微信小程序支持简洁的组件化编程
开发者可以将页面内的功能模块抽象成自定义组件,以便在不同的页面中重复使用;也可以将复杂的页面拆分成多个低耦合的模块,有助于代码维护。自定义组件在使用时与基础组件非常相似。
这篇博文主要就是分享个自己实际项目中用到的 转盘自定义组件
关于如何开始创建自定义组件、怎么写、如何使用类的,网上有挺多教程的,可自行去学习,这里就不介绍了
可以看下官方自定义组件的开发文档:
先来看下实际项目中大概的效果图:
该组件是可以设置转盘的大小、转动的时间、转动的声音、不重复抽取、切换转盘选项还有概率等功能,都是可配置的
当然当前小程序中不涉及到概率的问题,但还是封装了一个,方便以后的使用
类似于页面,一个自定义组件由
json
wxml
wxss
js
4个文件组成。要编写一个自定义组件,首先需要在json
文件中进行自定义组件声明(将component
字段设为true
可这一组文件设为自定义组件)同时,还要在
wxml
文件中编写组件模版,在wxss
文件中加入组件样式,它们的写法与页面的写法类似。
好了接下来贴代码,注释都写在代码里了,相信你们应该看的懂哈!!!
{
"component": true,
"usingComponents": {}
}
<view class="canvas-container">
<view animation="{
{animationData}}" class="gb-wheel-content" style='width:{
{size-2}}rpx;height:{
{size}}rpx;'>
<!-- 扇形颜色背景 当选项长度等于2或者3时做了特殊处理 -->
<view class="canvas-list">
<view class="canvas-item2" wx:for="{
{awardsConfig.awards}}" wx:key="key" style="transform: rotate({
{item.item2Deg}});background-color:{
{awardsConfig.awards.length==2?item.color:''}};opacity:{
{awardsConfig.awards.length==2?item.opacity:awardsConfig.awards.length==3?item.opacity:''}};width:{
{size}}rpx;height:{
{size/2-2}}rpx;transform-origin:{
{size/2}}rpx {
{size/2}}rpx">
<view class="canvas-item2-after" style="transform: rotate({
{item.afterDeg}});background-color:{
{item.color}};opacity:{
{awardsConfig.awards.length==3?'':item.opacity}};width:{
{size/2}}rpx;height:{
{size/2}}rpx;transform-origin: {
{size/2}}rpx {
{size/2}}rpx"></view>
<view wx:if='{
{awardsConfig.awards.length==3}}' class="canvas-item2-after" style="background-color:{
{item.color}};width:{
{size/2}}rpx;height:{
{size/2}}rpx;transform-origin: {
{size/2}}rpx {
{size/2}}rpx"></view>
</view>
</view>
<!-- 选项内容 -->
<view class="gb-wheel-list">
<view class="gb-wheel-item" data-index="{
{index}}" wx:for="{
{awardsConfig.awards}}" wx:key='key'>
<view class="gb-wheel-icontent" style="height:262rpx;overflow:hidden;font-size:{
{item.name.length>9?'20':'26'}}rpx;line-height:{
{item.name.length>9?'20':'26'}}rpx;width:26rpx;padding-top:5rpx;transform: rotate({
{index*turnNum}}turn);transform-origin: 50% {
{size/2-2}}rpx">
<text style='word-break:break-all;'>{
{item.name}}</text>
</view>
</view>
</view>
</view>
<view class="img-container" style='width:100%;height:{
{size}}rpx;'>
<!-- 转盘中间的按钮 -->
<image bindtap="_zhuan" src='https://gamesdata.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/xiaojueding/canvas_button_go_unclick.png' style='width:{
{size/4.4}}rpx;display:{
{block1}};margin-top:16rpx' mode='widthFix'></image>
<image src='https://gamesdata.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/xiaojueding/canvas_button_go_click.png' style='width:{
{size/4.4}}rpx;display:{
{block2}};margin-top:16rpx' mode='widthFix'></image>
