C语言详解-程序员宅基地

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前言

这里是我对学C语言的一些总结,对于这几个月的学习进行一个复盘,共计1.2w字,希望对大家的学习能有帮助。

  • C语言入门
  • 1.C语言的具体结构
  • 2.程序的——注释
  • 3.标识符
  • 4.变量及赋值
  • 二、C语言数据类型
    • 1.基本数据类型
    • 2.构造类型
    • 3.指针类型
    • 4.void类型
  • 三、C语言函数类型及指针2.0
  • 1.函数的作用&无参函数
  • 2.有参函数
  • 3.函数指针
  • 4.指针函数
  • 5.数组指针
  • 6.指针数组
  • 7.二级指针
  • 8.void指针
  • 9.静态链表
  • 10.动态链表
  • 四、各个关键字的用法
  • 1.break
  • 2.continue
  • 3.static
  • 4.extern
  • 5,malloc
  • 6.typedef
  • 7.const
  • 五、预编译&条件编译
  • 1.#define 无参
  • 2.#define 有参
  • 3.#if 条件编译
  • 六、冒泡排序


一、C语言入门

C语言的特点灵活方便,执行效率高,可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。

1.C语言的具体结构

#include <stdio.h>

void main()
{
    printf("Hallo World");
    
}

#include <stdio.h> 包含输入输出头文件,因为你要用到printf、scanf等这些函数,所以你要包含对应的头文件才能使用,否则会编译出错。

void main()  main()是主函数,void是这个函数的类型,c程序代码的入口就是从main()开始执行的,也是c语言执行代码唯一的入口,是c程序中必不可少的存在

2.程序的——注释

#include <stdio.h>

void main()
{

    //printf("Hallo World");
}

//表示注释这一行,在//后面的内容都不会执行,是写给程序员看的

#include <stdio.h>

void mian()
{
    /*

        2021.12.26---------2022.6.21

    */
    
    printf("Hallo World");


}

  /*这里面的内容都不会被执行,也是写给程序员看的,可以一次性注释多行*/ 

3.标识符命名

#include <stdio.h>

void main()
{
    int a  = 10;//给变量取名字也就是(标识符)
    int a1 = 10;//标识符只能用数字,字符,下划线组成
    int_a  = 10;//其中开头只能用字符和下划线


}

4.变量与赋值

变量就是可以变化的量,每个变量都有一个(数据类型),变量会在内存中占据一定的存储单元,使用变量之前先定义所使用的数据类型,, 变量的名字可以自己取(不能取关键字等),变量的数据类型必须依靠c语言已有的来取。

void main()
{

    int a          = 20;//定义了一个整型变量,同时给它赋值了一个20;
    float b        = 22;//定义了一个实型(单精度)变量,同时给它赋值了一个22;
    double c       = 6; //定义了一个实型(双精度)变量,同时给它赋值了一个6
    char   d       = '2';//定义了一个字符型型变量,同时给它赋值了一个字符2;
    unsigned int e = 1; //定义了一个无符号整型.....
    
}

变量定义的一般形式:数据类型 变量名;

一次性定义多个变量:数据类型 变量名,变量名...;

 赋值分为两种:

1.先定义,在赋值

2.定义同时一起赋值

二、C语言数据类型

1.基本数据类型

#include <stdio.h>

void main()
{
    int     a; //int是整型,只能存放整数
    float   a1://float是实型,只能存放小数
    double  a2'//double是实型,只能存放小数
    char    a3;//char是字符型,只能存放字符以及字符串

}

int 用于存放整数,占4个字节(编译器不同可能也不一样)

float 和 double 都是用于存放小数,float占4个字节,doule占8个字节

char 用于存放字符,占1个字节

2.构造数据类型

数组类型

数组从语义上说就是存放数据的一个集合。

元素是数组内存里面存放的数据。

下标是对应数组元素所在数组的位置。

访问超过数组下标的元素,就越界了;

