vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法-程序员宅基地

技术标签: c++  mfc  

vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法

该情况可用于视频通信中获取的位图数据回放显示或显示摄像头捕获的本地图像

第一种方法

#include<vfw.h>

加载 vfw32.lib  链接库

[cpp]  view plain copy
  1. //------------------------------设置位图头结构信息----------------------------------------------------------------------  
  2.   
  3. // Setup bmpinfo structure yourself   
  4.   m_bmpinfo=new BITMAPINFO;    // PBITMAPINFO *m_bmpinfo;  
  5. //  m_bmpinfo->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);  
  6.   m_bmpinfo->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFO);  
  7.   m_bmpinfo->bmiHeader.biWidth=IMG_WIDTH;  
  8.   m_bmpinfo->bmiHeader.biHeight=IMG_HEIGHT;  
  9.   m_bmpinfo->bmiHeader.biPlanes=1;  
  10.   m_bmpinfo->bmiHeader.biBitCount=24;  
  11.   m_bmpinfo->bmiHeader.biCompression=0;  
  12.   m_bmpinfo->bmiHeader.biSizeImage=0;  
  13.   m_bmpinfo->bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;  
  14.   m_bmpinfo->bmiHeader.biYPelsPerMeter=0;  
  15.   m_bmpinfo->bmiHeader.biClrUsed=0;  
  16.   m_bmpinfo->bmiHeader.biClrImportant=0;  
  17.   
  18. //-------------在内存中绘制位图头信息-----------------------------------------------------------------------------------  
  19.   
  20. // Initialize DIB for drawing...  
  21.  hdib=::DrawDibOpen();    // HDRAWDIB hdib;  
  22.  if(hdib!=NULL)  
  23.  {  
  24.     
  25.   ::DrawDibBegin(hdib,  
  26.         m_hdc,  
  27.         -1,    // don't stretch  
  28.         -1,    // don't stretch  
  29.         &m_bmpinfo->bmiHeader,  
  30.         IMG_WIDTH,         // width of image  
  31.         IMG_HEIGHT,        // height of image  
  32.         0      
  33.         );  
  34.  }  
  35.   
  36. //---------------绘制位图数据 buf--------------char* buf--------------------------------------------------------------------  
  37.   
  38.  ::DrawDibDraw(hdib,  
  39.       m_hdc,  
  40.       local_wnd_x,  // dest : left pos  
  41.       local_wnd_y,  // dest : top pos  
  42.       -1,      // -1 don't zoom x  
  43.       -1,      // -1 don't zoom y  
  44.       &m_bmpinfo->bmiHeader, // bmp header info  
  45.       buf,      // bmp data  
  46.       0,      // src :left  
  47.       0,      // src :top  
  48.       IMG_WIDTH,     // src : width  
  49.       IMG_HEIGHT,     // src : height  
  50.       DDF_SAME_DRAW    // use prev params....  
  51.       );  
  52. //------------------------------结束绘制---------------------------------------------------------------------  
  53.   
  54.  // Close graphics....  
  55.  if(hdib!=NULL)  
  56.  {  
  57.  ::DrawDibEnd(hdib);  
  58.  ::DrawDibClose(hdib);  
  59.  }  

//***********************************************

第二种方法

[cpp]  view plain copy
  1. BITMAPINFO *m_bmphdr;  
  2.  DWORD dwBmpHdr = sizeof(BITMAPINFO);  
  3.  m_bmphdr = new BITMAPINFO[dwBmpHdr];  
  4.  m_bmphdr->bmiHeader.biBitCount = 24;  
  5.  m_bmphdr->bmiHeader.biClrImportant = 0;  
  6.  m_bmphdr->bmiHeader.biSize = dwBmpHdr;  
  7.  m_bmphdr->bmiHeader.biSizeImage = 0;  
  8.  m_bmphdr->bmiHeader.biWidth = IMG_WIDTH;  
  9.  m_bmphdr->bmiHeader.biHeight = IMG_HEIGHT;  
  10.  m_bmphdr->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;  
  11.  m_bmphdr->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;  
  12.  m_bmphdr->bmiHeader.biClrUsed = 0;  
  13.  m_bmphdr->bmiHeader.biPlanes = 1;  
  14.  m_bmphdr->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;  
  15.   
  16.  int nResult = ::StretchDIBits(m_hdc,  
  17.   local_wnd_x,  
  18.   local_wnd_y,  
  19.   IMG_WIDTH,//rc.right - rc.left,  
  20.   IMG_HEIGHT,//rc.top,  
  21.   0, 0,  
  22.   IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT,  
  23.   buf,  
  24.   m_bmphdr,  
  25.   DIB_RGB_COLORS,  
  26.   SRCCOPY);  

