泄漏。总的来说,内存管理中的内存泄漏产生的主要原因:保留下来却永远不再使用的对象引用。
为了判断Java中是否有内存泄露,我们首先必须了解Java是如何管理内存的。Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。在Java中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是由垃圾收集器(Garbage Collection,GC)完成的,程序员不需要通过调用函数来释放内存,但它只能回收无用并且不再被其它对象引用的那些对象所占用的空间。
Java的内存垃圾回收机制是从程序的主要运行对象开始检查引用链,当遍历一遍后发现没有被引用的孤立对象就作为垃圾回收。GC为了能够正确释放对象,必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC都需要进行监控。监视对象状态是为了更加准确地、及时地释放对象,而释放对象的根本原则就是该对象不再被引用。
在Java中,这些无用的对象都由GC负责回收,因此程序员不需要考虑这部分的内存泄露。虽然,我们有几个函数可以访问GC,例如运行GC的函数System.gc(),但是根据Java语言规范定义,该函数不保证JVM的垃圾收集器一定会执行。因为不同的JVM实现者可能使用不同的算法管理GC。通常GC的线程的优先级别较低。JVM调用GC的策略也有很多种,有的是内存使用到达一定程度时,GC才开始工作,也有定时执行的,有的是平缓执行GC,有的是中断式执行GC。但通常来说,我们不需要关心这些。
总结一下:就是
Arrays:一个包含许多和操纵数组有关方法的类,比如排序和查找,它继承自Object类。
ArraysList:是一个实现了List接口的类,它可以实现数组的大小可变,方便地增加和删除元素
java.util.Arrays类
能方便地操作数组,它提供的所有方法都是静态的。具有以下功能:
² 给数组赋值:通过fill方法。
² 对数组排序:通过sort方法,按升序。
² 比较数组:通过equals方法比较数组中元素值是否相等。
² 查找数组元素:通过binarySearch方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。
import java.util.Arrays;
public class TestArrays {
public static void output(int[] array) {
if (array!=null) {
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i]+" ");
}
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
int[] array = new int[5];
//填充数组
Arrays.fill(array, 5);
System.out.println(“填充数组:Arrays.fill(array, 5):”);
TestArrays.output(array);
//将数组的第2和第3个元素赋值为8
Arrays.fill(array, 2, 4, 8);
System.out.println(“将数组的第2和第3个元素赋值为8:Arrays.fill(array, 2, 4, 8):”);
TestArrays.output(array);
int[] array1 = {7,8,3,2,12,6,3,5,4};
//对数组的第2个到第6个进行排序进行排序
Arrays.sort(array1,2,7);
System.out.println(“对数组的第2个到第6个元素进行排序进行排序:Arrays.sort(array,2,7):”);
TestArrays.output(array1);
//对整个数组进行排序
Arrays.sort(array1);
System.out.println(“对整个数组进行排序:Arrays.sort(array1):”);
TestArrays.output(array1);
//比较数组元素是否相等
System.out.println(“比较数组元素是否相等:Arrays.equals(array, array1):”+"\n"+Arrays.equals(array, array1));
int[] array2 = array1.clone();
System.out.println(“克隆后数组元素是否相等:Arrays.equals(array1, array2):”+"\n"+Arrays.equals(array1, array2));
//使用二分搜索算法查找指定元素所在的下标(必须是排序好的,否则结果不正确)
Arrays.sort(array1);
System.out.println(“元素3在array1中的位置:Arrays.binarySearch(array1, 3):”+"\n"+Arrays.binarySearch(array1, 3));
//如果不存在就返回负数
System.out.println(“元素9在array1中的位置:Arrays.binarySearch(array1, 9):”+"\n"+Arrays.binarySearch(array1, 9));
}
}
输出结果:
填充数组:Arrays.fill(array, 5):
5 5 5 5 5
将数组的第2和第3个元素赋值为8:Arrays.fill(array, 2, 4, 8):
5 5 8 8 5
对数组的第2个到第6个元素进行排序进行排序:Arrays.sort(array,2,7):
7 8 2 3 3 6 12 5 4
对整个数组进行排序:Arrays.sort(array1):
2 3 3 4 5 6 7 8 12
比较数组元素是否相等:Arrays.equals(array, array1):
false
克隆后数组元素是否相等:Arrays.equals(array1, array2):
true
元素3在array1中的位置:Arrays.binarySearch(array1, 3):
1
元素9在array1中的位置:Arrays.binarySearch(array1, 9):
-9
ArrayList在容器集合中的地位:
简要回答:
TreeSet是基于二叉树实现的,其中的数据是自动排序好的。不允许放入null值。
HashSet是基于Hash表实现的,其中的数据是无序的,允许放入null值。
详细解释:
HashSet
HashSet有以下特点
不能保证元素的排列顺序,顺序有可能发生变化
不是同步的
集合元素可以是null,但只能放入一个null
当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据 hashCode值来决定该对象在HashSet中存储位置。
简单的说,HashSet集合判断两个元素相等的标准是两个对象通过equals方法比较相等,并且两个对象的hashCode()方法返回值相 等
注意,如果要把一个对象放入HashSet中,重写该对象对应类的equals方法,也应该重写其hashCode()方法。其规则是如果两个对 象通过equals方法比较返回true时,其hashCode也应该相同。另外,对象中用作equals比较标准的属性,都应该用来计算 hashCode的值。
TreeSet
TreeSet是SortedSet接口的唯一实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet支持两种排序方式,自然排序 和定制排序,其中自然排序为默认的排序方式。向TreeSet中加入的应该是同一个类的对象。
TreeSet判断两个对象不相等的方式是两个对象通过equals方法返回false,或者通过CompareTo方法比较没有返回0
自然排序
自然排序使用要排序元素的CompareTo(Object obj)方法来比较元素之间大小关系,然后将元素按照升序排列。
