C语言联合 union(声明,差异,应用)_c语言 union-程序员宅基地

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前言:

 相信大家都已经学过struct结构了,union联合是一个跟它很像的玩意

当然说实话,平常还是很少很少用到的,不过,考试那是一定会考你的;

                     

如果我们用struct想整合三个不同类型的数据 是这样写的:

struct{
	char c;
	short s;
	long long ll;
}s; 

如果我们用联合union 是这样写的:

union{
    char c;
    short s;
    long long ll;
}u;

看上去好像差不多,那它们的区别在哪里?

差异:

首先是内存上:

我们用sizeof打印一下两个玩意的大小

  printf("sizeof s:%d\n",sizeof(s));
	printf("sizeof u:%d\n",sizeof(u));

得到结果如下:

 这时候就有人要问了,我struct结构类型里面一个char1字节,short2字节,long long8字节加起来不是11吗 还有这个联合union怎么是8?

我们一步步来,先把它们的成员内存地址打出来看看

printf("&s.c %d \n", &s.c);
printf("&s.s %d \n", &s.s);
printf("&s.ll %d \n\n", &s.ll);
printf("&u.c %d \n", &u.c);
printf("&u.s %d \n", &u.s);
printf("&u.ll %d \n", &u.ll);

结果如下:

 先说明struct类型,画一张图来理解一下内存分布

&s.c 4223024 char类型首地址 
&s.s 4223026 short类型首地址 
&s.ll 4223032 longlong类型首地址 

蓝色char类型 绿色short类型 红色longlong类型

根据地址,我们画出了结构 s 各个成员的内存排布情况。 char 与 short 只留空了一个字节,
而 short 与 long long 之间留空了4个字节。因此struct这里占了16字节

这种现象被称为内存对齐,虽然会浪费一些内存空间,对齐后的数据能够被更快的访问。
内存对齐有一套规则,这里我们并不展开讨论结构中的成员是如何对齐的了。我们接着往下看,看看联合union中的成员的内存排布情况。

联合 u 的成员 c 的首地址为4223040
联合 u 的成员 s 的首地址为4223040
联合 u 的成员 ll 的首地址为4223040。
联合中成员的首地址是重叠的。

它们的内存分布如下图:

同样蓝色char类型 绿色short类型 红色longlong类型

 我们发现 ,没错,联合中的成员首地址是重叠的,这意味着联合的大小为联合中最大成员的大小

所以union的大小就等于其最大成员的大小,也就是long long 8字节

画重点强调 学校选择题会考的:union的大小就等于其最大成员的大小

联合性质

既然各成员之间有重叠的部分,那么存储一个成员后,将覆盖掉其他成员的数据。

	u.c =123;
printf("u.c %d \n", u.c);
    u.s=0;
printf("u.c %d \n", u.c);

输出为:

u.c 123
u.c 0

由于共用了一段内存,存储一个成员后,将覆盖其他成员的数据。所以,联合也被翻译为共用。

那么联合有什么用 数据都被破坏了(好吧的确很少用) 但是联合有其独特的优势

联合的应用

这里举个栗子(看不懂多体会体会 不过选择题一般只会考一些基本性质)

和struct对比一下 方便理解

有一种信息,它只有3种形态:
1. 整数
2. 浮点数
3. 字符串

并且一次只能出现一种形态

如果用结构 struct 来存储这种信息。而这个信息可能是整型,可能是浮点数,也可能是字符串。那
么,需要准备三个不同类型的成员。由于一次只会出现一种形态,所以,每次仅用一个成员,另外两个
留空。
另外,需要一个整型的 type 成员来标记这一次是什么类型。例如:1代表整型,2代表浮点,3代表字符
串。

struct message{
int type;
int n;
float f;
char *str;
};


拿到消息后,根据消息的 type 使用不同的方式处理消息。
 

void printMsg(struct message msg)
{
switch (msg.type)
{
case 1:
printf("%d\n", msg.n);
break;
case 2:
printf("%f\n", msg.f);
break;
case 3:
printf("%s\n", msg.str);
break;
}
}

完整代码如下:

#include <stdio.h>
struct message
{
int type;
int n;
float f;
char *str;
};
void printMsg(struct message msg)
{
switch (msg.type)
{
case 1:
printf("%d\n", msg.n);
break;
case 2:
printf("%f\n", msg.f);
break;
case 3:
printf("%s\n", msg.str);
break;
}
}
int main()
{
struct message msg[3];
// 第一个信息为整型,type为1
msg[0].type = 1;
msg[0].n = 123;
// 第二个信息为浮点型,type为2
msg[1].type = 2;
msg[1].f = 3.1415926;
// 第三个信息为字符串,type为3
msg[2].type = 3;
msg[2].str = "HelloWorld";
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printMsg(msg[i]);
}
return 0;
}

显然,每一个信息中,都有两个成员变量是空置的。但是,如果使用联合 union 就能将这三个不同类 型的成员所占空间合而为一

#include <stdio.h>
struct message
{
int type;
union {
int n;
float f;
char *str;
}u;
};

当然, type 成员是一定需要有的,否则无法判断是什么类型的信息。所以,它不能合并进入 union 。
拿到消息后,同样也需要根据消息的 type 使用不同的方式处理。确定 type 后,再从 msg 中找
到 union 成员 u ,再根据类型,选择对应的成员进行处理。

void printMsg(struct message msg)
{
switch (msg.type)
{
case 1:
printf("%d\n", msg.u.n);
break;
case 2:
printf("%f\n", msg.u.f);
break;
case 3:
printf("%s\n", msg.u.str);
break;
}
}
int main()
{
struct message msg[3];
// 第一个信息为整型,type为1
msg[0].type = 1;
msg[0].u.n = 123;
// 第二个信息为浮点型,type为2
msg[1].type = 2;
msg[1].u.f = 3.14159;
// 第三个信息为字符串,type为3
msg[2].type = 3;
msg[2].u.str = "HelloWorld";
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printMsg(msg[i]);
}
return 0;
}

另外,还有一种匿名嵌套的写法。嵌套的 union 中没必要写明成员名 u 。在其后的使用中, union 中的成员当做 message 的成员一样处理。

struct message
{
int type;
union {
int n;
float f;
char *str;
}; // 这里省去成员名u,作为匿名嵌套成员。
};
void printMsg(struct message msg)
{
switch (msg.type)
{
case 1:
printf("%d\n", msg.n); // msg.u.n省略为msg.n
break;
case 2:
printf("%f\n", msg.f); // msg.u.f省略为msg.f
break;
case 3:
printf("%s\n", msg.str); // msg.u.str省略为msg.str
break;
}
}

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/mrchuizi/article/details/128239281

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