<image bindtap="reset" src='https://gamesdata.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/xiaojueding/canvas_button_reset_unclick.png' style='width:{
{size/4.4}}rpx;display:{
{block3}};margin-top:16rpx' mode='widthFix'></image>
<image src='https://gamesdata.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/xiaojueding/canvas_button_reset_click.png' style='width:{
{size/4.4}}rpx;display:{
{block4}};margin-top:16rpx' mode='widthFix'></image>
</view>
</view>
/* components/zhuanpan/zhuanpan.wxss */
.canvas-container {
margin: 0 auto;
position: relative;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.img-container {
margin: 0 auto;
position: absolute;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
left: 0;
top: 0;
z-index:10;
}
.gb-wheel-run {
box-shadow: 0 0 5rpx 0rpx rgba(0, 0, 0, 0.98);
width: 700rpx;
height: 700rpx;
border-radius: 50%;
border: 30rpx solid #f1ecec;
box-sizing: border-box;
position: absolute;
left: 27rpx;
top: -19rpx;
opacity: 0.7;
}
.gb-wheel-content {
position: relative;
margin: 0 auto;
z-index: 2;
width: 660rpx;
height: 660rpx;
border-radius: 50%;
border: 20rpx solid #f1ecec;
box-shadow: 0 0 5rpx 0rpx rgba(0, 0, 0, 0.98);
opacity: 0.7;
overflow: hidden;
}
.canvas-list {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: inherit;
height: inherit;
z-index: 8;
}
.canvas-item2 {
position: absolute;
left: 0px;
top: 0;
width: 660rpx;
height: 328rpx;
color: #e4370e;
font-weight: bold;
transform-origin: 330rpx 330rpx;
overflow: hidden;
}
.canvas-item2-after {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 330rpx;
height: 330rpx;
transform-origin: 330rpx 330rpx;
opacity: 1;
}
.gb-wheel-list {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 9;
}
.gb-wheel-item {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
color: #fff;
text-shadow: 0 1px 1px rgba(255, 255, 255, 0.6);
}
.gb-wheel-icontent {
position: relative;
display: block;
padding-top: 50rpx;
margin: 0 auto;
text-align: center;
transform-origin: 50% 328rpx;
}
// components/zhuanpan/zhuanpan.js
//创建并返回内部 audio 上下文 innerAudioContext 对象
const start = wx.createInnerAudioContext();
const mid = wx.createInnerAudioContext();
const stop = wx.createInnerAudioContext();
Component({
options: {
multipleSlots: true // 在组件定义时的选项中启用多slot支持
},
/**
* 组件的属性列表
* 用于组件自定义设置 组件的对外属性
*/
properties: {
myProperty: { // 属性名 myProperty2: String, 简化的定义方式
type: String, // 类型(必填),目前接受的类型包括:String, Number, Boolean, Object, Array, null(表示任意类型)
value: '', // 属性默认 初始值(可选),如果未指定则会根据类型选择一个
observer: function (newVal, oldVal, changedPath) {
// 属性被改变时执行的函数(可选),也可以写成在methods段中定义的方法名字符串, 如:'_propertyChange'
// 通常 newVal 就是新设置的数据, oldVal 是旧数据
}
},
probability: {
type: Boolean, // 概率开关,默认false 随机
value: false
},