一维数组遍历

#include <stdio.h>

void main()
{

    int a[6] = {1,2,3,4,5,6};//a是数组的首地址也是第一个元素的地址也是数组名
                            //[6]表示数组存放元素的长度
    int _a[6] = {1,2,3};    //如果我数组长度写的6个,但是我赋值只有3个,那未初始化的数据就是0
    int i;

    for(i = 0;i < 6;++i)
    {
        printf("%d",a[i]);
    }                        


}

二维数组遍历

#include <stdio.h>

void main()
{

    int a[2][3]={
   {1,2,3},{4,5,6}};
    int i,j;    
    int *p ;
    p = a;

    for(i = 0;i < 2;++i)
    {
        for(j = 0;j < 3;++j)
        {
            printf("%d",a[i][j]);
        }                                                        
     }
}

 结构体类型

数组只能存放类型相同的数据的集合,而结构体就是可以存放类型不同的数据的一个集合

结构体定义 :struct 结构体名字{变量;变量;...}结构体变量;

#include <stdio.h>
#include <string.h>//因为要用到strcpy

struct student      //struct表示这是个结构体 student是结构体名字 struct student组合起来就是一个新的数据类型 a是这个结构体的变量
{
    int num;     //定义结构体成员
    char score;
    char project[20];
}a;//定义结构体变量


void main()
{
    
  //struct student b;//也可以在这里定义结构体变量
  a.num  = 10;//给结构体成员赋值
  a.score = 'c';    
  strcpy(a.project,"李建华");

  printf("%d",a.num);//输出结构体num的数值
  printf("%c",a.score);
  printf("%s",a.project);

}

typedf定义:typedf struct 结构体名字{变量;变量;...}typedf新的类型;p 结构体变量;

#include <stdio.h>
#include <string.h>//因为要用到strcpy

typedef struct student      
{
    int num;     //定义结构体成员
    char score;
    char project[20];
}p;//struct student 是数据类型,typedf 数据类型 p,p就是(struct student)只是重新修改了而已


void main()
{
    
  p a;//在这里定义结构体变量
  a.num  = 10;//给结构体成员赋值
  a.score = 'c';    
  strcpy(a.project,"李建华");

  printf("%d",a.num);//输出结构体num的数值
  printf("%c",a.score);
  printf("%s",a.project);
}

嵌套定义结构体

#include <stdio.h>

struct max1
{
    int num;

};


struct student      
{
  struct max1 b;//定义结构体变量 

}a;


void main()
{
    a.b.num = 100;
    printf("%d",a.b.num);
 
}

结构体数组

#include <stdio.h>



struct student      
{
    int num;

}a[2];//定义了一个结构体数组 每个元素都包含了一个成员项


void main()
{
    int i;
    a[0].num = 100;
    a[1].num = 200;
   

  for(i = 0;i < 2;++i)
 {
    printf("%d",a[i].num);
 }
 
}

怎样计算结构体所占的内存 

大家是不是以为,char+int+char =1+4+1 = 6,应该是6个字节,为什么是12呢?

因为结构体内存讲究对齐法则

共用体类型

为什么需要共用体?因为在以前的电脑内存是十分有限的,用结构体占用的内存太多了,用共用体可以节约内存,但是因为共用体里面的成员都用一块内存,所以共用体成员谁占的字节多,就用那块内存,你给共用体里面的成员都赋值,它也只会输出最后赋值的那个变量,因为前面赋的值都被后面赋的值给覆盖了。

#include <stdio.h>

union job //union表示这是一个共用体 job共用体名字  
{
    int a ;     //共用体成员 
    short int b; 
        
};//也可以在这里定义共用体变量 



void main()
{
    union job p;//定义共用体变量 

    p . b = 100;//给共用体赋值 
    p . a = 1000; 

    printf("%d  ",p.a);//因为它们共用一块内存 前面赋的值 被后面赋的值覆盖了 它只会输出最后被赋值的变量  
  

}

//输出结果是:1000

注意:union 也是可以用typedef来定义;

枚举类型

枚举用什么作用?通过枚举我们可以灵活定义成员里面的数据,用的时候方便取,也好调整成员里面的数据 ,#define一次性定义一个常量 enum可以一次性定义多个,大大提高了程序的可读性

