问一个简单的问题:如何加载一张图片?可能很多朋友会说使用Glide,Picasso等图片加载库来加载图片,或者使用BitmapFactory来加载图片。但是,大家应该知道,无论是使用Glide还是使用BitmapFactory加载图片,加载的图片都是需要做压缩的,不然会导致oom。那么,如果我不允许压缩,要加载一张高清的大图,那么如何实现?这就需要使用图片区域解码BitmapRegionDecoder。
在大多数情况下,我们加载图片并不需要加载高清大图,这样我们完全可以使用Glide等进行图片加载。但是,加载高清大图的需求还是有的。例如:长截屏图片,相机拍摄的照片等。对于这些大图的加载,我们不能直接去decode一张原图,因为它可能会直接oom。因此,我们需要使用BitmapRegionDecoder进行区域解码。可能,很多朋友没接触过甚至没听过BitmapRegionDecoder,这也没什么奇怪的,因为大多数的业务并不需要展示高清大图。而我,也是因为几年前做手机相册app,挺过Bitmap区域解码。正好,最近花时间去研究一下。说真的,这篇文章拖了三天了,因为我在使用的过程中遇到了几个坑。
在这里,简单说一下区域解码。假设我们有一张非常大的照片,例如它的分辨率是4000*3000。那么,在常规的的手机屏幕(1080*1920)上,如果不做压缩处理,我们的图片很明显是显示不开的。因此,我们想到了这样的方案:让图片支持滑动,滑动到哪里,加载哪一部分。如下图片,我们要在手机上按照1:1的比例高清展示出来,那么1080*1920的区域,大概只能让他显示黑框中的区域。那其他的区域就需要我们滑动去加载。滑动到哪里,就展示哪一块区域。
使用区域解码,那么我们首先需要创建一个BitmapRegionDecoder对象。只需要调用newInstance方法,传入一个InputStream和一个boolean值。如下所示:
mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
调用decodeRegion方法解码Bitmap,需要传入一块区域,以及参数,代码如下:
Bitmap bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mDecodeOptions);
BitmapRegionDecoder的实现都在native层。首先,我们看一下JAVA层能看到的源码。首先是newInstance方法:
public static BitmapRegionDecoder newInstance(InputStream is,
boolean isShareable) throws IOException {
if (is instanceof AssetManager.AssetInputStream) {
return nativeNewInstance(
((AssetManager.AssetInputStream) is).getNativeAsset(),
isShareable);
} else {
// pass some temp storage down to the native code. 1024 is made up,
// but should be large enough to avoid too many small calls back
// into is.read(...).
byte [] tempStorage = new byte[16 * 1024];
return nativeNewInstance(is, tempStorage, isShareable);
}
}
第一个参数是输入流,这个没什么好解释的,也就是把数据传了进来。第二个参数isSHareable,我们看一下代码注释:
* @param isShareable If this is true, then the BitmapRegionDecoder may keep a
* shallow reference to the input. If this is false,
* then the BitmapRegionDecoder will explicitly make a copy of the
* input data, and keep that. Even if sharing is allowed,
* the implementation may still decide to make a deep
* copy of the input data. If an image is progressively encoded,
* allowing sharing may degrade the decoding speed.
直译一下:如果是true,那么区域解码类可以保持对输入的浅引用。如果是false,区域解码类将显式地复制输入数据,并保留它。即使允许分享,仍可能去制作输入数据的深拷贝。如果图像是逐步编码的,允许共享可能会降低解码速度。所以,老老实实的传入一个false吧。
接下来是decodeRegion方法,传入一块区域和一个options,这块区域就是显示图片的区域,options就是设置Bitmap位数等的参数,最后是调用native方法解码。
public Bitmap decodeRegion(Rect rect, BitmapFactory.Options options) {
BitmapFactory.Options.validate(options);
synchronized (mNativeLock) {
checkRecycled("decodeRegion called on recycled region decoder");
if (rect.right <= 0 || rect.bottom <= 0 || rect.left >= getWidth()
|| rect.top >= getHeight())
throw new IllegalArgumentException("rectangle is outside the image");
return nativeDecodeRegion(mNativeBitmapRegionDecoder, rect.left, rect.top,
rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, options,
BitmapFactory.Options.nativeInBitmap(options),
BitmapFactory.Options.nativeColorSpace(options));
}
}
那么,如何实现随手指滑动的高清图片加载呢?在这里,我去找了几个现成的支持滑动的View。不过,是很多年前的,在使用上有一些问题,我稍微改了一下。
这是一个支持手势滑动的View,用来加载高清大图。在这里我直接用的PhotoView自定义的手势识别类。网上也有其他的手势识别类,我还是觉得PhotoView的比较全面,代码如下:
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class HighImageView extends View {
private int mImageWidth;
private int mImageHeight;
private BitmapRegionDecoder mDecoder;
private static BitmapFactory.Options mDecodeOptions = new BitmapFactory.Options();
static{
mDecodeOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
}
private Rect mRect = new Rect();
private CustomGestureDetector customGestureDetector;
private static final String TAG = "HighImageView";
public HighImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public void setImage(InputStream is,int width ,int height) {
try {
mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
mImageWidth = width;
mImageHeight = height;
requestLayout();
invalidate();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (is != null) {
is.close();
}
} catch (Exception e) {
}
}
}
private void init() {
customGestureDetector = new CustomGestureDetector(getContext(), new OnGestureListener() {
@Override
public void onDrag(float dx, float dy) {
if (mImageWidth > getWidth()) {
mRect.offset((int) -dx, 0);
checkWidth();
invalidate();
}
if (mImageHeight > getHeight()) {
mRect.offset(0, (int) -dy);
checkHeight();
invalidate();
}
}
@Override
public void onFling(float startX, float startY, float velocityX, float velocityY) {
}
@Override
public void onScale(float scaleFactor, float focusX, float focusY) {
Log.d(TAG, "onScale");
}
});
}
private void checkHeight() {
if (mRect.bottom > mImageHeight) {
mRect.bottom = mImageHeight;
mRect.top = mRect.bottom - getHeight();
}
if (mRect.top < 0) {
mRect.top = 0;
mRect.bottom = mRect.top + getHeight();
}
}
private void checkWidth() {
if (mRect.right > mImageWidth) {
mRect.right = mImageWidth;
mRect.left = mImageWidth - getWidth();
}
if (mRect.left < 0) {
mRect.left = 0;
mRect.right = mRect.left + getWidth();
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
customGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
mRect.left = 0;
mRect.top = 0;
mRect.right = mRect.left + width;
mRect.bottom = mRect.top + height;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Bitmap bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mDecodeOptions);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
}
}
使用也很简单,以加载在assets下的test.jpg图片为例,传入一个inputStream和原始的宽高,如下所示:
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private HighImageView photoView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
photoView = findViewById(R.id.img);
InputStream inputStream = null;
try {
inputStream = getAssets().open("test.jpg");
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
photoView.setImage(inputStream, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
最后,简单的总结一下。BitmapRegionDecoder是用来加载高清大图的类,通过自定义支持手势滑动的View,可以实现随着手指拖动动态的加载。我在demo中使用了PhotoView的手势类,目前只实现了滑动,后面会把缩放的实现一起放上去。
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