musicflg: {
type: Boolean, // 转盘声音开关,默认true
value: true
},
fastJuedin: {
type: Boolean, // 快速转动转盘的开关,默认false
value: false
},
repeat: {
type: Boolean, // 重复抽取开关,默认false
value: false
},
size: {
type: Number, // 转盘大小,传入宽度即可
value: 600
},
zhuanpanArr: { // 可以切换的转盘选项, 支持多个
type: Array,
value: [
{
id: 0,
option: '转盘的标题名称',
awards: [
{
id: 0,
name: "最多17个选项", // 选项名
color: 'red', // 选项的背景颜色
probability: 10 // 概率 0代表永远也转不到这个选项,数字越大概率也就越大
},
{
id: 1,
name: "选项最多填13字", // 超过9个字时字体会变小点
color: 'green',
probability: 10
}
]
}
]
},
// 限制:最多17个选项, 单个选项最多填10-13个字,多余部分会隐藏
awardsConfig: { // 默认的当前转盘选项
type: Object,
value: {
option: '我的小决定?',
awards: [
{
id: 0,
name: "最多17个选项",
color: 'red',
probability: 0
},
{
id: 1,
name: "选项最多填13字",
color: 'green',
probability: 0
}
],
},
observer: function (newVal, oldVal, changedPath) {
if (newVal) {
this.switchZhuanpan(newVal, true);
}
}
}
},
/**
* 私有数据,组件的初始数据
* 可用于模版渲染
*/
data: {
animationData: {}, // 转盘动画
zhuanflg: false, // 转盘是否可以点击切换的标志位
fastTime: 7600, // 转盘快速转动的时间
slowTime: 3900, // 转盘慢速转动的时间
runDegs: 0, // 转盘旋转了多少圈
timer: null, // 清除转盘的时间clearTimeout(timer)
block1: 'block', // 控制显示或隐藏转盘中心的图片
block2: 'none',
block3: 'none',
block4: 'none'
},
//组件生命周期函数,在组件实例进入页面节点树时执行,注意此时不能调用 setData
created: function () { },
// 组件生命周期函数,在组件实例进入页面节点树时执行
attached: function () {
console.log('===============attached===============');
start.src = 'https://gamesdata.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/xiaojueding/start.mp3'; // 转盘开始转动的音乐
mid.src = 'https://gamesdata.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/xiaojueding/mid.mp3'; // 快速决定时,转盘开始转动的音乐
stop.src = 'https://gamesdata.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/xiaojueding/stop.mp3'; // 转盘停止转动的音乐
this.setData({
awardsConfig: this.data.zhuanpanArr[0]
})
this.initAdards();
},
/**
* 组件的方法列表
* 更新属性和数据的方法与更新页面数据的方法类似
*/
methods: {
/*
* 公有方法
*/
//判断值是否为空
isNull(str) {
if (str == null || str == undefined || str == '') {
return true;
} else {
return false;
}
},
//初始化数据
initAdards() {
var that = this, awardsConfig = that.data.awardsConfig;
var t = awardsConfig.awards.length; // 选项长度
var e = 1 / t, i = 360 / t, r = i - 90;
for (var g = 0; g < t; g++) {
awardsConfig.awards[g].item2Deg = g * i + 90 - i / 2 + "deg";//当前下标 * 360/长度 + 90 - 360/长度/2
awardsConfig.awards[g].afterDeg = r + "deg";
awardsConfig.awards[g].opacity = '1';
}
that.setData({
turnNum: e, // 页面的单位是turn
awardsConfig: awardsConfig,
})
that._change();//向父组件传出当前转盘的初始数据
},
//重置转盘
reset() {
var that = this, awardsConfig = that.data.awardsConfig;
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1,
timingFunction: "ease"
});
that.animation = animation;
animation.rotate(0).step(), that.data.runDegs = 0;
