技术标签: c# unity # Unity3D之日常开发 # Unity3D之小功能 编辑器 游戏引擎 开发语言
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
在开发中会遇到Text的文本内容行首出现标点符号的情况,跟文本书写习惯不太符合,而且也不太美观,比如这样:
这篇文章就分享如何将行首不出现标点符号。
首先,需要获取到每一行的文本对象
,然后使用正则表达式
判断这一行中有没有标点符号
。
并且这个标点符号在不在行首,如果在行首的话,就需要进行处理了。
处理一般是用换行,接下来就看实现代码吧。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class NoPunctuation : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// Text文本组件
/// </summary>
private Text txt;
/// <summary>
/// 用于匹配标点符号(正则表达式)
/// </summary>
private readonly string strRegex = @"(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\)|\:|\”|\’|\、|\;|\+|\-)";
/// <summary>
/// 用于存储text组件中的内容
/// </summary>
private System.Text.StringBuilder MExplainText = null;
/// <summary>
/// 用于存储text生成器中的内容
/// </summary>
private IList<UILineInfo> MExpalinTextLine;
private void Awake()
{
txt = GetComponent<Text>();
OnTextChange();
txt.RegisterDirtyLayoutCallback(OnTextChange);
}
private void OnTextChange()
{
StartCoroutine(MClearUpExplainMode(txt, txt.text));
}
/// <summary>
/// 整理文字。确保首字母不出现标点
/// </summary>
/// <param name="_component">text组件</param>
/// <param name="_text">需要填入text中的内容</param>
/// <returns></returns>
IEnumerator MClearUpExplainMode(Text _component, string _text)
{
_component.text = _text;
// 如果直接执行下边方法的话,那么_component.cachedTextGenerator.lines将会获取的是之前text中的内容,而不是_text的内容,所以需要等待一下
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 获取Text生成器中的内容(每行的索引、线高度、直线上Y的高度、这一行和下一行的距离)
MExpalinTextLine = _component.cachedTextGenerator.lines;
// 需要改变的字符序号
int mChangeIndex = -1;
// 获得文本内容
MExplainText = new System.Text.StringBuilder(_component.text);
for (int i = 1; i < MExpalinTextLine.Count; i++)
{
// 到最后一行了返回
if (_component.text.Length <= MExpalinTextLine[i].startCharIdx)
break;
// 正则表达式判断首位是否有标点
bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[MExpalinTextLine[i].startCharIdx].ToString(), strRegex);
if (_b)
{
mChangeIndex = GetInsertPos(_component, MExpalinTextLine[i].startCharIdx - 1, MExpalinTextLine[i - 1].startCharIdx);
// 在有标点的位置插入\n换行
if (mChangeIndex > 0)
MExplainText.Insert(mChangeIndex, "\n");
}
}
_component.text = MExplainText.ToString();
}
private int GetInsertPos(Text _component, int startCharIdx, int lastLineStartIdx)
{
bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[startCharIdx].ToString(), strRegex);
if (_b)
{
startCharIdx = _GetInsertPos(_component, startCharIdx - 1);
if (startCharIdx <= lastLineStartIdx)
startCharIdx = 0;
}
return startCharIdx;
}
private int _GetInsertPos(Text _component, int startCharIdx)
{
if (startCharIdx == 0)
return 0;
bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[startCharIdx].ToString(), strRegex);
if (_b)
{
return _GetInsertPos(_component, startCharIdx - 1);
}
return startCharIdx;
}
}
效果:
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