Python程序设计 实验9:GUI编程_gui实验步骤python-程序员宅基地

技术标签: Python程序设计  

实验过程及内容(实验思路,代码实现过程以及运行并测试结果):

  1. 编写 GUI 程序,如图所示,显示 10个随机颜色的球并放置在随机位置,按Display 键更新球颜色和位置。
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

【解题思路】

  • 利用tkinter进行GUI页面可视化;

  • 在中心定义画布与按钮以显示小球以及刷新按钮;

  • 对于每个小球,可以利用随机数,随机生成各个小球的位置与小球的颜色;

  • 每次生成新的小球后,需要删除原先的小球。

【编程实现】

# 引入头文件
from tkinter import *
from random import *


# 定义回调函数
def DisplayBall():
    # 清除画布上原有小球
    canvas.delete('all')
    # 利用循环生成10个小球
    for i in range(10):
        # 随机生成小球圆心坐标
        Pos_x = randint(50, 450)
        Pos_y = randint(50, 250)
        # 定义小球的半径
        radius = 7
        # 获取随机颜色
        r = lambda: randint(0, 255)
        color = "#%02x%02x%02x" % (r(), r(), r())
        # 将小球添加到画布上
        canvas.create_oval(Pos_x, Pos_y, Pos_x + radius, Pos_y + radius, fill=color, outline="black", tag="ball")


root = Tk()
root.title('Random balls')
label = Label(root, text="click button to get balls!")
label.pack()  # 在窗口中显示标签
root.minsize(600, 400)  # 冻结窗口大小
root.maxsize(600, 400)
canvas = Canvas(root, width=500, height=300)  # 添加画布
canvas.pack()
button = Button(root, text="Display", command=DisplayBall)  # 定义按你
button.pack()  # 在窗口中显示按钮
root.mainloop()

  • 首先引入对应的库,用于生成随机数和实现可视化;

  • 定义回调函数,用于生成小球。首先,每次生成新的小球之前需要清除之前的小球,直接清除画布上所有元素即可。利用循环,循环10次即可生成10个小球。对于每次循环生成的每个小球,利用随机数生成器,生成一定范围内的小球。此处需额外注意,生成的小球范围不能过大。横坐标应大于画布左坐标加半径,小于画布右坐标减半径;纵坐标大于画布上坐标加半径,小于画布下坐标减半径。否则将出现小球被边界部分遮挡的情况。生成完随机数后,直接在画布上添加小球即可;

  • 主函数定义TK窗口,画布,按钮等元素,并设置窗口大小等信息。此处注意,需将窗口大小冻结,否则如果用户自行调整窗口大小,容易造成窗口排版混乱。

【运行并测试】

  • 运行程序,显示如下:
    在这里插入图片描述
  • 点击“Display”按钮,可以看到小球都显示在屏幕上。
    在这里插入图片描述
  • 再次点击“Display”按钮,可以看到小球的位置刷新了。
    在这里插入图片描述
  1. 编写 GUI 程序,求解线性方程组 { a x + b y =   e c x + d y =   f \left\{ \begin{aligned} ax +by& = & \ e\\ cx+dy & = & \ f \\ \end{aligned} \right. { ax+bycx+dy== e f: 自行设计 GUI 界面,允许用户在输入框中输入参数 a、b、c、d、e、f,并输出方程组的解。

【解题思路】
本题的解体思路比较简单,获取输入,计算输出结果即可。

  • 利用tkinter进行GUI页面可视化;

  • 使用entry获取6个参数的输入;

  • 进行计算,并利用messageBox弹出结果。

【编程实现】

# 引入头文件
from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class LinearFormula:
    def __init__(self):
        # 定义窗口布局
        root = Tk()
        root.title('Linear formula')
        label1 = Label(root, text="click button to get linear solutions!")
        label1.pack()  # 在窗口中显示标签
        root.minsize(600, 250)  # 冻结窗口大小
        root.maxsize(600, 250)
        self.canvas = Canvas(root, width=500, height=200)  # 添加画布
        self.canvas.pack()