Java提供了一个Comparable接口,该接口里定义了一个compareTo(Object obj)方法,该方法返回一个整数值,实现了该接口的对象就可以比较大小。
obj1.compareTo(obj2)方法如果返回0,则说明被比较的两个对象相等,如果返回一个正数,则表明obj1大于obj2,如果是 负数,则表明obj1小于obj2。
如果我们将两个对象的equals方法总是返回true,则这两个对象的compareTo方法返回应该返回0
定制排序
自然排序是根据集合元素的大小,以升序排列,如果要定制排序,应该使用Comparator接口,实现 int compare(T o1,T o2)方法。
最重要:
1、TreeSet 是二叉树实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值。
2、HashSet 是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束。
3、HashSet要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以hashcode码作为标识的,而具有相同内容的 String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。但是同一个类的对象可以放入不同的实例 。
Set接口
Set不允许包含相同的元素,如果试图把两个相同元素加入同一个集合中,add方法返回false。
Set判断两个对象相同不是使用运算符,而是根据equals方法。也就是说,只要两个对象用equals方法比较返回true,Set就不会接受这两个对象。
HashSet与TreeSet都是基于Set接口的实现类。其中TreeSet是Set的子接口SortedSet的实现类。Set接口及其子接口、实现类的结构如下所示:
|——SortedSet接口——TreeSet实现类
Set接口——|——HashSet实现类
|——LinkedHashSet实现类
HashSet
HashSet有以下特点
不能保证元素的排列顺序,顺序有可能发生变化
不是同步的
集合元素可以是null,但只能放入一个null
当向HashSet结合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据 hashCode值来决定该对象在HashSet中存储位置。
简单的说,HashSet集合判断两个元素相等的标准是两个对象通过equals方法比较相等,并且两个对象的hashCode()方法返回值相等
注意,如果要把一个对象放入HashSet中,重写该对象对应类的equals方法,也应该重写其hashCode()方法。其规则是如果两个对象通过equals方法比较返回true时,其 hashCode也应该相同。另外,对象中用作equals比较标准的属性,都应该用来计算 hashCode的值。
TreeSet
TreeSet类型是J2SE中唯一可实现自动排序的类型
TreeSet是SortedSet接口的唯一实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet支持两种排序方式,自然排序 和定制排序,其中自然排序为默认的排序方式。向 TreeSet中加入的应该是同一个类的对象。
TreeSet判断两个对象不相等的方式是两个对象通过equals方法返回false,或者通过CompareTo方法比较没有返回0
自然排序
自然排序使用要排序元素的CompareTo(Object obj)方法来比较元素之间大小关系,然后将元素按照升序排列。
Java提供了一个Comparable接口,该接口里定义了一个compareTo(Object obj)方法,该方法返回一个整数值,实现了该接口的对象就可以比较大小。
obj1.compareTo(obj2)方法如果返回0,则说明被比较的两个对象相等,如果返回一个正数,则表明obj1大于obj2,如果是 负数,则表明obj1小于obj2。
如果我们将两个对象的equals方法总是返回true,则这两个对象的compareTo方法返回应该返回0
定制排序
自然排序是根据集合元素的大小,以升序排列,如果要定制排序,应该使用Comparator接口,实现 int compare(To1,To2)方法
LinkedHashSet
LinkedHashSet集合同样是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但是它同时使用链表维护元素的次序。这样使得元素看起 来像是以插入顺 序保存的,也就是说,当遍历该集合时候,LinkedHashSet将会以元素的添加顺序访问集合的元素。
LinkedHashSet在迭代访问Set中的全部元素时,性能比HashSet好,但是插入时性能稍微逊色于HashSet。
有许多人学了很长时间的Java,但一直不明白hashCode方法的作用,
我来解释一下吧。首先,想要明白hashCode的作用,你必须要先知道Java中的集合。
java的HashCode方法
总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。
你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。
那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?
这就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。 也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。
于是,Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)实际上是个人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。 哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。如果详细讲解哈希算法,那需要更多的文章篇幅,我在这里就不介绍了。
初学者可以这样理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是)。 这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。 如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。 所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。 所以,Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:
1、如果两个对象相同,那么它们的hashCode值一定要相同;
2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同
上面说的对象相同指的是用eqauls方法比较。你当然可以不按要求去做了,但你会发现,相同的对象可以出现在Set集合中。同时,增加新元素的效率会大大下降。
hashcode这个方法是用来鉴定2个对象是否相等的。 那你会说,不是还有equals这个方法吗? 不错,这2个方法都是用来判断2个对象是否相等的。但是他们是有区别的。 一般来讲,equals这个方法是给用户调用的,如果你想判断2个对象是否相等,你可以重写equals方法,然后在代码中调用,就可以判断他们是否相等 了。简单来讲,equals方法主要是用来判断从表面上看或者从内容上看,2个对象是不是相等。
举个例子,有个学生类,属性只有姓名和性别,那么我们可以 认为只要姓名和性别相等,那么就说这2个对象是相等的。
hashcode方法一般用户不会去调用,比如在hashmap中,由于key是不可以重复的,他在判断key是不是重复的时候就判断了hashcode 这个方法,而且也用到了equals方法。这里不可以重复是说equals和hashcode只要有一个不等就可以了!所以简单来讲,hashcode相 当于是一个对象的编码,就好像文件中的md5,他和equals不同就在于他返回的是int型的,比较起来不直观。我们一般在覆盖equals的同时也要 覆盖hashcode,让他们的逻辑一致。
