Android Studio生成build版和release版开关:
1.打开Android Studio的弹出菜单
在Android Studio界面,左下角,一个小按钮,单击,弹出菜单。
2.选中Build设置
在上面的弹出菜单中,选中Build Variants菜单项,则弹出对应设置窗口。
3.设置debug或release
在上面的设置窗口,选择Active Buid Variant值:debug或者release即可。
最近的项目中,需要对海量的原始数据进行加工处理。并且数据的来源也不尽相同,数据处理链条很长。针对这种实际应用中的场景,有几点小小的新的体会,特意总结一下。1.最重要的是,编码之前尽可能多地搞清楚原始数据各字段的含义。越是原始数据复杂,越是数据多,越是数据大,越是需要从业务角度理解数据的含义。否则可能因为一个小小的细节,会让你痛不欲生,白白浪费好多时间,而且debug过程的痛苦,你懂的。2.编码前,...
讨论程序员一天代码量。虽然可能有一些符号、注释等一些比较占行。那么一名合格的程序员,一天代码量应该在多少行。
Redis-命令操作
深入理解java虚拟机系列(二):垃圾收集器与内存分配策略
众所周知,谷歌提供给了我们获取android内置存储卡的绝对路径的方法,但是如果要获取外置的存储的路径的话,谷歌就没有提供了。我们需要自己去写方法来获取这些路径,比如外置的tf卡,OTG挂载的U盘等。那么采用什么方法呢,android说白了也就是一种linux系统,采用的是linux的内核。而linux中挂载存储设备使用的是 mount 命令来挂载设备到文件系统中。如:mount -rw /dev...
环境:centos1.下载redis并进行配置可以新建一个目录 mkdir rediscd rediswgethttps://download.redis.io/releases/redis-6.2.6.tar.gzmake && make installredis默认只能localhost登录,所以需要开启远程登录(自行百度或者B站视频)开启redis服务端客户端(B站视频很详细)2.下载hiredis并进行配置wget https://github..
学习报告 2目录学习报告 2条件对抗网络的图像到图像翻译 PIX2PIX (CVPR 2017)使用周期一致的对抗网络进行不成对的图像到图像的翻译 CycleGAN (ICCV 2017)总结条件对抗网络的图像到图像翻译 PIX2PIX (CVPR 2017)(参考:翻译)该论文研究将条件生成对抗网络作为图像转换问题的通用解决方案。该网络不仅可以学习输入图像到输出图像的映射关系,还能够学习...
课后题1、cut命令中各个参数表示什么意思?(1)-b 仅显示行中指定直接范围的内容(2)-c 仅显示行中指定范围的字符(3)-d 指定字段的分隔符,默认的字段分隔符为“TAB”(4)-f 显示指定字段的内容(5)–complement 补足被选择的字节、字符或字段(6)-n 与“-b”选项连用,不分割多字节字符(7)–version 显示指令的版本信息2、写出下列操作有一个学...
本来今天只是想了解下分布式的,结果无意间看到了ThreadLocal,又跑去追ThreadLocal源码了,结果卡在了这个位置后来在网上翻阅资料和自己的测试 才整明白这个运算的使用规则一直以为& |运算符只是一种逻辑运算符,只能得到布尔值,没想到也可以用来做数值运算大致的原理如下:首先得知道计算机处理的二进制指令, 1代表true,0代表false然后计算机在进行运算的时候,会将十进制转换成二进制,然后进行判断。比较规则:如果是 & 运算的话: 比较两个二进制的相同.
---------------------- android培训、java培训、期待与您交流! ----------------------一.享元模式享元模式是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于当大量物件只是重复因而导致无法令人接受的使用大量内存。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需
# 列表:---list---[]中括号# 列表中可以存放多种数据,每组数据之间用逗号隔开# 列表中用逗号隔开的数据叫做元素# list1 = [1, 2, 3, '数据', True, [4, 5, 6]]# 列表中包含一个列表,就叫做嵌套列表# 列表中也存在索引切片list1 = [1, 2, 3, '数据', True, [4, 5, 6]]print(list1[2])# 取嵌套列表中的元素print(list1[5][1])运行后35#列表为序列类型# 序列:指一.
本篇记录对bpftrace、BCC、libbpf等eBPF常用开发工具的基本使用。