        # 获取输入
        self.value_a = 0
        self.value_b = 0
        self.value_c = 0
        self.value_d = 0
        self.value_e = 0
        self.value_f = 0
        # a:
        Label(root, text="a=").place(x=50, y=150)
        self.input_a = Entry(width=5)
        self.input_a.place(x=70, y=150)
        # b:
        Label(root, text="b=").place(x=130, y=150)
        self.input_b = Entry(width=5)
        self.input_b.place(x=150, y=150)
        # c:
        Label(root, text="c=").place(x=210, y=150)
        self.input_c = Entry(width=5)
        self.input_c.place(x=230, y=150)
        # d:
        Label(root, text="d=").place(x=290, y=150)
        self.input_d = Entry(width=5)
        self.input_d.place(x=310, y=150)
        # e:
        Label(root, text="e=").place(x=370, y=150)
        self.input_e = Entry(width=5)
        self.input_e.place(x=390, y=150)
        # f:
        Label(root, text="f=").place(x=450, y=150)
        self.input_f = Entry(width=5)
        self.input_f.place(x=470, y=150)
        # 定义按钮
        button = Button(root, text="Calculate", command=self.GetValue)  # 定义按你
        button.place(x=250, y=180)  # 在窗口中显示按钮
        root.mainloop()

    # 定义回调函数
    def GetValue(self):
        res = ""
        # 避免空输入异常
        try:
            self.value_a = 0
            self.value_b = 0
            self.value_c = 0
            self.value_d = 0
            self.value_e = 0
            self.value_f = 0
            self.value_a = int(self.input_a.get())
            self.value_b = int(self.input_b.get())
            self.value_c = int(self.input_c.get())
            self.value_d = int(self.input_d.get())
            self.value_e = int(self.input_e.get())
            self.value_f = int(self.input_f.get())
        except ValueError:
            res += "Null value of input is replaced by zero!\n"
        res += "Input:\n"
        res += str(self.value_a) + 'x+' + str(self.value_b) + 'y=' + str(self.value_c) + '\n'
        res += str(self.value_d) + 'x+' + str(self.value_e) + 'y=' + str(self.value_f) + '\n'
        res += "Solution:\n"
        # 判断解的情况
        if self.value_a * self.value_e != self.value_b * self.value_d:
            # 有一组解
            res += ('x=' + str((self.value_b * self.value_f - self.value_e * self.value_c) / (
                    self.value_b * self.value_d - self.value_a * self.value_e)) + '\n')
            res += ('y=' + str((self.value_a * self.value_f - self.value_d * self.value_c) / (
                    self.value_a * self.value_e - self.value_b * self.value_d)) + '\n')
        elif self.value_b * self.value_f == self.value_e * self.value_c:
            # 无数组解
            res += 'x,y has infinity solutions.\n'
        else:
            res += 'x,y has no solutions.\n'
        messagebox.showinfo(title='Hi', message=res)


LinearFormula()

  • 首先,定义页面的布局,定义窗口,页面的标签,以及上方提示语。并将窗口大小冻结,以防用户自行调整窗口大小造成排版混乱;

  • 定义6个变量,并利用label和entry原件获得提示和输入。并选择固定定位将几个原件布局在窗口上;

  • 定义1个按钮并绑定获取值的函数,进行结果的计算;

  • 在获取值的函数中,首先从输入框中获取6个数的值。此处注意,需要使用try……exception对异常进行抓取以防出现输入为空值的情况。获取输入后,不能直接进行计算,需要分三种情况进行计算,即,有一个解,有无数个解和无解。

【运行并测试】

  • 运行程序,展示如下:
    在这里插入图片描述
  • 当输入框留空时,会以0值默认进行计算。并在弹出的对话框中给出提示。
    在这里插入图片描述
  • 如果有唯一解时,计算结果如下:
    在这里插入图片描述
  • 如果无解解时,给出提示如下:
    在这里插入图片描述
  • 如果有无穷多个解时,给出提示如下:
    在这里插入图片描述
  1. 编写 GUI 程序,如图所示,显示两个半径为 20 的圆,并用一条线连接这两个圆的圆心。要求:
    (1)两圆心之间的距离在线上显示。
    (2)允许用户拖动任何一个圆时,圆和直线跟随移动,两圆之间的距离更新。
    (3)要求两圆不能重叠。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    【解题思路】
    本题的解体思路相对复杂,需要对鼠标的操作进行监听。
  • 首先初始化画布界面,展示一些基础的元素;