举个例子,还是刚刚的例子,如果姓名和性别相等就算2个对象相等的话,那么hashcode的方法也要返回姓名 的hashcode值加上性别的hashcode值,这样从逻辑上,他们就一致了。 要从物理上判断2个对象是否相等,用就可以了。
在Java中,整数类型(byte/short/int/long)中,对于未声明数据类型的整形,其默认类型为int型。在浮点类型(float/double)中,对于未声明数据类型的浮点型,默认为double型。而当我们将一个数值范围较小的类型赋给一个数值范围较大的数值型变量,jvm在编译过程中会将此数值的类型进行自动提升。在数值类型的自动类型提升过程中,数值精度至少不应该降低(整型保持不变,float->double精度将变高)。而当我们需要将数值范围较大的数值类型赋给数值范围较小的数值类型变量时,我们需要手动地转换,称为强制类型转换。
由于继承和向上转型,子类向父类的转换是很自然的。但是当把父类转换为子类时,强制类型转换会在运行时检查父类的真实类型:如果引用的父类对象的真实身份是子类类型,只不过这个子类类型的对象经历了向上转型变成父类对象,这个时候我们再向下转回来子类,是可以的;而如果真的是父类的类型,就会抛出ClassCastException的异常。
重载发生在编译时,重写发生在运行时。重载方法调用与其定义的绑定发生在编译时,但是重写方法调用与其定义的绑定在运行时发生。
静态方法可以重载,意味着一个类可以有多个同名的静态方法。静态方法不能被重写,即使在子类中声明了一个相同的静态方法,它与父类的相同方法无关。
最基本的区别是重载是在同一个类中完成的,重写父类需要有子类。重写是给父类的继承方法一个具体的实现。
静态绑定用于方法重载,动态绑定用于方法重写。性能:重载比重写更有效率,原因是方法重写的绑定是在运行时完成的。
私有方法和用 final 修饰的方法可以重载但不可重写。这意味着一个类可以有多个同名的 private/final 方法,子类不能重写父类的 private/final 方法。
方法重载的情况下不关心返回值类型, 它可以相同,也可以不同。但是方法重写的情况下可以有多个具体的返回值类型。 - 方法重载时参数列表必须不同,方法重写时参数列表必须相同。
诸如public,protected,private这几个关键词叫做访问修饰符。
其作用是控制它所定义的域或者方法的访问权。
可以,通过继承,你可以
在接口中添加新的方法声明
还可以通过继承,在新的接口中组合数个接口,这时只需要用逗号将接口名一一分开来即可。
static是Java里的非访问修饰符,它可以用来创建类方法和类变量。
当修饰一个变量的时候,此变量就成了独立于对象的静态变量,无论一个类实例化了多少个对象,这个类只有一份这个静态变量的拷贝,所以static修饰的变量,即静态变量,也被叫做类变量。一个局部变量不能被声明为static变量。
当修饰一个方法的时候,此方法就成了独立于对象的静态方法,静态方法不能使用类的非静态变量,因为静态方法和静态变量先于非静态的其他成员初始化,静态方法先出来,然后才是非静态的,所以明白这个顺序很重要。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
有些人认为static方法不是面向对象的,因为它们确实具有全局函数的语义;使用static方法时,由于不存在this,所以不是通过「向对象发送消息」的方式来完成的。当代码中出现很多static方法时,你应该反思自己的设计的,然而,static确有其用。
总结一下,当static:
修饰方法时,此方法能够不用在初始化对象的前提下直接调用,即,可以直接通过类名.static方法()这样来访问。
修饰代码块时,这部分代码块只会被执行一次。
修饰变量时,这个变量只在内存中有一个副本。
严格来说,不存在静态方法的重写,当一个子类继承父类时,写同样的方法时,只是将父类的静态方法隐藏。
[静态方法能否被重写](http://xm-king.iteye.com/blog/745787)
所谓静态,就是在运行时,虚拟机已经认定此方法属于哪个类。 专业术语有严格的含义,用语要准确."重写"只能适用于实例方法.不能用于静态方法.对于静态方法,只能隐藏. 静态方法的调用不需要实例化… 不实例化也就不能用多态了,也就没有所谓的父类引用指向子类实例.因为不能实例化 也就没有机会去指向子类的实例。所以也就不存在多态了。
多态是:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)
继承是:子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的各种属性和方法。
Integer是int提供的封装类,而int是Java的基本数据类型; Integer默认值是null,而int默认值是0; 声明为Integer的变量需要实例化,而声明为int的变量不需要实例化; Integer是对象,用一个引用指向这个对象,而int是基本类型,直接存储数值
两个new 出来的Integer总是不一样的。当使用时,发现其内存地址不同,所以进行返回false
两个不是new出来的Integer,而是诸如Integer i = x,如果x的范围在-128~127,因为如下语句: Integer i5 = 127;//java在编译的时候,被翻译成-> Integer i5 = Integer.valueOf(127); 调用了Integer.valueOf (), 这会将127缓存,下次我们写:Integer i6 = 127;时,i6指向缓存中的同一个对象。所以此时i5i6是true; 当x范围在-128~127之外,没有缓存存在,即使他们包裹的数值相等,他们也不能使用的到true。
int和Integer的比较,无论Integer是否使用new,其值和将和平常的预料的一样:Integer自动拆箱,然后和int比较数值.这里就不会被内存地址的不同所影响,该相等时就相等。
Java中的对象总是以值传递的。
private void init(MyClass objVar) {
objVar = new MyClass();
}
public void test() {
MyClass obj = null;
init(obj);
//在调用init方法后,obj仍旧指向空
//这是因为,obj是值传递,而不是引用传递。
}
线程池
一个线程池管理着一池子的工作线程(具体有多少工作的线程,取决于接口如何实现)
一个任务队列保持着一些等待执行的任务,这些任务由任何一个空闲的线程为之服务。
任务是被生产者加入到队列的,同时,工作线程就像一个消费者,每当线程池里有空闲的线程,它就会开启一个背景的服务来执行一个任务。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor会使用线程池里的一个线程来执行一个任务。
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue);
参数解释:
corePoolSize: 保持在池中的最小线程数量。一开始,有0个线程在池中,但是随着任务加入队列中,新的线程就会被创建。如果,有空闲的线程—但是同时线程的数量小于corePoolSize—然后新的线程会继续被创建。
maximumPoolSize: 最大能允许的,待在池中的线程数量。如果这个超过了corePoolSize—-而且现在线程的数量大于等于corePoolSize—-那么然后新的工作线程会被创建,直到队列满了。
keepAliveTime: 当线程数量大于核心线程数,非核心的线程(超出空闲线程)会等着新任务来,然后,如果任务到了keepAliveTime定义的时间还没来,这些线程就会被终结。
unit : keepAliveTime的时间单位
workQueue: 任务队列,仅仅会维持一些Runnable任务,一定要是一个BlockingQueue;
为何在Java和Android中使用ThreadPoolExecutor?
