技术标签: 安卓 aosp源码编译之路 aosp android 源码
摘要:Ninja具体干了什么?
在 Android 7.0 之前,Android 编译系统使用 GNU Make 描述和shell来构建编译规则,模块定义都使用Android.mk进行定义,Android.mk的本质就是Makefile,但是随着Android的工程越来越大,模块越来越多,Makefile组织的项目编译时间越来越长。这样下去Google工程师觉得不行,得要优化。
因此,在Android7.0开始,Google采用ninja来代取代之前使用的make,由于之前的Android.mk数据实在巨大,因此Google加入了一个kati工具,用于将Android.mk转换成ninja的构建规则文件buildxxx.ninja,再使用ninja来进行构建工作。
ninja的网址:https://ninja-build.org
编译速度快了一些,但是既然要干, 那就干个大的,最终目标要把make都取代,于是从Android8.0开始,Google为了进一步淘汰Makefile,因此引入了Android.bp文件来替换之前的Android.mk。
Android.bp只是一个纯粹的配置文件,不包括分支、循环语句等控制流程,本质上就是一个json配置文件。Android.bp 通过Blueprint+soong转换成ninja的构建规则文件build.ninja,再使用ninja来进行构建工作。
Android10.0上,mk和bp编译的列表可以从 \out\.module_paths中的Android.bp.list、Android.mk.list中看到,Android10.0还有400多个mk文件没有被替换完,Google任重道远。
Android编译演进过程:
1)Android7.0之前 使用GNU Make
2)Android7.0 引入ninja、kati、Android.bp和soong构建系统
3)Android8.0 默认打开Android.bp
4)Android9.0 强制使用Android.bp
Google在 Android 7.0之后,引入了Soong构建系统,旨在取代make,它利用 Kati GNU Make 克隆工具和 Ninja 构建系统组件来加速 Android 的构建。
Make 构建系统得到了广泛的支持和使用,但在 Android 层面变得缓慢、容易出错、无法扩展且难以测试。Soong 构建系统正好提供了 Android build 所需的灵活性。
Ninja是一个注重速度的小型构建系统。它与其他构建系统在两个主要方面不同:它被设计为使其输入文件由更高级别的构建系统生成,并且被设计为尽可能快地运行构建。
Android系统的编译历程:
在传统的C/C++项目中,通常采用make系统使用Makefile来进行整个项目的编译构建,Makefile指定的编译依赖规则会使编译流程简单,但是make的依赖大而且复杂,在大型项目编译时,使用的模块越来越多,Makefile组织的项目编译时间越来越长,这个对于编译效率来说是一个极大的浪费。
Ninja是由Google员工Evan Martin 开发的小型构建系统。Ninja注重速度,它在两个主要方面与其他构建系统有所不同:Ninja被设计为使其输入文件由更高级别的构建系统生成,并且其被设计为尽可能快地运行构建。
本质上,Ninja旨在替换Make,这在执行增量(或无操作)构建时很慢。这可能会大大降低开发人员在大型项目上的工作速度,例如Google Chrome将40,000个输入文件编译为单个可执行文件。实际上,谷歌浏览器是忍者的主要用户和动机。它也用于构建Android ,并且被大多数从事LLVM的开发人员所使用。
与Make相比,Ninja缺少诸如字符串操作之类的功能,因为Ninja生成文件不是要手工编写的。相反,应使用“生成生成器”生成Ninja生成文件。Gyp,CMake,Meson和gn 是流行的构建管理软件工具,它们支持为Ninja创建构建文件。
Ninja开发时,认为make由以下几点导致编译慢:
隐式规则,make包含很多默认
变量计算,比如编译参与应该如何计算出来
依赖对象计算
ninja相对于make增加了下面这些功能:
如果构建命令发生变化,那么这个构建也会重新执行。
所依赖的目录在构建之前都已经创建了,如果不是这样的话,我们执行命令之前都要去生成目录。
每条构建规则,除了执行命令之外,还允许有一个描述,真正执行打印这个描述而不是实际执行命令。
每条规则的输出都是buffered的,也就是说并行编译,输入内容不会被搅和在一起。
针对这点所以基本上可以认为ninja就是make的最最精简版。
Make编译使用的文件名为Makefile、makefile或者以.make、.mk结尾的文件,Ninja的文件名一般为build.ninja或者以.ninja结尾的文件。
Android自带ninja,ninja路径:
prebuilts/build-tools/darwin-x86/bin/ninja prebuilts/build-tools/linux-x86/bin/ninja prebuilts/build-tools/linux-x86/asan/bin/ninja
执行ninja -h 后,可以得到ninja的使用帮助说明
我们在编译时,常用的是-t参数。我们执行一下ninja -t list会得到相应的指令说明:
例如 ninja -t clean 用来清除编译中间文件,相比make clean减少了研发人员的开发过程。
指令说明:
-
ninja subtools
:
-
-
browse
# 在浏览器中浏览依赖关系图。(默认会在 8080 端口启动一个基于python的http服务)
-
clean
# 清除构建生成的文件
-
commands
# 罗列重新构建制定目标所需的所有命令
-
deps
# 显示存储在deps日志中的依赖关系
-
graph
# 为指定目标生成 graphviz dot 文件。
-
# 如 ninja -t graph all |dot -Tpng -ograph.png
-
query
# 显示一个路径的inputs/outputs
-
targets
# 通过DAG中rule或depth罗列target
-
compdb
# dump JSON兼容的数据库到标准输出
-
recompact
# 重新紧凑化ninja内部数据结构
下载地址:
git clone https://github.com/ninja-build/ninja.git
-
cd ninja
-
./configure.py --bootstrap
#在ninja目录中执行
编译结束后,会在ninja目录中生成ninja的可执行程序ninja。可以直接将ninja程序拷贝到/usr/bin中。cp ./ninja /usr/bin #在ninja目录中执行
现在就可以在任意位置使用ninja了。
1)mkdir test
2)vim test/main.c
填入代码内容:
-
#include <stdio.h>
-
#include <stdlib.h>
-
int main() {
-
printf(
"This is my first Ninja Project!\n");
-
return
0;
-
}
3)配置build.ninja
vim build.ninja
填入内容:
-
cc = g++
-
cflags = -Wall
-
-
rule cc
-
command = gcc
$cflags -c
$in -o
$out
-
description = compile .cc
-
-
build foo.o: cc foo.c
4)编译:
-
cd
test
-
ninja
在编译过程中,Android.bp会被收集到out/soong/build.ninja.d,blueprint以此为基础,生成out/soong/build.ninja
Android.mk会由kati/ckati生成为out/build-aosp_arm.ninja
两个ninja文件会被整合进入out/combined-aosp_arm.ninja
最终由ninja -t out/combined-aosp_arm.ninja来完成最终的编译
out/combined-aosp_arm.ninja内容如下所示:
-
builddir =
out
-
pool local_pool
-
depth =
42
-
build _kati_always_build_: phony
-
subninja
out/build-aosp_arm.ninja
-
subninja
out/build-aosp_arm-
package.ninja
-
subninja
out/soong/build.ninja
6 总结
Ninja的诞生,主要是为了提升编译速度,Ninja中去除了变量的计算,没有默认规则, 依赖必须显式声明,从而提升编译速度。基本上可以认为ninja就是make的最最精简版。
参考:
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