  • 然后监听鼠标,并持续刷新两圆的位置,并对圆的相交性进行判断;

  • 两圆是否相交可以通过判断圆心距是否小于直径进行判断,如果小于等于直径,则可认为两圆相交;

  • 当发现两圆相交后,弹出提示框并恢复两圆初始位置。

【编程实现】

from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class DragCircle:
    def __init__(self):
        # 初始化窗口界面
        root = Tk()
        root.title("DragCircle")
        root.minsize(600, 400)
        root.maxsize(600, 400)
        Label(root, text="Drag circles and get distance!").pack()
        self.canvas = Canvas(root, width=500, height=300, bg='white')
        self.canvas.pack()
        # 定义两圆的坐标和半径
        self.x1 = 100
        self.y1 = 100
        self.x2 = 400
        self.y2 = 200
        self.r = 20

        # 做出相关元素
        self.display_ele()

        # 监听鼠标
        self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.MouseEvent)

        root.mainloop()

    # 定义计算距离函数
    def get_dis(self):
        return ((self.x1 - self.x2) ** 2 + (self.y1 - self.y2) ** 2) ** 0.5

    # 定义更新画布函数
    def display_ele(self):
        # 做出两个圆
        self.canvas.delete('all')
        self.canvas.create_oval(self.x1 - self.r, self.y1 - self.r, self.x1 + self.r, self.y1 + self.r, fill='red',
                                tag='circle1', )
        self.canvas.create_oval(self.x2 - self.r, self.y2 - self.r, self.x2 + self.r, self.y2 + self.r, fill='red',
                                tag='circle2', )
        # 做出距离直线
        self.canvas.create_line(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, tags='line')
        # 显示距离
        self.canvas.create_text((self.x1 + self.x2) / 2, (self.y1 + self.y2) / 2, text="{:.2f}".format(self.get_dis()),
                                tags='dis')

    # 定义相交处理函数
    def intersect(self):
        messagebox.showinfo("Illegal Position!", "Forbidden to intersect")
        self.x1 = 100
        self.y1 = 100
        self.x2 = 400
        self.y2 = 200
        self.display_ele()

    # 定义鼠标运动函数
    def MouseEvent(self, event):
        cur_x, cur_y = event.x, event.y
        # 判断操作哪个圆
        if self.x1 - self.r < cur_x < self.x1 + self.r and self.y1 - self.r < cur_y < self.y1 + self.r:
            # 判断相交
            if self.get_dis() <= 2 * self.r:
                self.intersect()
                return
            # 更新位置
            self.x1 = cur_x
            self.y1 = cur_y
            self.display_ele()

        elif self.x2 - self.r < cur_x < self.x2 + self.r and self.y2 - self.r < cur_y < self.y2 + self.r:
            # 判断相交
            if self.get_dis() <= 2 * self.r:
                self.intersect()
                return
            # 更新位置
            self.x2 = cur_x
            self.y2 = cur_y
            self.display_ele()


DragCircle()

  • 首先定义DragCircle类;

  • 设置基础参数,如提示标签,并将画布初始化;

  • 定义圆的参数,半径,两圆的圆心坐标;

  • 定义展示相关元素函数:在函数中首先清空画布,然后依次以x1,y1,x2,y2为圆心,以20为半径做出两圆。再利用划线工具画出距离直线。调用求距离函数计算出距离后直接展示在两圆心中间;

  • 定义相交处理函数,当检测到两圆发生重叠时,直接调用该函数,重置圆的位置并弹出警告提示框,提示两圆重叠;