输出枚举成员:

#include <stdio.h>

enum Day{a,b,c,d}p;//enum表示这是个枚举类型 Day表示这是枚举的名字 p是枚举变量 
				  //里面存放的是枚举成员的常量 没有被赋值 第一个成员= 0,后面依次加1 
				 

void main()
{
	
	printf("%d",a);	//因为枚举成员是常量,所以可以直接拿出来输出
	printf("%d",b);	
	printf("%d",c);	
	printf("%d",d);		
	
	
}
  //输出结果:0 1 2 3

既然可以直接输出枚举成员,那要枚举变量有什么用?

#include <stdio.h>
void main( ) 
{ 
	enum weekday {sun ,mon,tue,wed,thu,fri,sat} day; 
	
	int k; 
	printf("input a number(0--6)"); 
	scanf("%d",&k);
	day=(enum weekday)k; //给enum变量赋值必须用强制转换  
	
	switch(day) //可以用于判断... 
	{ 
	case sun: printf("sunday/n");break; 
	case mon: printf("monday/n");break; 
	case tue: printf("tuesday/n");break; 
	case wed: printf("wednesday/n");break; 
	case thu: printf("thursday/n");break; 
	case fri: printf("friday/n");break;
	case sat: printf("satday/n");break; 
	default: printf("input error/n");break; 
	} 
} 

注意:enum里面定义的成员是用','隔开,而不是用分号 

3.指针类型

#include <stdio.h>

void main()
{
    int  a = 5;//定义了一个整型
    int *p;    //定义了一个指针变量,它所指向的数据是一个整型
              //int 是它所指向的类型,p是一个变量,*p是告诉编译器它是一个指针变量,用于存放地址
    p = &a;   //p保持了a的地址,此时p指向a,*p就可以取a的值了


}

注意:int* 、float*、 double* 、char*都是属于指针类型 

同时指针也可以指向数组

#include <stdio.h>

void main()
{
    int a[3] ={1,2,3};
    int i;
    int *p;
    p = a; //p保存了a的地址

   for(i = 0;i < 3;++i)
   {
     printf("%d",*(p + i));//p保存了a的地址,p+1表示它指向下个地址,指向了a[1],*(p+1)取a[1]的值
   }                      //因为数组存放地址是连续的,所以p+1就可以指向下个元素的地址
   

}
#include <stdio.h>

void main()
{

    int a[2][3]={
   {1,2,3},{4,5,6}};
    int i,j;    
    int *p ;
    p = a;

    for(i = 0;i < 2;++i)
    {
        for(j = 0;j < 3;++j)
        {
            printf("%d",*(*(p + i)+j));//行就是列的首地址,p保存了行的地址,*(p+i)是行的值也是列的首地址 (*(p+i)+j)就是第0行0列的地址,*(*(p+i)+j)就是第0行0列的数值
        }                                                        
     }
}

结构体指针 

#include <stdio.h>
#include <string.h>//因为要用到strcpy

struct student      
{
    int num;     
    char score;
    char project[20];
}a,*p;


void main()
{
  p = &a;//p指向这个地址  可以p->num访问 也可以 (*p).num
  a.num  = 10;
  a.score = 'c';    
  strcpy(a.project,"李建华");

  printf("%d",(*p).num);
  printf("%c",p->score);
  printf("%s",p->project);
}

4.void类型 

C语言中的void类型,代表任意类型,而不是空的意思,而是说它的类型是未知的,是还没指定的。
void * 是void类型的指针。void类型的指针的含义是:这是一个指针变量,该指针指向一个
void类型的数。void类型的数就是说这个数有可能是int,也有可能是float,也有可能是个结构体,哪种类型都有可能,只是我当前不知道。

 

三、C语言函数类型及指针2.0

1.函数的作用&无参函数

函数有什么作用,我们来看代码来了解

#include <stdio.h>

void main()
{

    int a,b,sum;
     
    a = 2;
    b = 3;    
    sum = a + b;
    printf("sum = %d",sum);
    


