把之前写在windows的播放器移植到了我的安卓手机,就碰到了QOpenGLWidget需要替换的问题。
知乎、CSDN一搜就有渲染YUV420P的代码,git也有。没打招呼不放链接了。
用的是fbo的那个。主要记录下参数和问题。
NV12的UV数据是在一起的,所以texture只要创建两个,一个Y,一个UV。
格式套用RGB,RED放Y,GREEN和BLUE放UV:
...
mTexY->setFormat(QOpenGLTexture::R8_UNorm);
...
mTexUV->setFormat(QOpenGLTexture::RG8_UNorm);
...
理所当然后面的都要调整:
mTexY->setSize(w, h);
mTexY->allocateStorage(QOpenGLTexture::Red, QOpenGLTexture::UInt8);
mTexUV->setSize(w/2, h/2);
mTexUV->allocateStorage(QOpenGLTexture::RG, QOpenGLTexture::UInt8);
QOpenGLPixelTransferOptions options;
options.setImageHeight(data.height);
options.setRowLength(data.lineSize0);
mTexY->setData(QOpenGLTexture::Red, QOpenGLTexture::UInt8, data.data0.data(), &options);
options.setRowLength(data.lineSize1/2);
options.setImageHeight(data.height/2);
mTexUV->setData(QOpenGLTexture::RG, QOpenGLTexture::UInt8, data.data1.data(), &options);
上面lineSize是ffmpeg解码出来的,linesize0和linesize1都是图像的宽。
const char *fsrc = "\
varying mediump vec4 textureOut; \
uniform sampler2D textureY; \
uniform sampler2D textureUV; \
void main(void) \
{\
vec3 yuv; \
vec3 rgb; \
yuv.x = texture2D(textureY, textureOut.st).r - 0.0625; \
yuv.y = texture2D(textureUV, textureOut.st).r - 0.5; \
yuv.z = texture2D(textureUV, textureOut.st).g - 0.5; \
rgb = mat3( 1, 1, 1, \
0, -0.39465, 2.03211, \
1.13983, -0.58060, 0) * yuv; \
gl_FragColor = vec4(rgb, 1); \
}";
NV21就把yuv.y和yuv.z的.r .g换一下。
绘制之前纹理绑定记得改:
m_program.setUniformValue("textureY",0);
m_program.setUniformValue("textureUV",1);
Qt5.12.1没有GL_QUADS了,搜一下这些关键词百度有一个解释绘制过程的文章,看了下画4个点的多边形和4个点的多三角是一样的:
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0,4);
用这个。
原先写好了code怎么也渲染不出来,跟了下打印,发现QML把宽高初始化给OpenGL和ffmpeg了,但是和本身控件大小不一致,就造成了glViewport和解码出来的图都不能渲染。
QML控件初始化完时在那个槽函数重设一下宽高,YUV宽高和OpenGL各个设置的大小都是一致的就没问题。
展开全部PHP基础Author:陈庆平 (Andych)E-mail:[email protected]一、PHP入门二、PHP变量62616964757a686964616fe4b893e5b19e313332623836391、php变量的命名变量由字母,数字,下划线组成1)变量名区分大小写2)变量名必须以$开头3)不能以数字开头4)不能是系统关键字$example , $sut_name ,..._python mul
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题解:第二类斯特林数我们可以把一个大矩形分成两个小矩形,就想国际象棋的棋盘一样,黑色的在一起白色在一起,这样的话我们在同一个矩形里的任意两个格子之间的曼哈顿距离一定是偶数,所以就变成了,我们从k个颜色里面选i个颜色放第一个矩形里面,从k-i个颜色里面选j个颜色放第二个矩形里面,这样就变成了第二类斯特林数,把n个两两不同的颜色放入k个无差别的非空子集里面(有差别的话乘以一个1/k!1/k!1/k!)最后就是答案了。#include <bits/stdc++.h>using namespace_lightoj - 1246
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请求参数和PUT方法(Request params and PUT method)我试图通过基于Grails的应用程序获取PUT请求传递的请求参数。我正在使用以下客户端代码发出请求:$.ajax({url: 'api/controllerName/anId',type: 'PUT',data: $('form').serialize()})与以下映射:"/api/$controller/$id?"..._put参数
我们给出 S,一个源于 {‘D’, ‘I’} 的长度为 n 的字符串 。(这些字母代表 “减少” 和 “增加”。)有效排列 是对整数 {0, 1, …, n} 的一个排列 P[0], P[1], …, P[n],使得对所有的 i:如果 S[i] == ‘D’,那么 P[i] > P[i+1],以及;如果 S[i] == ‘I’,那么 P[i] < P[i+1]。有多少个有效排列..._我们给出一个字符串s,它是一个源于