  • 定义鼠标运动函数。首先从监听处获取鼠标坐标。然后依次与两个圆进行比较,判断点击鼠标时,操作了哪个圆。然后进行相交检测,如果相交则调用相交检测函数进行处理。如果未相交,则更新位置,并重新展示画布。

【运行并测试】

  • 运行程序,展示如下:
    在这里插入图片描述
  • 拖动小球,可以发现,可以实时看到显示的距离:
    在这里插入图片描述
  • 当检测到重叠时,弹出如下对话框:
    在这里插入图片描述
  • 弹出对话框后恢复初始位置:
    在这里插入图片描述
  1. 编写 GUI 程序,如图所示,用户单击 Browse 按钮打开一个文件对话框,然后选择一个文件,选择的文件显示在输入字段中。单击 ShowResult 按钮计算和显示文件中每个字母的出现次数。
    提示:自学 tkinter.filedialog 中的 askopenfilename 对象(from tkinter.filedialog import askopenfilename)实现文件对话框功能:选择打开的文件,返回文件名。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    【解题思路】
  • 首先初始化界面,展示一些基础的元素;

  • 通过按钮调用askopenfilename打开文件,并返回已选择文件的绝对路径;

  • 利用输入流,从获得的绝对路径中获取输入,并拼接成字符串;

  • 利用循环依次查找各个字符,并统计结果。将统计结果回显在Text组件上。

【编程实现】

import tkinter
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import askopenfilename


class BrowseToCount:
    def __init__(self):
        # 初始化窗口界面
        root = Tk()
        root.title("Browse and count!")
        root.minsize(600, 400)
        root.maxsize(600, 400)
        Label(root, text="Browse to select a file to count letters!").pack()
        self.resText = tkinter.Text(root, height=18, width=50, bg='white', font=16, state=tkinter.DISABLED)
        self.resText.pack()
        self.pathText = tkinter.Text(root, height=3, width=40, bg='white', font=16, state=tkinter.DISABLED)
        self.pathText.place(x=50, y=332)
        self.file_path = ""
        button1 = Button(root, text="Browse", command=self.GetPath)
        button1.place(x=400, y=330)
        button1 = Button(root, text="Show Result", command=self.getRes)
        button1.place(x=480, y=330)
        root.mainloop()

    # 定义获取路径方法
    def GetPath(self):
        self.file_path = askopenfilename(title='Select a file to count letters!', filetypes=[('All Files', '*')],
                                         initialdir='../')
        self.pathText.configure(state=tkinter.NORMAL)
        self.pathText.delete('1.0', 'end')
        self.pathText.insert('1.1', self.file_path)
        self.pathText.configure(state=tkinter.DISABLED)

    # 定义获取结果方法
    def getRes(self):
        self.resText.configure(state=tkinter.NORMAL)
        self.resText.delete('1.0', 'end')
        # 读入文件
        inputFile = open(self.file_path, "r", encoding='UTF-8')
        temp = ""
        # 循环进行处理
        while True:
            # 按行读入
            line = inputFile.readline()
            temp += line
            if not line:
                break
            if line == '\n':
                continue
        # A 65 a 97
        for i in range(0, 26):
            res = temp.count(chr(97 + i))
            self.resText.insert(str(i + 1) + '.0', chr(97 + i) + ' appears ' + str(res) + ' times.\n')
            res = temp.count(chr(65 + i))
            self.resText.insert('end', chr(65 + i) + ' appears ' + str(res) + ' times.\n')
        self.resText.configure(state=tkinter.DISABLED)


BrowseToCount()

  • 首先初始化窗口界面,定义窗口标签等基础原件;

  • 在主窗口中定义两个Text框用于显示路径和统计结果。并定义两个按钮,绑定对应的获取路径函数和统计函数。为了防止用户私自修改文本框中内容,文本框再无需修改内容时属性均为disable。当且仅当需要修改内容时,再将属性修改为normal;

  • 获取路径方法:直接调用askopenfilename函数,弹出对话框,获取用户的文件管理器,并返回路径。获取路径后更新路径文本框中内容;