that.setData({
animationData: animation.export(),
block3: 'none',
block4: 'block'
})
for (let x in awardsConfig.awards) {
awardsConfig.awards[x].opacity = '1';
}
setTimeout(function () {
that.setData({
block1: 'block',
block4: 'none',
awardsConfig: awardsConfig,
})
}, 300)
},
//父组件需要切换当前转盘的选项
//如果有需要切换不同转盘的选项时,可以调用这方法
//data: 转盘的数据
//flag: 当转盘在转动过程中如果你想停止的话,可以传个true值,默认可不传
switchZhuanpan(data, flag) {
this.setData({
awardsConfig: data,
block1: 'block',
block1: 'none',
block3: 'none',
block4: 'none',
zhuanflg: false,
})
this.initAdards();
if (flag) {
this.reset();
clearTimeout(this.data.timer);
start.stop();
mid.stop();
stop.stop();
wx.removeStorageSync('repeatArr');
}
},
/*
* 内部私有方法建议以下划线开头
* triggerEvent 用于触发事件,过triggerEvent来给父组件传递信息的
* 写法: this.triggerEvent('cancelEvent', { num: 1 }) // 可以将num通过参数的形式传递给父组件
*/
// GO转盘开始转动
_zhuan() {
var that = this, awardsConfig = that.data.awardsConfig, runDegs = that.data.runDegs;
//>>> 是无符号移位运算符
var r = Math.random() * awardsConfig.awards.length >>> 0, runNum = 8;
/*=============不重复抽取=============*/
if (that.data.repeat) {
r = that._queryRepeat(r);
} else {
wx.removeStorageSync('repeatArr');
console.log('是否开启了概率???', that.data.probability);
//开启概率 probability这属性必须要传个ture
if (that.data.probability) {
r = that._openProbability();
}
}
/*=============不重复抽取=============*/
console.log('当前答案选项的下标=====', r);
setTimeout(function () {
//转盘开始转动音乐
that.data.musicflg ? that.data.fastJuedin ? mid.play() : start.play() : '';
//要转多少度deg
runDegs = runDegs || 0, runDegs = runDegs + (360 - runDegs % 360) + (2160 - r * (360 / awardsConfig.awards.length));
var animation = wx.createAnimation({
duration: that.data.fastJuedin ? that.data.slowTime : that.data.fastTime,
timingFunction: "ease"
});
that.animation = animation;
//这动画执行的是差值
//如果第一次写rotate(360) 那么第二次再写rotate(360)将不起效果
animation.rotate(runDegs).step(), 0 == r && (runDegs = 0);
that.setData({
animationData: animation.export(),
block1: 'none',
block2: 'block',
zhuanflg: true,
})
that._setatZhuan(true);
}, 100);
that.setData({
timer: setTimeout(function () {
//转盘停止后,答案区域高亮显示,其他区域增加透明度
for (let x in awardsConfig.awards) {
if (x != r) {
awardsConfig.awards[x].opacity = '0.3';
} else {
awardsConfig.awards[x].opacity = '1';
}
}
//转盘停止后的音乐
!that.data.musicflg ? '' : stop.play();
that.setData({
animationData: {},
s_awards: awardsConfig.awards[r].name,//最终选中的结果
awardsConfig: awardsConfig,
block2: 'none',
block3: 'block',
zhuanflg: false,
})
that._myAwards();
that._setatZhuan(false);
}, that.data.fastJuedin ? that.data.slowTime : that.data.fastTime)
})
},
// 开启概率
// 传的数越大概率越大
// 传入0的话就永远摇不到这个选项
_openProbability() {
var that = this, awards = that.data.awardsConfig.awards, arr = [];
