VRTK4.0学习(二):Unity Button Action_vrtk4获取按钮值-程序员宅基地

技术标签: Unity  VRTK  VR  

前言

当按下并释放定义的“输入”按钮时,“ Unity按钮操作”将绑定到“ Unity输入管理器”并发出事件。
Unity Button Action是从Zinnia.Unity Action派生而来的,因此可以注入需要初始化动作(例如,指针激活)的任何VRTK预制件中。
VRTK带有一些预制的预制件,其中包含用于OpenVR和Oculus控制器的通用按钮映射。

有用的定义

Unity Input Manager -管理Unity软件中输入的定义,例如按钮,键盘,鼠标按下以及轴数据。
Zinnia -包含与Unity软件一起使用的可重用软件设计模式集合的库。

操作步骤:

第一步

在Unity Project窗口中展开VRTK Prefabs Package目录,直到该Packages VRTK Prefabs -> CameraRig -> UnityXRCameraRig -> InputMappings目录可见,然后将相关的控制器预制件拖放到场景中。对于此示例,拖动UnityXR.OpenVR.LeftController预制件和UnityXR.OpenVR.RightController预制件到“层次结构”窗口中。
注意:OpenVR输入映射提供了HTC Vive控制器上可用的基本按钮,并且不包括任何轴数据,例如触摸板,触发器或侧握键的,因为Unity Input Manager默认未定义这些数据。
在这里插入图片描述

第二步

在“ Unity层次结构”窗口中选择适当的控制器“输入映射游戏对象”,然后展开子元素以显示可用的输入映射动作。
选择UnityXR.OpenVR.RightController -> MenuButton -> Press[0]物体,它将显示与Unity Button Action右键控制器的Menu Button按下操作相关的组件。
注意:组件Key Code上的参数Unity Button Action设置Joystick Button 0为OpenVR控制器的Unity输入映射(如OpenVR控制器的Unity输入所述)。
在这里插入图片描述

第三步

该Unity Button Action组件具有4个可以关联的事件:
激活状态已更改:当操作的激活状态从上一个状态更改时,发出此消息。
已激活:按下按钮时发射。
值已更改:当按钮值的状态发生更改时发出,例如从按下变为释放。
禁用:释放按钮且不再按下时发射。
让我们使Floor物体在按下“右控制器菜单”按钮时消失,然后在释放按钮时使其重新出现。
单击组件中事件参数+右下角的符号,然后将GameObject 拖放到出现和显示的框中。
在这里插入图片描述
选择一个Function在Activated事件发出时执行。对于此示例,请选择GameObject -> SetActive(bool)(确保不要选择Dynamic bool - SetActive为此示例)。
在这里插入图片描述

第四步

对Unity Button Action组件中的Deactivated事件参数进行操作,请选中GameObject.SetActive功能下的复选框。
在这里插入图片描述
播放Unity场景并按下右控制器菜单按钮,则当按下按钮时Floor物体将消失,而在释放按钮时将重新出现。

自定义Unity Button Action

创建一个自定义的Unity Button Action,以执行与上面概述的操作相同的操作,但是要基于键盘按下。
在Unity层次结构中创建一个空物体,然后单击Add Component按钮并选择Unity Button Action组件。
将此新Unity Button Action组件上的Key Code参数更改为所需的键盘按钮,以进行监听,例如在按下键盘上的Space空格键时进行监听。
在这里插入图片描述
请添加有关按下和释放空格键的Activated事件和Deactivated事件的相关操作。
在这里插入图片描述
播放Unity场景并按键盘上的空格键,当按下键时,Floor物体将消失,而在释放键时,物体将重新出现。

结语

现在,你有一个预定义的OpenVR Controller Button Action,在按下和释放操作执行隐藏和显示物体操作。另外,第二个Unity Button Action绑定到键盘上的空格键,执行物体隐藏和显示相同的动作。

注:本文内容引用自VRTK学院。用于自己学习笔记,文章如有描述不当的地方,也欢迎各位朋友在评论处留言指正,感谢大家支持。

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