  • 获取结果方法:首先利用输入流载入文件,并拼接成字符串。再利用一个循环遍历26个英文字母及其大小写。对于每个字母,利用ASCII去遍历并转为对应字符后,调用count函数获取字符出现的次数,并更新Text内容直至遍历完所有字符。

【运行并测试】

  • 运行程序,界面如下:
    在这里插入图片描述
  • 点击Browse按钮,调用文件管理器,进行文件的选择。
    在这里插入图片描述
  • 选择一个文件后点击打开,可以看到,文件的绝对路径已经显示在文本框里。
    在这里插入图片描述
  • 点击Show Result按钮,显示统计结果。
    在这里插入图片描述
  • 可以看到统计结果已经展示了,并且可以通过滚动鼠标来查看全部统计结果。
    在这里插入图片描述

实验结论:

通过本次实验我学会了使用tkinter进行GUI界面的实现,学会了从console到界面的转换。编程过程中也遇到了一些需要注意的地方,具体有如下几点:

  1. 第一题的编写过程中,偶然发现,出现了部分随机生成的小球只显示一半的情况,通过分析代码,发现这是由于产生随机值时的随机坐标过于接近画布的边界,从而造成部分小球被遮挡住,从而只显示一部分。
    解决办法:只需修改小球坐标随机数的范围即可解决
  2. 在这次实验中,发现如果窗口是可以随意调整大小的,就容易出现用户任意调整窗口大小,从而造成布局混乱的情况。因此,可以使用maxsize和minsize冻结窗口大小,避免用户调整窗口大小造成的布局混乱
  3. 在2题中,编程过程中遇到了如下报错:
    在这里插入图片描述
    经过分析,这是由于输入框为空的时候获取输入造成的。因此,为了避免这种情况,我使用try exception语句对异常进行捕获,当出现因空值而不能读入的情况,直接赋值为0并在弹出窗口中进行提示。
  4. 在2题中,对二元一次方程求解过程中,通过分析得知,二元一次方程解的情况有三种可能,即有一个解,无解,有无穷多个解,在计算操作过程中需要分类处理,不能一并处理。
  5. 最后一题中,编程过程中也发现了一个问题,如果用户不慎修改了文本框中的内容,将造成显示错误。因此需要将文本框的状态改为只可读不可写状态。可以将文本框的属性在不需修改值的时候设置为disable,在需要修改值的时候修改为normal,并在修改完成之后再设置为disable。这就避免了用户私自修改错误的发生。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/m0_46326495/article/details/118882114

智能推荐

unity3d 实现简单水墨画效果_unity3d shader 水墨动画-程序员宅基地

文章浏览阅读6.6k次,点赞2次,收藏8次。水墨效果,素材简陋:文章参考http://gad.qq.com/article/detail/18724,原理可以看这位大佬的文章,我就贴上自己工程源码:https://download.csdn.net/my_unity3d shader 水墨动画

(Java毕业设计)招聘信息管理系统(基于java+springboot)附源码_java人力资源管理系统招聘管理-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞2次,收藏17次。在Internet高速发展的今天,我们生活的各个领域都涉及到计算机的应用,其中包括招聘信息管理系统的网络应用,在外国招聘信息管理系统已经是很普遍的方式,不过国内的线上管理系统可能还处于起步阶段。招聘信息管理系统具有招聘信息管理功能的选择。_java人力资源管理系统招聘管理

冯诺依曼、哈佛、RISC、CISC_冯诺依曼曼指令和数据区分-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3w次,点赞5次,收藏20次。几个基础材料(源:http://jwc.seu.edu.cn/zq/signal/new/importent/zhang5_6/feng.htmhttp://jwc.seu.edu.cn/zq/signal/new/importent/zhang5_6/harvard.htmhttp://dingjun.net/dingjun/html/14/84FB43402106C575.html_冯诺依曼曼指令和数据区分