//5, 5, 20, 10 ,30 ,30, 0
for (let i in awards) {
if (awards[i].probability != 0) {
for (var x = 0; x < awards[i].probability; x++) {
//把当前的概率数字 以当前选项下标的形式 都添加都空数组中,然后随机这个数组
arr.push(i);
}
}
}
var s = Math.floor(Math.random() * arr.length);
return arr[s];
},
//不重复抽取
//r:随机数 当前选项进行随机
_queryRepeat(r) {
var that = this, flag = true, repeatArr = wx.getStorageSync('repeatArr'), repeatArr2 = [], awardsConfig = that.data.awardsConfig;
if (that.isNull(repeatArr)) {
repeatArr2.push(r), wx.setStorageSync('repeatArr', repeatArr2);
return r;
} else {
var len = awardsConfig.awards.length, r = Math.random() * len >>> 0;
for (let i in repeatArr) {
if (r == repeatArr[i]) {
flag = false;
if (repeatArr.length == len) {
wx.removeStorageSync('repeatArr');
repeatArr2.push(r), wx.setStorageSync('repeatArr', repeatArr2);
return r;
} else {
return that._queryRepeat();//递归调用
}
}
}
if (flag) {
repeatArr.push(r), wx.setStorageSync('repeatArr', repeatArr);
return r;
}
}
},
//初始化数据时向外传的参
_change() {
this.triggerEvent('myData', this.data.awardsConfig);// 向父组件传出当前转盘的数组数据
},
//当前转盘的结果
_myAwards() {
this.triggerEvent('myAwards', this.data.s_awards)
},
//转盘开始转动或者结速转动后的要传的值
_setatZhuan(e) {
this.triggerEvent('startZhuan', e);
},
}
})
在要引用组件的页面的 json 文件中,写上:
{
"usingComponents": {
"zhuanpan": "/components/zhuanpan/zhuanpan"
}
}
这里的 “zhuanpan”,就是你引用到页面时标签的名字,后面是组件的绝对路径
然后在 wxml 页面,引用:
<view style='margin:20px 0;text-align:center;width:100%;'>我帅吗?</view>
<!-- 引用组件↓↓↓ -->
<zhuanpan id='zhuanpan'
bind:myData='getData'
bind:myAwards="getAwards"
bind:startZhuan="startZhuan"
size='{
{size}}'
musicflg='{
{musicflg}}'
fastJuedin='{
{fastJuedin}}'
repeat='{
{repeat}}'
zhuanpanArr='{
{xiaojuedingArr}}'
awardsConfig='{
{awardsConfig}}'></zhuanpan>
<!-- 引用组件↑↑↑ -->
<view style='width:100%;margin:5px;text-align:center;'>
转盘声音 <switch type='switch' bindchange="switch1Change1"/>
不重复抽取 <switch type='switch' bindchange="switch1Change2"/>
</view>
<view style='width:100%;margin:5px;text-align:center;'>
快速决定 <switch type='switch' bindchange="switch1Change3"/>
概率 <switch type='switch' bindchange="switch1Change4"/>
</view>
这些自定义属性不一定要全部填写,有需要用到的时候在填,这样就能简单的使用了,因为我在转盘组件的构造器中都有赋予初始值。先来看下只有单独一个标签时候的效果:
像这种不用闭合标签的写法也是可以的哈~~
<zhuanpan />
这样就就算引用成功啦! 只是有点丑,我们可以在 js 文件中在给这些属性赋予初始值下,在设置几个开关方法供你们参考怎么使用:
Page({
data: {
size: 600,//转盘大小,
musicflg: false, //声音
fastJuedin: false,//快速决定
repeat: false,//不重复抽取
probability: false,// 概率
s_awards: '',//结果
option: '标题',
//转盘的总数据,想添加多个可以往这数组里添加一条格式一样的数据
zhuanpanArr: [
{
id: 0,
option: '我帅吗?',//转盘的标题名称
awards: [
{
id: 0, // id递增
name: "帅", // 选项名 超过9个字时字体会变小点 大于13个数时会隐藏掉超出的
color: '#FFA827', // 选项的背景颜色
probability: 0 // 概率 0代表永远也转不到这个选项,数字越大概率也就越大,data中的probability属性设置为true时是才生效, 这属性也必须填写,不填写会出错