}

例如这段代码,我求的是2和3的和,要是我求其他数的和那我不得修改a和b的值,很麻烦,我们可以用函数来做,可以把函数的作用理解为,可以使程序模块化,避免了重复性操作。

#include <stdio.h>

void main()
{
	void p(int a,int b);//函数声明
    int a,b,sum;
    p(2,3);//调用这个函数并给他传2,3这两个数据
     
}

void p(int a,int b)//void表示函数的返回类型是没有指定的也就是无返回类型 p是函数名字 (int a,int b)这是函数的形参 用于接收实参的数据
{
    int sum;
    sum = a+b;
    printf("sum = %d",sum);
    
} 


//输出结果:5

函数可以嵌套调用, 但不可以嵌套定义 

2.有参函数

有参函数是可以返回数据,也可以选择不返回数据的,当然函数返回可以是表达式、变量、也可以是地址;

#include <stdio.h>

 main()
{
	int p(int a,int b);
    int a,b,sum;
    sum=p(2,3);
    printf("sum = %d",sum);
     
}

int p(int a,int b)//函数返回类型是int型,所以只能返回int类型的数据
{
    int sum;
    sum = a+b;
    
    //printf("sum = %d",sum);//有参函数,我可以返回,也可以不返回
    return sum;//把sum这个值返回调用的那里去
    
}

//输出结果; 5 

3. 函数指针

void (*p)(int a,int b);函数指针的本质其实就是一个指针,只不过这个指针指向的是一个函数,它通过指向了这个函数的地址,就可以实现调用这个函数。

#include <stdio.h>

void main()
{
    void f(int a,int b);
    void (*p)(int a,int b);//定义一下函数指针

    p = f;//p指向了函数的首地址,因为函数名就是函数首地址,所以加不加&都可以
    (*p)(2,3);//*p调用这个地址,也可以直接用p调用
    

}        

void f(int a,int b)
{
    int sum;
    sum = a + b;
    printf("%d",sum);
    
        
}    

//输出结果:5                                                

4.指针函数 

int *p(int *a,int *b);指针函数本质上就是一个函数,只不过这个函数返回类型是一个指针而已,我们可以通过指针来改写实参的地址。

#include <stdio.h>

void main()
{
    int *f(int *a,int* b);
    int a,b;
    int* p;//定义一个指针用来接收返回的地址
    a = 2;
    b = 3;
    p =f(&a,&b);

    printf("%d",*p);
    
    
    

}        

int* f(int *a,int* b)
{
    int *p,*p1,*max;
    p = a;
    p1 = b;
    
    if(*p > *p1)
    {
    	max = p;
	}
	else
	{
		max= p1;
	}
    
    
    return max;//返回最大的那个数 返回的类型是int型的
    
        
} 

//输出结果:3                                                   

 5.数组指针

int (*a)[6];数组指针实际上就是一个指针,只不过这个指针指向的是数组, 一般多用于二维数组。

#include <stdio.h>

void main()
{
    int b[2][3] = {1,2,3,4,5,6};
    int (*p)[3]; //[3]数组最大的元素长度 二维数组一般看列的长度 一维数组看行的长度 
    int i,j;  //用于输出二维数组 
    p =b;

    for(i = 0;i < 2;++i)
    {
        for(j = 0;j < 3;++j)
        {
            printf("%d",*(*(p+i)+j));//p保存了行的地址 
        }        
    }

  
}

//输出结果:1 2 3 4 5 6

6.指针数组 

int* p[3];指针数组本质上就是一个数组,只不过这个数组存放的元素是指针

#include <stdio.h>

void main()
{
   int a,b,c;
   int*p[3];//定义了一个指针数组
   a = 2;
   b = 3;
   c = 4;
   p[0] = &a;//数组里面的元素指向一个地址
   p[1] = &b;
   p[2] = &c;

	printf("%d",*p[0]); //输出指向地址的值
	printf("%d",*p[1]); 
	printf("%d",*p[2]); 
  