它是个强力的任务执行框架,因为它支持任务添加,任务取消,任务优先级。
减少了之前的有关线程创建之类的开销,因为它管理着一个给定数量的线程池。
本地变量就是局部变量,它在方法或者代码块里被声明并使用,其内存中的位置是栈里,没有默认初始化值,生命周期很短。 实例变量是没有被static修饰的成员变量,它属于一个类的一个实例。每次new一个实例,这样的变量也同时new一遍,其位置在堆区中,有默认初始化的值,生命周期和它所在的实例一样长。 类变量,又称静态变量,它是被static修饰的成员变量,它属于一个类,被所有实例共享。每次new一个实例,这样的变量并不会被new一遍,其内存位置在方法区内。可以通过类名直接访问。有默认的初始化值,生命周期很长。
Java的反射(reflection)机制是指在程序的运行状态中,可以构造任意一个类的对象,可以了解任意一个对象所属的类,可以了解任意一个类的成员变量和方法,可以调用任意一个对象的属性和方法。这种动态获取程序信息以及动态调用对象的功能称为Java语言的反射机制。反射被视为动态语言的关键。 [1]
功能编辑
Java反射机制主要提供了以下功能: 在运行时判断任意一个对象所属的类;在运行时构造任意一个类的对象;在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法;在运行时调用任意一个对象的方法;生成动态代理。
有时候我们说某个语言具有很强的动态性,有时候我们会区分动态和静态的不同技术与作法。我们朗朗上口动态绑定(dynamic binding)、动态链接(dynamic linking)、动态加载(dynamic loading)等。然而“动态”一词其实没有绝对而普遍适用的严格定义,有时候甚至像面向对象当初被导入编程领域一样,一人一把号,各吹各的调。
一般而言,开发者社群说到动态语言,大致认同的一个定义是:“程序运行时,允许改变程序结构或变量类型,这种语言称为动态语言”。从这个观点看,Perl,Python,Ruby是动态语言,C++,Java,C#不是动态语言。
尽管在这样的定义与分类下Java不是动态语言,它却有着一个非常突出的动态相关机制:Reflection。这个字的意思是“反射、映象、倒影”,用在Java身上指的是我们可以于运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的classes。换句话说,Java程序可以加载一个运行时才得知名称的class,获悉其完整构造(但不包括methods定义),并生成其对象实体、或对其fields设值、或唤起其methods。这种“看透class”的能力(the ability of the program to examine itself)被称为introspection(内省、内观、反省)。Reflection和introspection是常被并提的两个术语。
Java如何能够做出上述的动态特性呢?这是一个深远话题,本文对此只简单介绍一些概念。整个篇幅最主要还是介绍Reflection APIs,也就是让读者知道如何探索class的结构、如何对某个“运行时才获知名称的class”生成一份实体、为其fields设值、调用其methods。本文将谈到java.lang.Class,以及java.lang.reflect中的Method、Field、Constructor等等class
对于一个字节码文件.class,虽然表面上我们对该字节码文件一无所知,但该文件本身却记录了许多信息。Java在将.class字节码文件载入时,JVM将产生一个java.lang.Class对象代表该.class字节码文件,从该Class对象中可以获得类的许多基本信息,这就是反射机制。所以要想完成反射操作,就必须首先认识Class类。 [1]
反射机制所需的类主要有java.lang包中的Class类和java.lang.reflect包中的Constructor类、Field类、Method类和Parameter类。Class类是一个比较特殊的类,它是反射机制的基础,Class类的对象表示正在运行的Java程序中的类或接口,也就是任何一个类被加载时,即将类的.class文件(字节码文件)读入内存的同时,都自动为之创建一个java.lang.Class对象。Class类没有公共构造方法,其对象是JVM在加载类时通过调用类加载器中的defineClass()方法创建的,因此不能显式地创建一个Class对象。通过这个Class对象,才可以获得该对象的其他信息。下表列出了Class类的一些常用方法。 [1]
每个类被加载之后,系统都会为该类生成一个对应的Class对象,通过Class对象就可以访问到JVM中该类的信息,一旦类被加载到JVM中,同一个类将不会被再次载入。被载入JVM的类都有一个唯一标识就是该类的全名,即包括包名和类名。在Java中程序获得Class对象有如下3种方式。 [1]
(1)使用Class类的静态方法forName(String className),其中参数className表示所需类的全名。如“Class cObj=Class.forName(“java.lang.String”);”。另外,forName()方法声明抛出ClassNotFoundException异常,因此调用该方法时必须捕获或抛出该异常。
(2)用类名调用该类的class属性来获得该类对应的Class对象,即“类名.class”。如,语句“ClasscObj=Cylinder.class;”将返回Cylinder类所对应的Class对象赋给cObj变量。
(3)用对象调用getClass()方法来获得该类对应的Class对象,即“对象.getClass()”。该方法是Object类中的一个方法,因此所有对象调用该方法都可以返回所属类对应的Class对象。如例8.8中的语句“Person per=new Person(“张三”);”可以通过以下语句返回该类的Class对象:Class cObj=per.getClass();
通过类的class属性获得该类所对应的Class对象,会使代码更安全,程序性能更好,因此大部分情况下建议使用第二种方式。但如果只获得一个字符串,例如获得String类对应的Class对象,则不能使用String.class方式,而是使用Class.forName(“java.lang.String”)。注意:如果要想获得基本数据类型的Class对象,可以使用对应的打包类加上.TYPE,例如,Integer.TYPE可获得int的Class对象,但要获得Integer.class的Class对象,则必须使用Integer.class。在获得Class对象后,就可以使用表13.4中的方法来取得Class对象的基本信息。 [1]
反射包reflect中的常用类
反射机制中除了上面介绍的java.lang包中的Class类之外,还需要java.lang.reflect包中的Constructor类、Method类、Field类和Parameter类。Java 8以后在java.lang.reflect包中新增了一个Executable抽象类,该类对象代表可执行的类成员。Executable抽象类派生了Constructor和Method两个子类。
java.lang.reflect.Executable类提供了大量方法用来获取参数、修饰符或注解等信息,其常用方法如下表所示。
getModifiers()方法返回的是以整数表示的修饰符。此时引入Modifier类,通过调用Modifier.toString(int mod)方法返回修饰符常量所应的字符串。
java.lang.reflect.Constructor类是java.lang.reflect.Executable类的直接子类,用于表示类的构造方法。通过Class对象的getConstructors()方法可以获得当前运行时类的构造方法。java.lang.reflect.Constructor类的常用方法如下表所示。
1、性能问题。
Java反射机制中包含了一些动态类型,所以Java虚拟机不能够对这些动态代码进行优化。因此,反射操作的效率要比正常操作效率低很多。我们应该避免在对性能要求很高的程序或经常被执行的代码中使用反射。而且,如何使用反射决定了性能的高低。如果它作为程序中较少运行的部分,性能将不会成为一个问题。
2、安全限制。
使用反射通常需要程序的运行没有安全方面的限制。如果一个程序对安全性提出要求,则最好不要使用反射。
3、程序健壮性。
反射允许代码执行一些通常不被允许的操作,所以使用反射有可能会导致意想不到的后果。反射代码破坏了Java程序结构的抽象性,所以当程序运行的平台发生变化的时候,由于抽象的逻辑结构不能被识别,代码产生的效果与之前会产生差异。 [2]
