以下在x-y坐标系上进行的游戏属于二维的随机行走。从原点(0,0)开始,每次迭代都是由向左、向上、向右和向下一个单位的随机步构成。当行走者返回原始点时,行走结束。在二维世界这种情况发生的概率为1,而在三维世界概率小于1。请编写一个进行100次独立随机行走程序,并计算每个方向的步数的平均数。
在这段代码中,主要使用了以下数据结构:
二维数组 steps[MAX_STEPS][2]:
用途:存储每次行走的步数和方向。
结构:steps[i][0] 存储第 i 步的方向,steps[i][1] 存储第 i 步的步数。
整数变量 direction:
用途:在 randomWalk 函数中,表示行走者当前的行进方向。
整数变量 x 和 y:
用途:在 randomWalk 函数中,表示行走者当前的位置坐标。
常量定义 LEFT、UP、RIGHT、DOWN、MAX_STEPS:
用途:定义了方向和最大步数的常量,增加了代码的可读性和可维护性。
函数 randomStep():
用途:生成一个随机步数,表示行走者的下一步行进方向。
整体设计思路是,通过使用二维数组 steps 记录每一步的方向和步数,实现对随机行走的模拟。在每次模拟中,通过循环调用 randomWalk 函数来生成随机步数并更新行走者的位置,然后统计每个方向的步数。最后,主函数循环运行多次模拟,打印每次模拟的结果。
需要注意的是,随机行走的过程中,如果行走者回到原点 (0,0),则会提前终止当前次模拟。这个终止条件在 randomWalk 函数中实现。
实现一个随机行走的模拟器,模拟器在一个二维平面上进行随机步行,并统计每个方向上的步数。以下是对代码的算法设计的分析:
(1)随机步生成: randomStep 函数
生成一个随机的步数,用来表示行走的方向。通过使用 rand() % 4 来生成一个介于0到3之间的随机整数,分别代表左、上、右和下四个方向。
// 生成一个随机步
int randomStep() {
return rand() % 4;
}
(2)随机行走: randomWalk 函数
实现了在二维平面上的随机行走。在每一步中,通过调用 randomStep 来获取一个随机方向,记录下该步的方向和步数,并更新当前位置。
// 进行随机行走
void randomWalk(int steps[][2], int numSteps) {
// 初始化起始位置
int x = 0, y = 0;
// 执行随机行走
for (int i = 0; i < numSteps; i++) {
int direction = randomStep();
// 记录步数和方向
steps[i][0] = direction; // 记录方向
steps[i][1] = 1; // 记录步数
// 更新位置
switch (direction) {
case LEFT:
x--;
break;
case UP:
y++;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case DOWN:
y--;
break;
}
if (x == 0 && y == 0) break; // 如果回到原点,提前结束行走
}
}
(3)模拟器主程序: main 函数
使用 randomWalk 函数进行100次独立的随机行走,并统计每个方向上的步数。最后,打印每次模拟的结果。
int main() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
randomWalk(steps, MAX_STEPS);
// 计算每个方向的步数
// ...
// 打印结果
// ...
}
return 0;
}
(4)统计结果:
在每次模拟结束后,通过遍历 steps 数组,统计每个方向的步数,并打印输出结果。
// 计算每个方向的步数
int leftSteps = 0, upSteps = 0, rightSteps = 0, downSteps = 0;
for (int j = 0; j < MAX_STEPS; j++) {
switch (steps[j][0]) {
case LEFT:
leftSteps++;
break;
case UP:
upSteps++;
break;
case RIGHT:
rightSteps++;
break;
case DOWN:
downSteps++;
break;
}
}
// 打印结果
printf("Simulation %d:\n", i + 1);
printf("Left: %d steps\n", leftSteps);
printf("Up: %d steps\n", upSteps);
printf("Right: %d steps\n", rightSteps);
printf("Down: %d steps\n", downSteps);
printf("\n");
总体上,这段代码使用了伪随机数生成器 rand 来模拟随机行走,记录每步的方向和步数,并通过统计得到每个方向上的步数。每次模拟的结果包括左、上、右、下四个方向的步数。
在这个算法中,最主要的循环是在主函数中进行的,其中包含了循环100次模拟,每次模拟都会执行循环最大步数MAX_STEPS。
主函数中的循环:
外层循环运行100次,对于每次循环,会执行内层循环 MAX_STEPS 次。
时间复杂度:O(100 * MAX_STEPS) = O(MAX_STEPS)
randomWalk 函数:
randomWalk 函数中的循环执行 MAX_STEPS 次。内部没有其他循环或递归,仅有常数时间的操作。
时间复杂度:O(MAX_STEPS)
randomStep 函数:
randomStep 函数中只包含一次取余运算和返回操作,是常数时间的操作。
时间复杂度:O(1)
综上所述,整个算法的时间复杂度主要由主函数中的循环决定,即O(MAX_STEPS)。值得注意的是,这里假设 randomStep 函数的执行时间是常数,但如果 rand() 函数的实现不是常数时间的话,可能会对时间复杂度产生影响。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义方向常量
#define LEFT 0
#define UP 1
#define RIGHT 2
#define DOWN 3
// 定义最大步数
#define MAX_STEPS 100
// 函数声明
int randomStep();
void randomWalk(int steps[][2], int numSteps);
int main() {
// 种子初始化
srand(time(NULL));
// 存储每次行走的步数
int steps[MAX_STEPS][2];
// 进行100次独立随机行走
for (int i = 0; i < 100; i++) {
randomWalk(steps, MAX_STEPS);
// 计算每个方向的步数
int leftSteps = 0, upSteps = 0, rightSteps = 0, downSteps = 0;
for (int j = 0; j < MAX_STEPS; j++) {
switch (steps[j][0]) {
case LEFT:
leftSteps++;
break;
case UP:
upSteps++;
break;
case RIGHT:
rightSteps++;
break;
case DOWN:
downSteps++;
break;
}
}
// 打印结果
printf("Simulation %d:\n", i + 1);
printf("Left: %d steps\n", leftSteps);
printf("Up: %d steps\n", upSteps);
printf("Right: %d steps\n", rightSteps);
printf("Down: %d steps\n", downSteps);
printf("\n");
}
return 0;
}
// 生成一个随机步
int randomStep() {
return rand() % 4;
}
// 进行随机行走
void randomWalk(int steps[][2], int numSteps) {
// 初始化起始位置
int x = 0, y = 0;
// 执行随机行走
for (int i = 0; i < numSteps; i++) {
int direction = randomStep();
// 记录步数和方向
steps[i][0] = direction; // 记录方向
steps[i][1] = 1; // 记录步数
// 更新位置
switch (direction) {
case LEFT:
x--;
break;
case UP:
y++;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case DOWN:
y--;
break;
}
if(x==0&&y==0) break;
}
}
文章浏览阅读645次。这个肯定是末尾的IDAT了,因为IDAT必须要满了才会开始一下个IDAT,这个明显就是末尾的IDAT了。,对应下面的create_head()代码。,对应下面的create_tail()代码。不要考虑爆破,我已经试了一下,太多情况了。题目来源:UNCTF。_攻防世界困难模式攻略图文
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