技术标签: # C#实战 网络 C#实现聊天聊天 多线程 socket
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消息监听线程调用StartListen方法,用来以指定端口号监听是否有消息传输
启动计时器,在计时器的Tick事件中判断是否有消息传输。如果有将信息显示在文本框中(窗体抖动的代码在我上一篇博客)
要一对一、一对多的发送信息,实现聊天功能。需要用到C#网络编程的知识,需要用到System.Net、System.Net.Sockets和System.Net.Mail命名空间下的类。还需要知道网络编程的基本概念。
IP:每个电脑都有一个IP地址,在局域网内IP地址是可变的。
TCP协议(传输控制协议):是面向连接的传输层协议,应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP连接,在传输数据完毕后,必须释放已经建立的连接(跟打电话是否类似)。TCP可以保证从一端将数据传送至连接的另一端时,数据能够准确送达,而且送到的数据的排列顺序和送出时的顺序相同。
UDP协议(用户数据报协议):是无连接的通信协议,不保证可靠的数据传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。(在线影片,下载文件)。
端口(Port):如果把IP地址比作一间房子 ,端口就是出入这间房子的门。
套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来,类似于连接电器与电线的插座。
主要控件RichTextBox*2,TextBox*2,Button*3,Timer*1
具体代码如下:
private Thread td; //声明线程对象
private TcpListener tcpListener1; //声明监听对象
private static string message = ""; //记录发送的消息
//窗体加载时 启动监听线程
private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
td = new Thread(new ThreadStart(this.StartLinsten)); //创建线程类对象
td.Start(); //启动线程
timer1.Start(); //启动计时器
}
如果有,将消息记录下来
[Obsolete]
private void StartLinsten()
{
message = ""; // 清空消息
tcpListener1 = new TcpListener(888); //创建监听对象
tcpListener1.Start(); //开始监听
while (true) //死循环+可以创建一个线程执行
{
TcpClient tclient = tcpListener1.AcceptTcpClient(); //接收连接请求
NetworkStream nstream = tclient.GetStream(); // 获取数据流
byte[] mbyet = new byte[1024]; //建立缓存
int i = nstream.Read(mbyet, 0, mbyet.Length); //将数据流写入缓存+接收实际收到的信息
message = Encoding.Default.GetString(mbyet, 0, i); //记录发送的消息 转为字符串
}
}
[Obsolete]
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (message != "")
{
string[] strIP = message.Split(new char[2] { '(',')'});
// comboBox1.Items.Add( str[1]); //获取IP名
string Computername= Dns.Resolve(strIP[1]).HostName; //获取电脑名
if (!comboBox1.Items.Contains(Computername))
{
comboBox1.Items.Add(Computername); //下拉菜单存储,对方IP的电脑名
}
if (message.Contains("[抖一抖]"))
{
Shake.Vibration(this) //窗体抖动
}
rtbContent.AppendText(message); //将接受的消息添加到文本框中 追加
rtbContent.ScrollToCaret(); //自动滚动文本框的滚动条
message = ""; //清空消息
}
}
[Obsolete]
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
#region 发送消息
IPAddress[] ip = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()); //获取自己主机名
string strmsg = " " + txtName.Text + "(" + ip[1].ToString() + ")" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "\n" + "" + this.rtbSend.Text + "\n"; //定义消息格式
TcpClient client = new TcpClient(txtIP.Text, 888); // 创建TCPClient对象
NetworkStream netstream = client.GetStream(); //创建NetworkStream
StreamWriter wstream = new StreamWriter(netstream, Encoding.Default);
wstream.Write(strmsg); //将消息写入网络流
wstream.Flush(); //释放网络流对象
wstream.Close(); //关闭网络流对象
client.Close(); //关闭TCPClient
#endregion
//以上折叠的代码可以封装到一个类中
//string comboitem = comboBox1.Text;
//IPAddress[] nameToIp = Dns.GetHostAddresses(comboitem); //获取主机名;
//string strmsg = Chat.SendMessage(txtName.Text, nameToIp[1].ToString(), rtbSend.Text);
rtbContent.AppendText(strmsg); //将发送的消息添加到文本框
rtbContent.ScrollToCaret(); //自动滚动文本框的滚动条
rtbSend.Clear(); // 清空发送消息文本框
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
private void frmMain_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
if (this.tcpListener1 != null) //判断监听对象是否关闭
{
tcpListener1.Stop(); //停止监听
}
if (td != null) //判断线程是否为空
{
if (td.ThreadState == ThreadState.Running) //判断线程是否正在运行中
{
td.Abort(); //终止线程
}
}
}
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