强引用:不会被GC轻易清理,只要引用存在,垃圾回收器永远不会回收。
Object obj = new Object();
软引用: 非必须引用,内存溢出之前进行回收
Object obj = new Object();
SoftReference sf = new SoftReference(obj);
obj = null;
sf.get();//有时候会返回null
弱引用: 第二次垃圾回收时回收
Object obj = new Object(); WeakReference wf = new WeakReference(obj); obj = null; wf.get();//有时候会返回null wf.isEnQueued();//返回是否被垃圾回收器标记为即将回收的垃圾
虚引用: 垃圾回收时回收,无法通过引用取到对象值
Object obj = new Object();
PhantomReference pf = new PhantomReference(obj);
obj=null;
pf.get();//永远返回null
pf.isEnQueued();//返回是否从内存中已经删除
synchronized通过修饰一个方法或者代码块,从而产生一个同步对象锁,以及对应 的同步代码块。每当有线程要对该同步代码块进行访问时,线程就会首先尝试获取这个对 象的锁,并在成功获取到对象锁后,对这个同步代码块进行正常的访问。在同步代码块的 访问过程中,线程会一直持有这个对象锁,直到同步代码块访问完毕,然后才会释放。
在上述线程持有同步锁并进行同步代码块访问过程中,其它线程将无法获得该对象锁,也 无法访问该同步代码,这些线程都会被阻塞直到上述线程访问完毕
java.lang.String类型在实现时,其内部成员变量全部使用final来修饰,保证成员变量的引用值只能通过构造函数来修改;
java.lang.String类型在实现时,在外部某个地方,可能修改一个String实例的内部存储值的函数实现中,在这个地方的调用返回时,一律构造新的String对象或者新的byte数组或者char数组,给赋值符号的左边变量(左值);
volatile
易式修饰符
出现它的原因是,java的多线程中存在两个或多个线程时间间隔很短地访问共享成员变量(指被多个线程共享的变量),在每个线程自己的工作内存中,可能对这个变量进行修改,但是没有及时将工作内存中的变量(对原本的共享成员变量的一份拷贝)写回共享成员变量,此时,当另外一个线程进行读取时,将无法得到最新的此变量,导致进程的工作不能正确进行。
于是出现了volatile,带有volatile修饰的变量,就是当其在某个线程自己的工作内存中发生改变时,会被强制地,写回公共成员变量所在的公共内存处。
如此便保证了,所有线程对这个变量的访问都是能得到此变量最新状态的访问。
transient
transient是一个类型修饰符,仅仅能用来修饰字段(变量)。在此字段所在的对象进行序列化的时候,这个字段不会被序列化。
其他没有transient修饰的变量将会被序列化,然后进行传输,或者存储到本地磁盘,transient变量就在这个过程里丢失了
它是继承自Object类的方法,当垃圾回收器认为一个对象没有用的时候,会调用此对象的finalize()方法,释放对象在堆中占用的内存。在finalize里,我们告诉了垃圾回收器应该做的事情。
进行完try后,在try的return之前,总是会执行finally语句,进行善后处理。之后再进行return。
实例化可以理解为做出一个蛋糕:
Cake ca = new Cake();
初始化可以理解为,每个蛋糕都要有它自己的奶油:
ca.iceCream = “香草味奶油”;
实例化着重于动作,强调对象从无到右的创建过程,而初始化着重于状态,强调对象的特征从无到有的过程。
初始化的顺序大致是这样的:
就在这两步之间,发生了静态块的运行
泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用。
什么是泛型?为什么要使用泛型?
泛型,即“参数化类型”。一提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参。那么参数化类型怎么理解呢?顾名思义,就是将类型由原来的具体的类型参数化,类似于方法中的变量参数,此时类型也定义成参数形式(可以称之为类型形参),然后在使用/调用时传入具体的类型(类型实参)。
泛型的本质是为了参数化类型(在不创建新的类型的情况下,通过泛型指定的不同类型来控制形参具体限制的类型)。也就是说在泛型使用过程中,操作的数据类型被指定为一个参数,这种参数类型可以用在类、接口和方法中,分别被称为泛型类、泛型接口、泛型方法。
List arrayList = new ArrayList();
arrayList.add(“aaaa”);
arrayList.add(100);
for(int i = 0; i< arrayList.size();i++){
String item = (String)arrayList.get(i);
Log.d(“泛型测试”,"item = " + item);
}
毫无疑问,程序的运行结果会以崩溃结束:
java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String
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ArrayList可以存放任意类型,例子中添加了一个String类型,添加了一个Integer类型,再使用时都以String的方式使用,因此程序崩溃了。为了解决类似这样的问题(在编译阶段就可以解决),泛型应运而生。
我们将第一行声明初始化list的代码更改一下,编译器会在编译阶段就能够帮我们发现类似这样的问题。
List arrayList = new ArrayList();
…
//arrayList.add(100); 在编译阶段,编译器就会报错
List stringArrayList = new ArrayList();
List integerArrayList = new ArrayList();
Class classStringArrayList = stringArrayList.getClass();
Class classIntegerArrayList = integerArrayList.getClass();
if(classStringArrayList.equals(classIntegerArrayList)){
Log.d(“泛型测试”,“类型相同”);
}
输出结果:D/泛型测试: 类型相同。
通过上面的例子可以证明,在编译之后程序会采取去泛型化的措施。也就是说Java中的泛型,只在编译阶段有效。在编译过程中,正确检验泛型结果后,会将泛型的相关信息擦出,并且在对象进入和离开方法的边界处添加类型检查和类型转换的方法。也就是说,泛型信息不会进入到运行时阶段。
对此总结成一句话:泛型类型在逻辑上看以看成是多个不同的类型,实际上都是相同的基本类型。
4.3 泛型类
泛型类型用于类的定义中,被称为泛型类。通过泛型可以完成对一组类的操作对外开放相同的接口。最典型的就是各种容器类,如:List、Set、Map。
泛型类的最基本写法(这么看可能会有点晕,会在下面的例子中详解):
class 类名称 <泛型标识:可以随便写任意标识号,标识指定的泛型的类型>{
private 泛型标识 /(成员变量类型)/ var;
…
}
}
一个最普通的泛型类:
//此处T可以随便写为任意标识,常见的如T、E、K、V等形式的参数常用于表示泛型
//在实例化泛型类时,必须指定T的具体类型
public class Generic{
//key这个成员变量的类型为T,T的类型由外部指定
private T key;
public Generic(T key) { //泛型构造方法形参key的类型也为T,T的类型由外部指定
this.key = key;
}
public T getKey(){ //泛型方法getKey的返回值类型为T,T的类型由外部指定
return key;
}
}
//泛型的类型参数只能是类类型(包括自定义类),不能是简单类型
//传入的实参类型需与泛型的类型参数类型相同,即为Integer.
Generic genericInteger = new Generic(123456);
//传入的实参类型需与泛型的类型参数类型相同,即为String.