},
{
id: 1,
name: "很帅",
color: '#AA47BC',
probability: 10
},
{
id: 2,
name: "贼帅",
color: '#42A5F6',
probability: 10
},
{
id: 3,
name: "非常帅",
color: '#66BB6A',
probability: 10
},
{
id: 4,
name: "超级帅",
color: '#FFA500',
probability: 100
},
{
id: 4,
name: "宇宙无敌第一帅",
color: '#FF4500',
probability: 300
}
]
}
],
//更改数据可以更改这属性,格式要像下面这样写才行
awardsConfig: {
option: '我帅吗?',//转盘的标题名称
awards: [
{
id: 0, // id递增
name: "帅", // 选项名 超过9个字时字体会变小点 大于13个数时会隐藏掉超出的
color: '#FFA827', // 选项的背景颜色
probability: 0 // 概率 0代表永远也转不到这个选项,数字越大概率也就越大,data中的probability属性设置为true时是才生效, 这属性也必须填写,不填写会出错
},
{
id: 1,
name: "很帅",
color: '#AA47BC',
probability: 10
},
{
id: 2,
name: "贼帅",
color: '#42A5F6',
probability: 10
},
{
id: 3,
name: "非常帅",
color: '#66BB6A',
probability: 10
},
{
id: 4,
name: "超级帅",
color: '#FFA500',
probability: 100
},
{
id: 4,
name: "宇宙无敌第一帅",
color: '#FF4500',
probability: 300
}
]
}
},
//接收当前转盘初始化时传来的参数
getData(e) {
this.setData({
option: e.detail.option
})
},
//接收当前转盘结束后的答案选项
getAwards(e) {
wx.showToast({
title: e.detail,
icon: 'none'
})
this.setData({
s_awards: e.detail,
})
},
//开始转动或者结束转动
startZhuan(e) {
this.setData({
zhuanflg: e.detail ? true : false
})
},
//切换转盘选项
switchZhuanpan(e) {
//当转盘停止时才执行切换转盘
if (!this.data.zhuanflg) {
var idx = e.currentTarget.dataset.idx, zhuanpanArr = this.data.zhuanpanArr, obj = {};
for (let i in zhuanpanArr) {
if (this.data.option != zhuanpanArr[i].option && zhuanpanArr[i].id == idx) {
obj.option = zhuanpanArr[i].option;
obj.awards = zhuanpanArr[i].awards;
this.setData({
awardsConfig: obj //其实默认要更改当前转盘的数据要传个这个对象,才有效果
})
break;
}
}
}
},
//转盘声音
switch1Change1(e) {
var value = e.detail.value;
if (this.data.zhuanflg) {
wx.showToast({
title: '当转盘停止转动后才有效',
icon: 'none'
})
return;
} else {
this.setData({
musicflg: value
})
}
},
//不重复抽取
switch1Change2(e) {
var value = e.detail.value;
if (this.data.zhuanflg) {
wx.showToast({
title: '当转盘停止转动后才有效',
icon: 'none'
})
return;
} else {
this.setData({
repeat: value
})
}
},
//快速决定
switch1Change3(e) {
var value = e.detail.value;
if (this.data.zhuanflg) {
wx.showToast({
title: '当转盘停止转动后才有效',
icon: 'none'
})
return;
} else {
this.setData({
fastJuedin: value
})
}
},
//概率 == 如果不重复抽取开启的话 概率是无效的
switch1Change4(e) {
var value = e.detail.value;
if (this.data.zhuanflg) {
wx.showToast({
title: '当转盘停止转动后才有效',
icon: 'none'
})
return;
} else {
this.setData({
probability: value
})
}
},
onLoad: function () {
//实例化组件对象,这样有需要时就能调用组件内的方法
this.zhuanpan = this.selectComponent("#zhuanpan");
//可以这样调用 示例:this.zhuanpan.switchZhuanpan(data);
//上面这方法可用来切换转盘选项数据,参数可以看组件构造器中的switchZhuanpan方法
}
})
注意:初始或切换转盘数据,都要像我上面data中的 awardsConfig 这种格式来定义
最终引用后的效果图:
我帅吗? 哈哈哈~~~ 我把 ‘宇宙无敌第一帅’ 概率设为300,其他值设的很小,所以呢很经常转到这个结果。
主要注释都写在文件里了,还不是很懂的也可以下方留言哦!
