技术标签: 工作
import time,datetime
#先获取想要取得整点的时间 然后字符串化
now_time = datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H")+":00:00"
作者:一天姿态
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u012955801/article/details/80430956
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Forever 0.5 FZU - 2140 Given an integer N, your task is to judge whether there exist N points in the plane such that satisfy the followi...
安装ubuntu16.04时,出现错误 Error parsing PCC subspaces from PCCT ACPI Error: [SDS0] Namespace lookup failure, AE_NOT_FOUND (20160930?psargs-359) 个人解决办法:换ubuntu14.04进行安装。
manacher好题直接套一个manacher就好了首先可以肯定,满足题意的串都是偶长度的,因为若是奇长度,那么中间位置必然和原串相反还有就是匹配的时候要用0和1匹配,#和#匹配代码//By AcerMo #include<cmath>#include<cstdio>#include<cstring>#include<iost...
<br />最近在搞oracle,遇到配置应用时出现:<br />Caused by: org.apache.tomcat.dbcp.dbcp.SQLNestedException: Cannot create JDBC driver of class '' for connect URL 'null'<br /> <br />困扰了好久,排除了数据库包的问题,排除了程序本身的问题,仔细查看数据库连接字符串等信息也没问题,最后只能规规矩矩的按照如下方法解决之:<br /> <br />step1:<br /
px和厘米之间无法直接换算。在不同的环境下是不同的,没有一个绝对的比值。 原因:1、px是相对长度单位。像素是相对于显示器屏幕分辨率而言的。譬如,Windows的.像素和厘米是不能直接转换的,只有分辩率(dpi)下才能进行转换。例如说明如下:平时经常使用72和300dpi,电脑显示器用72dpi,照片用300dpi 那么像素和厘米的转.在不同的环境下是不同的。 没有一个绝对的比值。 这样告诉你吧百...
前端程序员面试点主要分为两大部分:前端代码技能部分(HTML,CSS和JavaScript的),前端架构部分(构建工具,新生框架,优化以及安全性)。如果把一张网页比喻为一栋楼房,那么HTML相当于搭建一个主体结构,CSS相当于来做粉刷,javascript中发挥的作用就是类似于水泥的粘合剂。其中任何一个环...
html5新增Api1 网络状态我们可以通过window.navigator.onLine来检测,用户当前的网络状况,返回一个布尔值, 但是不同浏览器会存在差异所以HTML5 给我们提供了2个事件 online 和 offlineonline用户网络连接时被调用offline用户网络断开时被调用他们监听的对象都是window2 全屏HTML5规范允许用户自定义网页上任一元素全屏显示。1、Node.requestFullScreen() 开启全屏显示2、Node.cancelFullScr
配置 import org.springframework.boot.web.servlet.MultipartConfigFactory;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;import javax...
一、Ethernet帧格式的发展 1980 DEC,Intel,Xerox制订了Ethernet I的标准 1982 DEC,Intel,Xerox又制订了Ehternet II的标准 1982 IEEE开始研究Ethernet的国际标准802.3 1983 迫不及待的Novell基于IEEE的802.3的原始版开发了专用的Ethernet帧格式 1985 IEEE推出IEEE 802.3规范
1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形 因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin 当然也可以做成Physique 然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin 3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼
本小节内容不多,但是个人感觉比较独立,还是拿出来单讲吧。在开发 IntelliJ Plugin 时,如果需要用到 Gson、OKHttp 等第三方库时,该怎么办呢?回答这个问题前,我先补充前面没有讲到的内容。插件开发其实可以使用两种方式,官方文档:http://www.jetbrains.org/intellij/sdk/docs/tutorials/build_system.html...