Generic genericString = new Generic(“key_vlaue”);
Log.d(“泛型测试”,"key is " + genericInteger.getKey());
Log.d(“泛型测试”,"key is " + genericString.getKey());
12-27 09:20:04.432 13063-13063/? D/泛型测试: key is 123456
12-27 09:20:04.432 13063-13063/? D/泛型测试: key is key_vlaue
定义的泛型类,就一定要传入泛型类型实参么?并不是这样,在使用泛型的时候如果传入泛型实参,则会根据传入的泛型实参做相应的限制,此时泛型才会起到本应起到的限制作用。如果不传入泛型类型实参的话,在泛型类中使用泛型的方法或成员变量定义的类型可以为任何的类型。
看一个例子:
Generic generic = new Generic(“111111”);
Generic generic1 = new Generic(4444);
Generic generic2 = new Generic(55.55);
Generic generic3 = new Generic(false);
Log.d(“泛型测试”,"key is " + generic.getKey());
Log.d(“泛型测试”,"key is " + generic1.getKey());
Log.d(“泛型测试”,"key is " + generic2.getKey());
Log.d(“泛型测试”,"key is " + generic3.getKey());
D/泛型测试: key is 111111
D/泛型测试: key is 4444
D/泛型测试: key is 55.55
D/泛型测试: key is false
注意:
泛型的类型参数只能是类类型,不能是简单类型。
不能对确切的泛型类型使用instanceof操作。如下面的操作是非法的,编译时会出错。
if(ex_num instanceof Generic){
}
4.4 泛型接口
泛型接口与泛型类的定义及使用基本相同。泛型接口常被用在各种类的生产器中,可以看一个例子:
//定义一个泛型接口
public interface Generator {
public T next();
}
当实现泛型接口的类,未传入泛型实参时:
/**
当实现泛型接口的类,传入泛型实参时:
/**
传入泛型实参时:
定义一个生产器实现这个接口,虽然我们只创建了一个泛型接口Generator
但是我们可以为T传入无数个实参,形成无数种类型的Generator接口。
在实现类实现泛型接口时,如已将泛型类型传入实参类型,则所有使用泛型的地方都要替换成传入的实参类型
即:Generator,public T next();中的的T都要替换成传入的String类型。
*/
public class FruitGenerator implements Generator {
private String[] fruits = new String[]{“Apple”, “Banana”, “Pear”};
@Override
public String next() {
Random rand = new Random();
return fruits[rand.nextInt(3)];
}
}
4.5 泛型通配符
我们知道Ingeter是Number的一个子类,同时在特性章节中我们也验证过Generic与Generic实际上是相同的一种基本类型。那么问题来了,在使用Generic作为形参的方法中,能否使用Generic的实例传入呢?在逻辑上类似于Generic和Generic是否可以看成具有父子关系的泛型类型呢?
为了弄清楚这个问题,我们使用Generic这个泛型类继续看下面的例子:
public void showKeyValue1(Generic obj){
Log.d(“泛型测试”,"key value is " + obj.getKey());
}
Generic gInteger = new Generic(123);
Generic gNumber = new Generic(456);
showKeyValue(gNumber);
// showKeyValue这个方法编译器会为我们报错:Generic<java.lang.Integer>
// cannot be applied to Generic<java.lang.Number>
// showKeyValue(gInteger);
通过提示信息我们可以看到Generic不能被看作为`Generic的子类。由此可以看出:同一种泛型可以对应多个版本(因为参数类型是不确定的),不同版本的泛型类实例是不兼容的。
回到上面的例子,如何解决上面的问题?总不能为了定义一个新的方法来处理Generic类型的类,这显然与java中的多台理念相违背。因此我们需要一个在逻辑上可以表示同时是Generic和Generic父类的引用类型。由此类型通配符应运而生。
我们可以将上面的方法改一下:
public void showKeyValue1(Generic<?> obj){
Log.d(“泛型测试”,"key value is " + obj.getKey());
}
类型通配符一般是使用?代替具体的类型实参,注意了,此处’?’是类型实参,而不是类型形参 。重要说三遍!此处’?’是类型实参,而不是类型形参 ! 此处’?’是类型实参,而不是类型形参 !再直白点的意思就是,此处的?和Number、String、Integer一样都是一种实际的类型,可以把?看成所有类型的父类。是一种真实的类型。
可以解决当具体类型不确定的时候,这个通配符就是 ? ;当操作类型时,不需要使用类型的具体功能时,只使用Object类中的功能。那么可以用 ? 通配符来表未知类型。
4.6 泛型方法
在java中,泛型类的定义非常简单,但是泛型方法就比较复杂了。
尤其是我们见到的大多数泛型类中的成员方法也都使用了泛型,有的甚至泛型类中也包含着泛型方法,这样在初学者中非常容易将泛型方法理解错了。
泛型类,是在实例化类的时候指明泛型的具体类型;泛型方法,是在调用方法的时候指明泛型的具体类型 。
/**
1)public 与 返回值中间<T>非常重要,可以理解为声明此方法为泛型方法。
2)只有声明了<T>的方法才是泛型方法,泛型类中的使用了泛型的成员方法并不是泛型方法。
3)<T>表明该方法将使用泛型类型T,此时才可以在方法中使用泛型类型T。
4)与泛型类的定义一样,此处T可以随便写为任意标识,常见的如T、E、K、V等形式的参数常用于表示泛型。
*/
public T genericMethod(Class tClass)throws InstantiationException ,
IllegalAccessException{
T instance = tClass.newInstance();
return instance;
}
Object obj = genericMethod(Class.forName(“com.test.test”));
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4.6.1 泛型方法的基本用法
光看上面的例子有的同学可能依然会非常迷糊,我们再通过一个例子,把我泛型方法再总结一下。
public class GenericTest {
//这个类是个泛型类,在上面已经介绍过
public class Generic{
private T key;
public Generic(T key) {
this.key = key;
}
//我想说的其实是这个,虽然在方法中使用了泛型,但是这并不是一个泛型方法。
//这只是类中一个普通的成员方法,只不过他的返回值是在声明泛型类已经声明过的泛型。
//所以在这个方法中才可以继续使用 T 这个泛型。
public T getKey(){
return key;
}
/**
* 这个方法显然是有问题的,在编译器会给我们提示这样的错误信息"cannot reslove symbol E"
* 因为在类的声明中并未声明泛型E,所以在使用E做形参和返回值类型时,编译器会无法识别。
public E setKey(E key){
this.key = keu
}
*/
}
/**
* 这才是一个真正的泛型方法。
* 首先在public与返回值之间的<T>必不可少,这表明这是一个泛型方法,并且声明了一个泛型T
* 这个T可以出现在这个泛型方法的任意位置.
* 泛型的数量也可以为任意多个
* 如:public <T,K> K showKeyName(Generic<T> container){
* ...