Netty——深入解析心跳检测机制_netty 服务端心跳检测-程序员宅基地

文章浏览阅读428次。客户端定时每X秒(推荐小于60秒)向服务端发送特定数据(任意数据都可),服务端设定为X秒没有收到客户端心跳则认为客户端掉线,并关闭连接触发onClose回调。当需要服务端定时给客户端发送心跳数据时, $gateway->pingData设置为服务端要发送的心跳请求数据,心跳数据是任意的,只要客户端能识别即可。当设置为服务端主动发送心跳时,如果客户端最近有发来数据,那么证明客户端存活,服务端会省略一个心跳,下个心跳大约1.5*$gateway->pingInterval秒后发送。心跳检测时间间隔 单位:秒。_netty 服务端心跳检测

linux内核SPI总线驱动分析(一)_linux spi驱动总线分析-程序员宅基地

文章浏览阅读535次。下面有两个大的模块:一个是SPI总线驱动的分析 (研究了具体实现的过程)另一个是SPI总线驱动的编写(不用研究具体的实现过程)SPI总线驱动分析 1 SPI概述 SPI是英语Serial Peripheral interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口,是Motorola首先在其MC68HCXX系列处理器上定义的。SPI接口主要应_linux spi驱动总线分析

Nginx,nginx-rtmp-module-master搭建直播平台-程序员宅基地

文章浏览阅读511次。Nginx,nginx-rtmp-module-master搭建直播平台_nginx-rtmp-module-master

随便推点

出行大数据,滴滴发布400城数据可视化分析_滴滴出行数据-程序员宅基地

文章浏览阅读2.1w次,点赞2次,收藏35次。转 一:出行大数据,滴滴发布400城数据可视化分析 2018年01月04日 00:00:00https://blog.csdn.net/zw0Pi8G5C1x/article/details..._滴滴出行数据

智能算法综述_为什么智能算法不会出现两次快速下降-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次。 智能算法综述1 什么是智能算法 智能计算也有人称之为“软计算”,是人们受自然(生物界)规律的启迪,根据其原理,模仿求解问题的算法。从自然界得到启迪,模仿其结构进行发明创造,这就是仿生学。这是我们向自然界学习的一个方面。另一方面,我们还可以利用仿生原理进行设计(包括设计算法),这就是智能计算的思想。这方面的内容很多,如人工神经网络技术、遗传算法、模拟退火算法、模拟退火技术和群集智能技术_为什么智能算法不会出现两次快速下降

Open3d学习计划——高级篇 12(交互式可视化)–最终章-程序员宅基地

文章浏览阅读4.4k次,点赞4次,收藏27次。Open3d学习计划——高级篇 12(交互式可视化)本篇教程介绍了Open3d的可视化窗口的交互功能。# examples/Python/Advanced/interactive_visualization.pyimport numpy as npimport copyimport open3d as o3ddef demo_crop_geometry(): print("Demo for manual geometry cropping") print( _open3d学习计划

springboot2.x The character [_] is never valid in a domain name_springboot the character [_] is never valid in a d-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次。访问springcloud工程, springboot版本为2.1.15 ,使用域名访问接口报400但是直接用ip不报错。发现是集成的tomcat版本不支持域名下划线。大约是8.5.31以后的版本不支持带下划线的域名,但是也没办法降低版本了,会有很多冲突。先搁置。..._springboot the character [_] is never valid in a domain name.

QEMU 运行 RISC-V 64 位 Linux_qemu启动riscv环境-程序员宅基地

文章浏览阅读420次。QEMU 运行 RISC-V 64 位 Linux_qemu启动riscv环境

一年对于程序员来说有多长?_程序员 一年多少秒-程序员宅基地

文章浏览阅读4.3k次。聊这个话题,我表示又蛋疼了!你想看么?还没写过这么有争议的话题,有点小小的不安!一年有多长?让我来掐指算一算:1年=365天(今年是366天)=多少小时呢?前方高能,等我去写个程序算一下!还用写程序吗?早有人写好了!有多少分有多少秒,又有多少毫秒呢?我们只需要选择一下单位就好了,结果是:1年(yr)=31536000000毫秒(ms)为什么聊这个话题?蛋当然不可能说疼就疼了!水是有源的,树是有根的_程序员 一年多少秒