}

7.二级指针 

int **p;二级指针,也就是指向指针的指针

#include <stdio.h>

void main()
{
    int a = 5;
    int *p =&a;
    int**p1 = &p;//指向这个指针 
    
    printf("%p\n",p1);//p1的地址 
    printf("%p\n",*p1);//a的地址 
    printf("%p\n",&a);//a的地址 
    printf("%d\n",**p1);//a的值 
}

8.void指针 

void *p;这个指针它所指向的数据类型是不确定的,但是你仍然可以让他指向一个地址,你要输出这个地址的值,就必须用强制转换成你要输出数据类型的指针。

#include <stdio.h>

void main()
{
    int a = 5;
    void *p;
    p = &a;//p指向这个地址 
    
    printf("%d\n",*(int *)p);//因为这个数据是int类型的,所以要强制转换成对应类型的指针 
  
    
}

//输出结果:5

9.静态链表 

静态链表指的就是用一个头指针指向第一个地址、第一个地址保存下一个地址.....如图:

1.head保存a的地址,a里面有两个数,一个是数据,一个是指针也称节点,a的节点保存b的数据,b的节点保存c的数据,c的节点保存d的数据,d的节点没有了也就是保存的null。
2.为啥和数组一个功能都是指针指向一个地址再输出元素,数组不更好用吗?
数组的地址是连续的,链表的地址不是连续的,是自己指针分配的,所以也叫静态链表
3.静态链表用法:

#include <stdio.h>

typedef struct student
{
    int score;
    struct student *next;//创建一个节点 
}p;//重新定义了struct student这个类型 

void main()
{
  p a,b,c,d,*head; 
  a.score = 10;//给结构体变量赋值 
  b.score = 20;
  c.score = 30;
  d.score = 40;

  head = &a;//头指针保存a的地址 
  a.next = &b;//a的节点保存结构体变量b的地址 
  b.next = &c;//b的节点保存结构体变量c的地址
  c.next = &d;//c的节点保存结构体变量d的地址
  d.next = 'A';//给最后一个节点写个内容 用于判断节点是否已经遍历完成 

  while(head != 'A')//头指针如果没有保存最后一个节点的内容 就一直遍历 
    {
        printf("%d  ",head->score);//遍历score 
        head = head->next;//指向下一个节点 
    }       

}

//输出结果;10 20 30 40

10.动态链表 

动态链表用来节约内存,用多少创建多少,把一些不连续的内存进行合好的利用,弥补了不联系内存的浪费。

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

struct student
{
	int data;//数据 
	struct student *next;//节点 
	
 } ;
 
 
 struct student *Chuangjian()//创建节点函数 
 {
 	int a;//用于给数据赋值 
 	struct student *head,*last,*new;//定义头指针,尾指针,和创建新节点的指针 
 	head = (struct student *)malloc(sizeof(struct student));//头指针指向第一个节点 
 	last = head;//尾指针始终指向新的节点 
 	
 	scanf("%d",&a);//给数据赋值 
 	
 	while(a != -1)//用于判断是否创建新的节点 ==-1是不创建新的节点 
 	{
 		new = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));//创建新的节点 
 		new ->data = a;//把刚刚的数据赋给data 
 		last -> next = new;//第一个节点的next指向下一个节点的地址 
 		last = new;//last始终指向新的节点,用作于判断是否遍历完成 
 		
 		scanf("%d",&a); 
	 }
	 
	 last -> next = NULL;//用作于判断是否遍历完成
	 
 	return head;//返回头指针 
 }
 
 void print(struct student *p)//接收头指针 
 {
 	struct student *head;//创建一个指针用于接收头指针 
 	
 	head = p ->next; //指向下一个地址,因为第一个地址只有next,没有数据 
 	
 	if (head == NULL )
 	{
 		printf("你还没有创建节点\n");
	 }
 	
 	while(head != NULL)
 	{
 		printf("%d ",head->data);
 		head = head->next;
 		
	 }
 	
 	
 }
 
 
 
 
 void main()
 {
 	struct student *head =Chuangjian();//接收头指针 
	print(head); 
	 
