技术标签: c# ugui unity # Unity3D之UGUI html5 html
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。
UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。
UGUI的特点:
对于开发者来说有很多的优点,比如说:
这是本系列文章的第八篇:
【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(二)Text文本组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(三)Button 按钮组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(四)Image 图片组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(六)Panel 容器组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(七)Dropdown 下拉菜单组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(八)InputField 输入框组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(九)Scrollbar 滚动条组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十)Slider 滑动条组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十一)Toggle 开关组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十二)ScrollView 滚动视图组件详解
InputField 输入框组件是一个用来输入内容的组件。
通常用来输入账号、密码、聊天信息,或者输入参数等情况。
在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→Input Field”新建一个输入框组件:
在Hierarchy视图中,可以看到InputField的层级结构:
InputField子对象有两个Text,Placeholder用来提示用户输入的占位符,Text用来输入内容。
接下来详细的看一下InputField 输入框组件的属性:
Image组件已经介绍过了,可以忽略,主要了解Input Field组件:
Interactable、Transition、Navigation跟Button组件是相似的,Button教程中有详细解释。
属性 | 功能 |
---|---|
TextComponent | 用来管理输入的文本组件 |
Text | 输入的内容 |
Character Limit | 字符限制类型,可以限制最大字符数的值。 |
Content Type | 内容类型,定义输入内容接受/限制的字符类型 |
Line Type | 行类型。单行、多行,多行回车换行 |
Placeholder | 占位符,用来提示输入的内容,当点击输入框后会隐藏 |
Caret Blink Rate | 输入框上的光标的闪烁频率 |
Caret Width | 输入框上的光标的宽度 |
Custom Caret Color | 自定义光标颜色 |
Selection Color | 选中文本的背景颜色 |
Hide Mobile Input | 隐藏移动输入内容 |
Read Only | 是否只读 |
On Value Changed | 监听事件 |
InputField 输入框组件主要就是为了管理输入内容的组件,可以控制输入的文本的长度,类型显示等。
下面就详细介绍一下InputField组件的输入类型。
一共有以下几种类型:
类型 | 功能 |
---|---|
Standard | 标准,可以输入任意字符 |
Auto corrected | 自动更正,可以自动更正用户输入,并建议输入内容 |
Integer Number | 整数,只允许输入整数 |
Decimal Number | 小数,允许输入数字和小数点后一位 |
Alphanumeric | 字母数字,允许字母和数字。无法输入符号 |
Name | 名称(支持中文)自动将每个单词的首字母大写。 |
Email Address | 电子邮件地址,允许您输入最多包含一个@符号的字母数字字符串 |
Password | 密码:用 * 表示输入的字符,从而隐藏输入内容。允许输入任意字符 |
Pin | 密码:用 * 号表示输入的字符,从而隐藏输入内容。仅允许输入整数 |
Custom | 自定义:允许自定义行类型、输入类型、默认键盘类型、字符验证 |
这几个就没啥好说的,
主要讲一下自定义:
Line Type:行类型,允许输入单行或者多行,或者Enter 键来新建行,继续输入
Input Type:输入类型,有三个选项,任何字符、自动修正、密码类型
Keyboard Type:它可以在用户选中输入框时,调出不同类型的键盘
名称 | 功能 |
---|---|
Default | 目标平台的默认键盘 |
ASCLL Capable | 带标准ASCII键的键盘。 |
Numbers And Punctuation | 键盘与数字和标点符号键 |
URL | 键盘与URL输入键 |
Number Pad | 键盘与标准数字键 |
Phone Pad | 键盘与适合键入电话号码的布局 |
NamePhone Pad | 键盘与字母数字键 |
Email Address | 带有适合键入电子邮件地址的其他键的键盘 |
Nintendo Network Account | 带有网络账号键的键盘 |
Social | 键盘与常用于社交媒体上的符号键,如Twitter |
Search | 键盘上带有“.” 空格键旁边的键,适合键入搜索词 |
Character Validatior:字符验证类型,有整数、小数、字母数字、名字、Email等
按需设置咯
如果上面还不满足你的设置,想要更加严格的限制,那么请往下看。
比如说用正则表达式来判断输入的字符串是否符合格式,符合格式就不管,不符合格式就把赋值输入的字符串减一位的字符串,也就相当于删除掉最后一位
关于正则表达式的应用可以看我另一篇文章:文章链接
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Input_Test : MonoBehaviour
{
InputField m_InputField;
private void Awake()
{
m_InputField = GetComponent<InputField>();
m_InputField.onValueChanged.AddListener(OnInputFieldValueChang);
}
private void OnInputFieldValueChang(string inputInfo)
{
Regex reg = new Regex("^[A-Fa-f0-9]+$");
if (reg.IsMatch(inputInfo))
{
m_InputField.text = inputInfo;
}
else
{
if (m_InputField.text == "")
{
m_InputField.text = "";
}
else
{
m_InputField.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
}
}
}
}
关于毛刺分类: FPGA2013-12-13 21:26 161人阅读 评论(0) 收藏 举报FPGADesign目录(?)[+]1. 毛刺的产生原因:冒险和竞争使用分立元件设计电路时,由于PCB在走线时,存在分布电容和电容,所以在几ns内毛刺被自然滤除,而在PLD内部没有分布电感和电容,所以在PLD/FPGA设计中,竞争和冒险问_时钟毛刺消除
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