技术标签: canvas LinearGrad 自定义 textview
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
public class GradientTextView extends TextView{
private int width;
/** 移动距离*/
private int translateWidth;
private Paint paint;
private Matrix matrix;
private LinearGradient linearGradient;
public GradientTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public GradientTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public GradientTextView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if(w!=0){
width=w;
}else{
width=getMeasuredWidth();
}
paint=getPaint();
linearGradient=new LinearGradient(-width, 0,0,0,
new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.MAGENTA},
new float[]{
0,0.5f,1f},
Shader.TileMode.CLAMP);
//添加渲染
paint.setShader(linearGradient);
paint.setColor(Color.BLACK);
matrix=new Matrix();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(matrix==null)
return;
//每次移动原来宽的15分之一
translateWidth+=width/15;
//表示刚刚移动 了width个宽度 即 正好包含了整个textview 的时候还原
if(translateWidth>width*2){
translateWidth-=width*2;
}
//移动
matrix.setTranslate(translateWidth,0);
linearGradient.setLocalMatrix(matrix);
postInvalidateDelayed(100);
}
}
Shader有几个直接子类:
BitmapShader : 主要用来渲染图像
LinearGradient :用来进行线性渲染
RadialGradient : 用来进行环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变—围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染。
ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用;
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
X0: 渐变起初点坐标x位置
y0: 渐变起初点坐标y位置
x1: 渐变终点坐标x位置
y1: 渐变终点坐标y位置
colors: 渐变颜色数组
positions:这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
tile:平铺方式
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
X0: 渐变起初点坐标x位置
y0: 渐变起初点坐标y位置
x1: 渐变终点坐标x位置
y1: 渐变终点坐标y位置
color0: 渐变开始颜色
color1: 渐变结束颜色
tile: 平铺方式
TileMode:(一共有三种)
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色(拉伸的是图片最后的那一个像素,并不断重复)。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺(横向 纵向不断重复)。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺(横向纵向不断翻转重复)
大牛关于shader的详解:http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/10418901
getWidth() 与getMeasuredWidth()的区别:
getWidth(): View在设定好布局后整个View的宽度(即 onlayout方法后会对getWidth赋值);
getMeasuredWidth(): 对View上的内容进行测量后得到的View内容占据的宽度(即调用了onmeasure方法之后才会对getMeasuredWidth赋值)
最后得到的结果是相等的,getHeight()与getMeasureHeight()是类似的。
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