大部门公司vim都装在linux服务器上,无法在线安装插件,但是插件有必不可少,因此学会离线安装vim插件是十分有必要的,其实也很简单。只要完成以下几步即可1、在用户目录下新建.vim 文件夹2、在.vim文件夹下新建plugin、doc两个文件夹。3、解压插件,将.vim放到plugin文件夹,.txt放到doc文件夹。4、重新启动vim。5、根据.txt的使用说明就可以用了..._visual studio vim插件离线安装
一、简介 对于连续值,最简单得方法就是采用二分法对连续属性进行除了,这正是C4.5决策树算法中采用的机制。 那要取哪个值进行二分呢?简单的用中位数的方法可能会使得训练不如预期,所以我们要选择划分之后信息增益最大的划分点。对于属性a,我们有下面n-1个元素可以被选作划分点。 信息增益定义为: 其中Gain(D,a,t)是样本集D基于划分..._二值化处理经济学
根据资料一步步往下做即可。资料在后面:我是扫码登陆的。因为我之前断断续续注册过。我扫描之后。系统让我选择之前注册的账号。在手机上选择好了之后。网页上自动就登陆跳转了。因为我之前已经设置好了。所以这里收起了。可以点开看详情。这里可以设置小程序基本信息,包括名称、头像、介绍及服务范围,开发设置中的服务器域名设置等微信开发者工具下载地址:稳定版 Stable Build | 微信开放文档微信开发者平台文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtoo_微信公众平台代码发布是什么意思
基本思路: 写一个批处理文件(.bat),内容为exp导出命令,然后把它添加到windows计划任务里去,指定在你需要的时间执行,就会生成一个oracle备份文件(.dmp)。在windows下都可使用此方案。 实现过程:1、编写批处理文件 Oracle备份.bat,内容如下: @echo offecho 正在备份Oracle 数据库,请稍等......exp
title: ios-自建网页在浏览器安装ipa包categories: Iostags: [ios, ipa]date: 2021-03-17 19:22:45comments: falsemathjax: truetoc: trueios-自建网页在浏览器安装ipa包前篇IOS系统在Safari安装ipa文件 - https://www.cnblogs.com/nnnnnn/p/11102017.html开发模式下, 打出来的 ipa 安装测试, 可以直接连真机 run._safari在线安装ipa
使用 document.createElement() 方法,您可以在 JavaScript 中动态创建指定的 HTML 元素。创建后,您可以将元素插入(或添加)到您的网页,或将其添加到预定义元素或动态创建的元素中。实际上,您可以使用此方法动态创建整个表单。在本文中,我将向您展示如何使用“createElement()”方法动态创建 HTML 表格,并使用从数组中提取的数据填充表格。表单通常不仅包含表格,还包含其他元素。例如,我们需要一个按钮来从表中提取数据并提交。因此,除了 <table>_javascript createment div
我们有时候会把格式化的xml或json数据转成一个字符串格式的无回车的格式。比如在notepad如下:要把这个xml转成一行怎么办呢?ctrl+f 替换,选正则模式。然后查找 \s替换内容不填写。全部替换,如下:这样就成一行了:..._notepad2 回车替换为空字符串
安卓用户应该会知道,当安卓机连接电脑,开启U盘模式化身U盘后,电脑是可以很方便地管理安卓机SD卡上的文件,但这时安卓系统却读不出SD卡了。虽说和iOS相比,安卓能够直接当U盘传数据是很方便,但不能同时让安卓和PC读取SD卡上的数据也带来一些麻烦。比如说,你正在用安卓机下载东西,更新App啊下载游戏数据包啊什么的,突然你需要往电脑上传输文件,这两个过程没法同时进行。那么有没有什么比较好的解决方法呢?..._安卓手机虚拟u盘
HTML标签/CSS样式属性快速复习标签文本控制标签标题标签文本标签图片/超连接图片超链接列表定义表格行列表头表单表单控件inputtextareaselectCSS选择器标签选择器类选择器id选择器通配选择器属性选择器伪类选择器文字样式属性背景样式渐变样式盒子模型浮动定位偏移属性多媒体视频音频变形标签文本控制标签标题标签h1–h6属性alian:leftcenterright文本标签p水平线<hr/>属性aliansize:粗细,像素为单位_html 中e[att =value]
问题简述 ORA-00240: control file enqueue held for more than 120 seconds ORA-00445: background process "m000" did not start after 120 seconds 处理人员 xxx 系统名..._ora-00240
Html和CSS的关系学习web前端开发基础技术需要掌握:HTML、CSS、JavaScript语言。下面我们就来了解下这三门技术都是用来实现什么的:1. HTML是网页内容的载体。内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。2. CSS样式是表现。就像网页的外衣。比如,标题字体、颜色变化,或为标题加入背景图片、边框等。所有这些用来_html怎么给blocktitle
This article explains the process of installing the AdventureWorks2016 and AdventureWorksDW2016 sample database on a stand-alone instance of SQL Server and Azure SQL Server. The sample data..._adventureworks2016