 }
 void print(struct student *p)//接收头指针 
 {
 	struct student *head;//创建一个指针用于接收头指针 
 	
 	head = p ->next;
 	
 	if (head == NULL )
 	{
 		printf("你还没有创建节点\n");
	 }
 	
 	while(head != NULL)
 	{
 		printf("%d ",head->data);
 		head = head->next;
 		
	 }
 	
 	
 }
 
 
 
 
 void main()
 {
 	struct student *head =Chuangjian();//接收头指针 
	print(head);  //遍历头指针 
 }

四、关键字的用法

1.break

break用于打断循环,也就是执行到break,直接跳出循环,可以打断for,switch,while,do..while。

break可以跳出for,但是如果用一个以上的for,则是打断离它最近的for

#include <stdio.h>

void main()
{
    int a =0;
    int sum = 0;
    int i;

    for(i =0 ;i < 11;++i)
    {
        if(i ==11) //如果i==11 就跳出循环 
        {
           break;

        }
        
        sum =sum +i;
    }

	printf("%d",sum); 
}

//输出结果;55
#include <stdio.h>

void main()
{
    int a =0;
    int sum = 0;
    int i,j;

    for(i =1 ;i < 2;++i)
    {
    	 
        for(j = 0;j < 11;++j) 
    	{
			 
           break;//只打破离break最近的for 
		   sum =sum +j;

	   }
 
 		sum = sum +i;
  }	

	printf("%d ",sum); 
}

输出结果:1

用于 switch的时候

#include <stdio.h>

void main()
{
    int a;
    
    printf("请输入你的楼层号:\n");
	scanf("%d",&a);
	
	switch(a)
	{
		case -1:
			printf("您已经到达-1层");//如果没有break,你输入1,后面所有楼层都会输出 
			break;
		case 1:
			printf("您已经到达1层");
			break;
		case 2:
			printf("您已经到达2层");
			break;
		case 3:
			printf("您已经到达3层");
			break;
		default :
		    printf("还未盖起来");
			break;
			 	
	 } 
    


}

 用于while&&do..while的时候

#include <stdio.h>

void main()
{
    int a = 2;
    
	while(a ) 
	{
	
	printf("hallo world\n");
	break;//本来可以执行两次hallo world,第一次输出后 就被打破了 所以就循环了一次 
	
	--a;
	}

}

输出结果:hallo world
#include <stdio.h>

void main()
{
    int a = 2;
    
	do//do..while默认就执行一次 
	{
		printf("Hallo world\n");	
		break; 
		
	} while(a--);

}

2.continue 

continue用于跳出本次循环,不是退出循环,而是只跳出本次的循环

#include <stdio.h>

void main()
{
	int i = 1;
	 
	 for (i = 1; i < 10; i++)
	 {
		  if (i == 5)
	  {
		   continue;//当i = 5的时候跳出本次循环,不执行 
	  }
		  printf("%d ", i);
	 }
	
	 
}



输出结果:1 2 3 4 6 7 8 9

3.static的用法

static就两个作用:

1.修饰全局变量,如果static修饰了全局变量,那只能在本工程使用,其他工程就不能调用了,

2.修饰局部变量,它是存储在静态存储区的,用static修饰过后,就是函数执行结束,值依然在,如果static未被赋值,默认值就是 0;

3.static修饰函数,函数也只能在本工程使用,其他工程不可调用。

#include <stdio.h>

void main()
{

	int a ; 
	a = f();
	
	printf("%d\n",a);//a = 1 
	
	a = f();//第二次调用这个函数,i的值并没有消失 ,因为通过static修饰过后,i存在了静态存储器 
	
	printf("%d\n",a);//a = 2 

	a = f();
	
	printf("%d\n",a);//a = 3
	
	
 }
 
 int  f(int a)
 {
 	static int i  = 0;

	i++;
	
	return i;
  } 

输出结果:1 2 3 

4.extern

extern 用来扩宽作用域的,可以通过extern来使用全局变量,也可以用于访问另一个工程。

#include <stdio.h>
 
// 函数外定义变量 x 和 y
int x;
int y;
int addtwonum()
{
    // 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
    extern int x;
    extern int y;//本来用不到全局变量x,y,通过extern扩宽了作用域,使得能访问外部变量了 
    x = 1;
    y = 2;
    
