【go基础】2.GMP调度模型-程序员宅基地

技术标签: golang  go语言原理  后端  

目录

进程和线程

1. 单进程

2. 多线程/进程

3. 将内核线程与用户线程的区分开来

4. golang的协程goroutine

golang的GMP模型

1. 核心思想

复用线程

利用并行

抢占式调度

全局G队列

P队满时入队的情况

自旋线程

休眠的M队列

特殊的M和G

2. 一些疑问

为什么每个P都有一个自己的队列

如果P绑定了一个M正在执行goroutine,此时goroutine有IO操作会怎样?

关于gopark与goready

处理全局缓存的调度器schedt,是怎样调度全局队列的?怎样在G0里运行的?

是否所有P容量相同?


进程和线程


参考:2、Golang的协程调度器原理及GMP设计思想 · 语雀

1. 单进程

  • 单一的执行流程
  • 进程阻塞造成的cpu浪费

2. 多线程/进程

  • cpu时间片频繁切换,成本高
  • 设计复杂,需要考虑同步问题、锁竞争问题
  • 内存占用高

3. 将内核线程与用户线程的区分开来

内核线程=线程,用户线程=协程(coroutine)

线程的cpu调度是抢占式的,协程的用户态调度是协作式的,一个协程让出cpu后才执行下一个协程。

将线程和协程设计成绑定关系:

    (1)N:1关系,N个协程绑定1个线程

            优点:协程都在用户态切换,不会陷入内核态,切换快。

            缺点:但无法利用多个cpu,某一个协程阻塞会导致其他协程无法进行

    (2)1:1关系,1个协程绑定1个线程

            内存占用高,cpu上下文切换成本高

    (3)M:N关系,多个协程绑定到多个线程

            实现复杂,依赖调度器优化和算法

4. golang的协程goroutine

内存占用小(几kb),可以支持更多并发
调度灵活,虽然一个goroutine的栈只有几kb,但可以在运行时灵活分配

抢占式调度


1、协作式调度(同步线程切换) 

    线程的执行时间由线程本身控制,线程把自己的工作执行完之后,主动通知系统切换到另一个线程上

    优点:实现简单,线程干完事情才切换线程,没有上下文切换操作,省CPU资源。

    缺点:易阻塞,一直占有CPU阻塞不让出使用权,可能会导致整个系统崩溃。

2、抢占式调度(异步抢占)

    线程的切换不由线程本身决定,是系统控制的。也就是说线程本身是没有办法主动获得可控的执行时间的,但是可以让出执行时间。

    时间片10ms。

    优点:不易阻塞

    缺点:因为线程切换由系统控制,线程上下文切换会比较频繁,消耗比较多的CPU资源

3、go使用两级线程模型的GMP模型,依赖调度器的优化和算法,保证了既不阻塞也减少cpu切换的浪费

golang的GMP模型


参考:
G:协程(用户线程)
M:内核线程
P:调度器

1. 核心思想

为了解决多线程 M 对应多协程 G 带来的锁竞争导致的性能问题、cpu切换问题,golang设计了一个调度器P,通过调度策略进行资源分配,为协程G合理分配内核线程M。GMP设计了抢占、Work Stealing、Hand off等机制,主旨是尽量复用线程,避免线程的频繁创建和销毁;提高并行能力;减小内存占用。

复用线程

work stealing:P无可用G时,从其他P偷取一半
hand off:G阻塞时,M会释放P,M和G绑定在一起,P会去寻找其他空闲M去绑定

利用并行

    P可以设置多个,一般值是内核数,可以环境变量设置

抢占式调度

    P执行G的时间片为10ms,让出cpu避免其他G饿死

全局G队列

    P没有G时,优先从全局队列取

P队满时入队的情况

    从队头取一半的G,和新的G放在一起,打乱顺序,放到全局G队列中
    源码runtime/proc.go: runqputslow()

自旋线程

    P队空时,由G0进程调度,称M为自旋线程

休眠的M队列

    M没有可绑定的P时,会进入休眠队列,等待新的P来绑定,长时间休眠会被gc

特殊的M和G

    M0:M0是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G, 在之后M0就和其他的M一样了

    G0:G0是每次启动一个M都会第一个创建的gourtine,G0仅用于负责调度的G,G0不指向任何可执行的函数, 每个M都会有一个自己的G0。在调度或系统调用时会使用G0的栈空间, 全局变量的G0是M0的G0

    main函数的协程是G1

2. 一些疑问

为什么每个P都有一个自己的队列

  • 减少锁竞争:如果只有一个全局队列,那么所有M在获取新的goroutine时都需要对该队列进行访问,这会导致锁竞争的问题。而每个P拥有自己的本地队列,可以减少锁的使用和竞争,从而提高并发性能。
  • 负载均衡:每个P都拥有自己的本地队列,当P上的M执行完当前goroutine后,可以直接从本地队列中取出下一个goroutine来执行,而无需与其他P的队列进行交互。这有助于实现负载的均匀分布,避免某些P上的goroutine过多或过少。
  • 可伸缩性:随着goroutine数量的增加,GMP模型可以动态地调整P的数量来适应负载变化。每个P的本地队列可以独立地管理其上的goroutine,使得整个系统更加灵活和可扩展
  • 局部性原理:将goroutine按照P进行分组,使得同一个P上的goroutine更有可能被连续调度执行。这有助于减少线程切换和上下文切换的开销,提高缓存命中率,从而提高程序的性能。

如果P绑定了一个M正在执行goroutine,此时goroutine有IO操作会怎样?

  • goroutine挂起:检测IO阻塞操作,goroutine挂起加入等待队列中,避免M在这个G上浪费时间
  • M与P解绑:允许P去执行其他goroutine
  • M寻找其他工作:解绑后的M会尝试绑定其他P。如果找不到,M可能会进入睡眠状态,等待新的工作到来
  • IO完成与goroutine唤醒:当IO操作完成后,P会绑定一个新的M来执行这个goroutine。

关于gopark与goready

  • gopark:将G变为等待状态,等待唤醒
  • goready:将G唤醒,变为可运行状态

处理全局缓存的调度器schedt,是怎样调度全局队列的?怎样在G0里运行的?

TODO

是否所有P容量相同?

从缓存区取G的过程,如果本地P为空,从调度器中取P容量的一半个G,放到自己的P里,根据work stealing,偷取的是其他P的一半,所以是否所有P容量相同??TODO

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