* }
*/
public <T> T showKeyName(Generic<T> container){
System.out.println("container key :" + container.getKey());
//当然这个例子举的不太合适,只是为了说明泛型方法的特性。
T test = container.getKey();
return test;
}
//这也不是一个泛型方法,这就是一个普通的方法,只是使用了Generic<Number>这个泛型类做形参而已。
public void showKeyValue1(Generic<Number> obj){
Log.d("泛型测试","key value is " + obj.getKey());
}
//这也不是一个泛型方法,这也是一个普通的方法,只不过使用了泛型通配符?
//同时这也印证了泛型通配符章节所描述的,?是一种类型实参,可以看做为Number等所有类的父类
public void showKeyValue2(Generic<?> obj){
Log.d("泛型测试","key value is " + obj.getKey());
}
/**
* 这个方法是有问题的,编译器会为我们提示错误信息:"UnKnown class 'E' "
* 虽然我们声明了<T>,也表明了这是一个可以处理泛型的类型的泛型方法。
* 但是只声明了泛型类型T,并未声明泛型类型E,因此编译器并不知道该如何处理E这个类型。
public <T> T showKeyName(Generic<E> container){
...
}
*/
/**
* 这个方法也是有问题的,编译器会为我们提示错误信息:"UnKnown class 'T' "
* 对于编译器来说T这个类型并未项目中声明过,因此编译也不知道该如何编译这个类。
* 所以这也不是一个正确的泛型方法声明。
public void showkey(T genericObj){
}
*/
public static void main(String[] args) {
}
}
4.6.2 类中的泛型方法
当然这并不是泛型方法的全部,泛型方法可以出现杂任何地方和任何场景中使用。但是有一种情况是非常特殊的,当泛型方法出现在泛型类中时,我们再通过一个例子看一下
public class GenericFruit {
class Fruit{
@Override
public String toString() {
return “fruit”;
}
}
class Apple extends Fruit{
@Override
public String toString() {
return "apple";
}
}
class Person{
@Override
public String toString() {
return "Person";
}
}
class GenerateTest<T>{
public void show_1(T t){
System.out.println(t.toString());
}
//在泛型类中声明了一个泛型方法,使用泛型E,这种泛型E可以为任意类型。可以类型与T相同,也可以不同。
//由于泛型方法在声明的时候会声明泛型<E>,因此即使在泛型类中并未声明泛型,编译器也能够正确识别泛型方法中识别的泛型。
public <E> void show_3(E t){
System.out.println(t.toString());
}
//在泛型类中声明了一个泛型方法,使用泛型T,注意这个T是一种全新的类型,可以与泛型类中声明的T不是同一种类型。
public <T> void show_2(T t){
System.out.println(t.toString());
}
}
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple();
Person person = new Person();
GenerateTest<Fruit> generateTest = new GenerateTest<Fruit>();
//apple是Fruit的子类,所以这里可以
generateTest.show_1(apple);
//编译器会报错,因为泛型类型实参指定的是Fruit,而传入的实参类是Person
//generateTest.show_1(person);
//使用这两个方法都可以成功
generateTest.show_2(apple);
generateTest.show_2(person);
//使用这两个方法也都可以成功
generateTest.show_3(apple);
generateTest.show_3(person);
}
}
4.6.3 泛型方法与可变参数
再看一个泛型方法和可变参数的例子:
public void printMsg( T… args){
for(T t : args){
Log.d(“泛型测试”,"t is " + t);
}
}
printMsg(“111”,222,“aaaa”,“2323.4”,55.55);
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4.6.4 静态方法与泛型
静态方法有一种情况需要注意一下,那就是在类中的静态方法使用泛型:静态方法无法访问类上定义的泛型;如果静态方法操作的引用数据类型不确定的时候,必须要将泛型定义在方法上。
即:如果静态方法要使用泛型的话,必须将静态方法也定义成泛型方法 。
public class StaticGenerator {
…
…
/**
* 如果在类中定义使用泛型的静态方法,需要添加额外的泛型声明(将这个方法定义成泛型方法)
* 即使静态方法要使用泛型类中已经声明过的泛型也不可以。
* 如:public static void show(T t){…},此时编译器会提示错误信息:
“StaticGenerator cannot be refrenced from static context”
*/
public static void show(T t){
}
}
4.6.5 泛型方法总结
泛型方法能使方法独立于类而产生变化,以下是一个基本的指导原则:
无论何时,如果你能做到,你就该尽量使用泛型方法。也就是说,如果使用泛型方法将整个类泛型化,那么就应该使用泛型方法。另外对于一个static的方法而已,无法访问泛型类型的参数。所以如果static方法要使用泛型能力,就必须使其成为泛型方法。
4.6 泛型上下边界
在使用泛型的时候,我们还可以为传入的泛型类型实参进行上下边界的限制,如:类型实参只准传入某种类型的父类或某种类型的子类。
为泛型添加上边界,即传入的类型实参必须是指定类型的子类型
public void showKeyValue1(Generic<? extends Number> obj){
Log.d(“泛型测试”,"key value is " + obj.getKey());
}
Generic generic1 = new Generic(“11111”);
Generic generic2 = new Generic(2222);
Generic generic3 = new Generic(2.4f);
Generic generic4 = new Generic(2.56);
//这一行代码编译器会提示错误,因为String类型并不是Number类型的子类
//showKeyValue1(generic1);
showKeyValue1(generic2);
showKeyValue1(generic3);
showKeyValue1(generic4);
如果我们把泛型类的定义也改一下:
public class Generic{
private T key;
public Generic(T key) {
this.key = key;
}
public T getKey(){
return key;
}
}
//这一行代码也会报错,因为String不是Number的子类
Generic generic1 = new Generic(“11111”);
再来一个泛型方法的例子:
//在泛型方法中添加上下边界限制的时候,必须在权限声明与返回值之间的上添加上下边界,即在泛型声明的时候添加
//public T showKeyName(Generic container),编译器会报错:“Unexpected bound”
public T showKeyName(Generic container){
System.out.println(“container key :” + container.getKey());
T test = container.getKey();
return test;
}
通过上面的两个例子可以看出:泛型的上下边界添加,必须与泛型的声明在一起 。
4.7 关于泛型数组要提一下
看到了很多文章中都会提起泛型数组,经过查看sun的说明文档,在java中是”不能创建一个确切的泛型类型的数组”的。
也就是说下面的这个例子是不可以的:
List[] ls = new ArrayList[10];
而使用通配符创建泛型数组是可以的,如下面这个例子:
List<?>[] ls = new ArrayList<?>[10];
这样也是可以的:
List[] ls = new ArrayList[10];
下面使用Sun的一篇文档的一个例子来说明这个问题:
List[] lsa = new List[10]; // Not really allowed.