    return x+y;
}
 
int main()
{
    int result;
    // 调用函数 addtwonum
    result = addtwonum();
    
    printf("result 为: %d",result);
    return 0;
}


输出结果:3

5.malloc

malloc可以手动分配动态内存,避免了内存的浪费,可以以用malloc手动分配地址。

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

void main()
{
	int *p;
	int i;
	p = (int *)malloc(8);//给指针p分配了8g字节,也就是两个int 
	
	*(p+0) = 20;//给第一个4个字节赋值 
	*(p+1) = 30;//给第二个4个字节赋值  因为malloc分配的地址是连续的 
	
	printf("%d",*(p+1));
    printf("%d",*(p));
	  
}

输出结果:30 20

6.typedef

C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

void main()
{
	typedef int a;//把int这个数据类型,改写成了a
	a b = 2; 
	
	printf("%d",b); 
	  
}

输出结果: 2

7.const 

1.对变量声明只读特性,保护变量值以防被修改

2.节省空间,避免不必要的内存分配。const修饰的变量在程序运行过程中只有一份拷贝。

#include <stdio.h>


void main()
{
	int b = 4;
	const int a = 5;//const修饰了a这个变量,所以只能读,不能被改写,const无视数据类型,int consst a = 5 ;== const int a =5; 
	//a = 10;//error
	
	//const int*p =&a;//const 修饰了*p   == int const *p =&a 
	//p = &b;   //可以继续指向地址,但是不能改写地址的内容 
	//*p = 4;  //error
	
	//int*const p =&b;
	//*p = 4; //可以改写它内容里面的值,但是不能让他重新指向地址了
    //p = &a; //error
    
    const int * const p =&b;//p不能指向其他地址,*p也不能改写内存的数值 
	
	
	  
}

五、预编译&条件编译

1.#define 无参

#define 既不是定义,也不是声明,所以是不分配内存的,#define说白了就是替换的意思。

#define 宏名 字符串

#include <stdio.h>
#define N 52

void main()
{
    int a;
	a = N; 
	
	printf("%d",a); 
	  
}

输出结果:52

2.#define 有参

带参就是跟函数一样可以代替一些操作。

#include <stdio.h>
#define N(y) ((y)*(y)) //如果不带括号结果就是160

void main()
{
    int a;
	a = 160/N(2);//为什么结果不是40,而是160?这里计算过程 160/2*2 因为没有括号是先除在乘的 
	
	printf("%d",a); 
	  
}

输出结果:40

3.#if条件编译

#include <stdio.h>
#define N 1

void main()
{
	
	#if N  //如果是真就执行下面的语句, 
	
	printf("李建华");
	
	#else //不满足真就执行下面的语句, 
	
	printf("李珍");
	
	#endif//条件编译结束的意思 没有这个if else 不成立 
	
	printf("iverson"); 
	  
}

运行结果:只要是1,李建华就会一直在

六、冒泡排序

代码如下(示例):

#include<stdio.h> 

void main()
{
	 int n[10] = { 25,35,68,79,21,13,98,7,16,62 };//定义一个大小为10的数组
	 int i, j, temp;
	 
	 for (i = 1; i <= 9; i++)//外层循环是比较的轮数,数组内有10个数,那么就应该比较10-1=9轮
	 {
	  
	  for (j = 0; j <= 9 - i; j++)//内层循环比较的是当前一轮的比较次数,例如:第一轮比较9-1=8次,第二轮比较9-2=7次
	  {
	   
	   if (n[j] > n[j + 1])//相邻两个数如果逆序,则交换位置
	   {
	    temp = n[j];
	    n[j] = n[j + 1];
	    n[j + 1] = temp;
	   
	   }
	  
	  }
	
	 }
	
	 printf("排序过后的数顺序:\n");
	 for (i = 0; i < 10; i++)
	 printf("%4d", n[i]);
	
}



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