Effective C++ 2e Item31_cpp 2e31-程序员宅基地

技术标签: c++  Meyers98  工作  delete  class  object  

条款31: 千万不要返回局部对象的引用,也不要返回函数内部用new初始化的指针的引用

本条款听起来很复杂,其实不然。它只是一个很简单的道理,真的,相信我。

先看第一种情况:返回一个局部对象的引用。它的问题在于,局部对象 ----- 顾名思义 ---- 仅仅是局部的。也就是说,局部对象是在被定义时创建,在离开生命空间时被销毁的。所谓生命空间,是指它们所在的函数体。当函数返回时,程序的控制离开了这个空间,所以函数内部所有的局部对象被自动销毁。因此,如果返回局部对象的引用,那个局部对象其实已经在函数调用者使用它之前被销毁了。

当想提高程序的效率而使函数的结果通过引用而不是值返回时,这个问题就会出现。下面的例子和条款23中的一样,其目的在于详细说明什么时候该返回引用,什么时候不该:

class Rational {          // 一个有理数类
public:
  Rational(int numerator = 0, int denominator = 1);
  ~Rational();

  ...

private:
  int n, d;               // 分子和分母

// 注意operator* (不正确地)返回了一个引用
friend const Rational& operator*(const Rational& lhs,
                                 const Rational& rhs);
};

// operator*不正确的实现
inline const Rational& operator*(const Rational& lhs,
                                 const Rational& rhs)
{
  Rational result(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);
  return result;
}

这里,局部对象result在刚进入operator*函数体时就被创建。但是,所有的局部对象在离开它们所在的空间时都要被自动销毁。具体到这个例子来说,result是在执行return语句后离开它所在的空间的。所以,如果这样写:

Rational two = 2;

Rational four = two * two;         // 同operator*(two, two)


函数调用时将发生如下事件:

1. 局部对象result被创建。
2. 初始化一个引用,使之成为result的另一个名字;这个引用先放在另一边,留做operator*的返回值。
3. 局部对象result被销毁,它在堆栈所占的空间可被本程序其它部分或其他程序使用。
4. 用步骤2中的引用初始化对象four。

一切都很正常,直到第4步才产生了错误,借用高科技界的话来说,产生了"一个巨大的错误"。因为,第2步被初始化的引用在第3步结束时指向的不再是一个有效的对象,所以对象four的初始化结果完全是不可确定的。

教训很明显:别返回一个局部对象的引用。

"那好,"你可能会说,"问题不就在于要使用的对象离开它所在的空间太早吗?我能解决。不要使用局部对象,可以用new来解决这个问题。"象下面这样:

// operator*的另一个不正确的实现
inline const Rational& operator*(const Rational& lhs,
                                 const Rational& rhs)
{
  // create a new object on the heap
  Rational *result =
    new Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);

  // return it
  return *result;
}

这个方法的确避免了上面例子中的问题,但却引发了新的难题。大家都知道,为了在程序中避免内存泄漏,就必须确保对每个用new产生的指针调用delete,但是,这里的问题是,对于这个函数中使用的new,谁来进行对应的delete调用呢?

显然,operator*的调用者应该负责调用delete。真的显然吗?遗憾的是,即使你白纸黑字将它写成规定,也无法解决问题。之所以做出这么悲观的判断,是基于两条理由:

第一,大家都知道,程序员这类人是很马虎的。这不是指你马虎或我马虎,而是指,没有哪个程序员不和某个有这类习性的人打交道。想让这样的程序员记住无论何时调用operator*后必须得到结果的指针然后调用delete,这样的几率有多大呢?也是说,他们必须这样使用operator*:

const Rational& four = two * two;      // 得到废弃的指针;
                                       // 将它存在一个引用中
...

delete &four;                          // 得到指针并删除

这样的几率将会小得不能再小。记住,只要有哪怕一个operator*的调用者忘了这条规则,就会造成内存泄漏。

返回废弃的指针还有另外一个更严重的问题,即使是最尽责的程序员也难以避免。因为常常有这种情况,operator*的结果只是临时用于中间值,它的存在只是为了计算一个更大的表达式。例如:

Rational one(1), two(2), three(3), four(4);
Rational product;

product = one * two * three * four;

product的计算表达式需要三个单独的operator*调用,以相应的函数形式重写这个表达式会看得更清楚:

product = operator*(operator*(operator*(one, two), three), four);

是的,每个operator*调用所返回的对象都要被删除,但在这里无法调用delete,因为没有哪个返回对象被保存下来。

解决这一难题的唯一方案是叫用户这样写代码:

const Rational& temp1 = one * two;
const Rational& temp2 = temp1 * three;
const Rational& temp3 = temp2 * four;

delete &temp1;
delete &temp2;
delete &temp3;

果真如此的话,你所能期待的最好结果是人们将不再理睬你。更现实一点,你将会在指责声中度日,或者可能会被判处10年苦力去写威化饼干机或烤面包机的微代码。

所以要记住你的教训:写一个返回废弃指针的函数无异于坐等内存泄漏的来临。

另外,假如你认为自己想出了什么办法可以避免"返回局部对象的引用"所带来的不确定行为,以及"返回堆(heap)上分配的对象的引用"所带来的内存泄漏,那么,请转到条款23,看看为什么返回局部静态(static)对象的引用也会工作不正常。看了之后,也许会帮助你避免头痛医脚所带来的麻烦。

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