Object o = lsa;
Object[] oa = (Object[]) o;
List li = new ArrayList();
li.add(new Integer(3));
oa[1] = li; // Unsound, but passes run time store check
String s = lsa[1].get(0); // Run-time error: ClassCastException.
这种情况下,由于JVM泛型的擦除机制,在运行时JVM是不知道泛型信息的,所以可以给oa[1]赋上一个ArrayList而不会出现异常,但是在取出数据的时候却要做一次类型转换,所以就会出现ClassCastException,如果可以进行泛型数组的声明,上面说的这种情况在编译期将不会出现任何的警告和错误,只有在运行时才会出错。
而对泛型数组的声明进行限制,对于这样的情况,可以在编译期提示代码有类型安全问题,比没有任何提示要强很多。
下面采用通配符的方式是被允许的:数组的类型不可以是类型变量,除非是采用通配符的方式,因为对于通配符的方式,最后取出数据是要做显式的类型转换的。
List<?>[] lsa = new List<?>[10]; // OK, array of unbounded wildcard type.
Object o = lsa;
Object[] oa = (Object[]) o;
List li = new ArrayList();
li.add(new Integer(3));
oa[1] = li; // Correct.
Integer i = (Integer) lsa[1].get(0); // OK
5. 最后
StringBuffer、StringBuilder和String一样,也用来代表字符串。String类是不可变类,任何对String的改变都 会引发新的String对象的生成;StringBuffer和StringBuilder则是可变类
先说一下,以集合为例,HashTable是线程安全的,很多方法都是synchronized方法,而HashMap不是线程安全的,但其在单线程程序中的性能比HashTable要高。StringBuffer和StringBuilder类的区别也是如此,他们的原理和操作基本相同,区别在于StringBufferd支持并发操作,线性安全的,适 合多线程中使用。StringBuilder不支持并发操作,线性不安全的,不适合多线程中使用。新引入的StringBuilder类不是线程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer高。
简单一点说,装箱就是 自动将基本数据类型转换为包装器类型;拆箱就是 自动将包装器类型转换为基本数据类型
自动装箱(autoboxing):
一般来说,这是我们创建一个类的实例时,我们会这样:
MyClass a = new MyClass();
但是当我们新建一些支持自动装箱和拆箱的数据类型的时侯(比如Integer,基本数据类型的包装类),我们可以这样:
Integer i = 100;
执行这句语句,将会被编译器执行为:
Integer i = Integer.valueOf(100);
这就是自动装箱
自动拆箱(unboxing):
将对象中的基本数据从对象中自动取出
比如:
Integer i = 10;//autoboxing
int c = i;//unboxing
函数接口不同: Enumeration只有2个函数接口。通过Enumeration,我们只能读取集合的数据,而不能对数据进行修改。 Iterator只有3个函数接口。Iterator除了能读取集合的数据之外,也能数据进行删除操作。
Iterator支持fail-fast机制,而Enumeration不支持。 Enumeration 是JDK 1.0添加的接口。使用到它的函数包括Vector、Hashtable等类,这些类都是JDK 1.0中加入的,Enumeration存在的目的就是为它们提供遍历接口。Enumeration本身并没有支持同步,而在Vector、Hashtable实现Enumeration时,添加了同步。 而Iterator 是JDK 1.2才添加的接口,它也是为了HashMap、ArrayList等集合提供遍历接口。Iterator是支持fail-fast机制的:当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。
设计模式(Design pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、 可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的 高内聚 和 低耦合。
什么是高内聚和低耦合?
举例一个现实生活中的例子,例如一个公司,一般都是各个部门各司其职,互不干涉。各个部门需要沟通时通过专门的负责人进行对接。在软件里面也是一样的 一个功能模块只是关注一个功能,一个模块最好只实现一个功能。这个是所谓的内聚,模块与模块之间、系统与系统之间的交互,是不可避免的, 但是我们要尽量减少由于交互引起的单个模块无法独立使用或者无法移植的情况发生, 尽可能多的单独提供接口用于对外操作, 这个就是所谓的低耦合
设计模式的6大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
对软件实体的改动,最好用扩展而非修改的方式。如果要修改代码,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能,而不是直接修改类的代码。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
尽量把父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
里氏代换原则是开闭原则的具体实现手段之一。
3、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
一个类只承担一个职责,千万不要让一个类干的事情太多。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口最小化。接口中的方法应该尽量少。和单一职责原则类似
单一职责针对的是类,
接口隔离针对的是接口
5、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
要依赖抽象,不要依赖具体类。这个和针对接口编程, 而不是面向实现编程很像。但是它更强调抽象。这个原则是不能让高层组件依赖底层组件,而且高层组件和低层组件都应该依赖抽象。摘抄自 【Head First 设计模式】
面向接口编程 而不是面向实现编程,
这里的接口不一定就是我们程序中的接口也可以是抽象类。
Animal dog1 = new Dog();//面向接口
Dog dog2 = new Dog();//面向实现
1
2
6、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
类向外公开的方法应该尽可能的少,
依赖的对象尽可能的少(只依赖应该依赖的对象)。
例如一个电脑 有 关闭电脑是要按照下面方式依次执行
当我们执行时候这4个操作不用对操作人都开放 只要有一个关闭电脑的行为方法即可 ,而这个关闭电脑行为包含 保存当前任务,关闭服务,关闭屏幕,关闭电源。如果按照单一职责原则我们可以将电脑拆分为 操作系统 和 硬件设备容器 操作人只需要依赖 硬件设配容器即可,而我们的硬件设备容器依赖操作系统。
如何使用html制作网页一、html简介1.1概念HTML即HyperText Mark-up Language ,意思是超文本标记语言。HTML不是一种编程语言,而是一种标记语言。超文本指的是超链接,标记指的是标签,是一种用来制作网页的语言,这种语言由一个个的标签组成,这种语言制作的文件保存的是一个文本文件,文件的扩展名为 .html 或者 .htm。html文档也叫 Web页面 ,其实就是一个网页。如果用浏览器打开 ,浏览器会按照标签描述内容将文件渲染成网页,显示的网页可以从一个网页链接跳转到另外
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登录窗口后台验证 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Ta...
针对不同资源提供不同安全级别的保护,可以考虑构建一个叫做“Demilitarized Zone”(DMZ)的区域。DMZ可以理解为一个不同于外网或内网的特殊网络区域。DMZ内通常放置一些不含机密信息的公用服务器,比如Web、Mail、FTP等。这样来自外网的访问者可以访问DMZ中的服务,但不可能接触到存放在内网中的公司机密或私人信息等。即使DMZ中服务器受到破坏,也不会对内网中的机密信息造成影响。
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