保存成bmp图片文件

[cpp]  view plain copy
    1. // 创建位图文件  
    2.     BOOL SaveBitmap(BYTE *pBuffer, long lBufferLen)  
    3.     {  
    4.         HANDLE hf = CreateFile(m_szFileName, GENERIC_WRITE,   
    5.             FILE_SHARE_READ, NULL, CREATE_ALWAYS, NULL, NULL);  
    6.         if (hf == INVALID_HANDLE_VALUE) return 0;  
    7.         // 写文件头  
    8.         BITMAPFILEHEADER fileheader;  
    9.         ZeroMemory(&fileheader, sizeof(BITMAPFILEHEADER));  
    10.         fileheader.bfType = 'MB';  
    11.         fileheader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+lBufferLen;  
    12.         fileheader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);  
    13.         DWORD dwWritter = 0;  
    14.         WriteFile(hf, &fileheader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritter, NULL);  
    15.         // 写文图格式  
    16.         BITMAPINFOHEADER infoHeader;  
    17.         ZeroMemory(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));  
    18.         infoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);  
    19.         infoHeader.biSizeImage = lBufferLen;  
    20.         infoHeader.biWidth = lWidth;  
    21.         infoHeader.biHeight = lHeight;  
    22.         infoHeader.biBitCount = 24;  
    23.         WriteFile(hf, &infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwWritter, NULL);  
    24.         // 写位图数据  
    25.         WriteFile(hf, pBuffer, lBufferLen, &dwWritter, NULL);  
    26.         CloseHandle(hf);  
    27.         MessageBox(NULL, _T("Save bmp file succeed!"), _T("warn"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);  
    28.         return 0;  
    29.     }  
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/li_dabo/article/details/137306434

智能推荐

dlib 人脸特征点检测_ndlb特征检测-程序员宅基地

文章浏览阅读4.7k次,点赞2次,收藏31次。人脸特征点检测(Facial landmark detection),即人脸特征点定位、人脸对齐,是在人脸检测的基础上进行的,对人类脸上的特征点(嘴角、眼角等)进行定位。人脸特征点检测有诸多用途:改善人脸识别:通过人脸特征点检测将人脸对齐到平均脸,对齐后的人脸图像识别算法更加有效。 人脸平均:利用人脸特征点检测的结果,将多个人脸进行融合,形成新的平均人脸。 人脸交换:利用人脸特征点检测..._ndlb特征检测

mysql计算俩个日期之间的天数_mysql计算两个日期之间的天数-程序员宅基地

文章浏览阅读9.3k次,点赞3次,收藏8次。1.利用TO_DAYS(date)函数例如:SELECT TO_DAYS(NOW()) - TO_DAYS('20200721')2.利用DATEDIFF(expr1,expr2)函数例如:select DATEDIFF(NOW(),'20200721')3.利用TIMESTAMPDIFF(unit,datetime_expr1,datetime_expr2)函数这个函数可计算俩日期时间之间相差的天数、秒数、分钟数、周数、小时数,取决于unit参数的取值。该参数具体释义如下:_mysql计算两个日期之间的天数

【Unity】技巧集合_unityeditorinternal.animatorcontroller-程序员宅基地

文章浏览阅读527次。转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了_unityeditorinternal.animatorcontroller

本地JAR文件作为Gradle依赖项_gradle依赖本地jar-程序员宅基地

文章浏览阅读4.1k次。在本教程中,我们将重点介绍如何将本地 JAR 文件添加到 Gradle 依赖项中。_gradle依赖本地jar

LaTex 之 爱思唯尔(ELSEVIER)模板使用技巧_爱斯维尔latex模板参考文献不显示number-程序员宅基地

文章浏览阅读2.3w次,点赞17次,收藏93次。1.ELSEVIER LaTex模板下载地址利用“说明文档”,可以快速理解模板各部分的功能!2. 在线帮助文档3. 具体技巧% 作者部分,额外脚注的配套使用\fnmark[1] \fntext[1]{This is the first author footnote. but is common to third}..._爱斯维尔latex模板参考文献不显示number

UBUNTU的VI方向键按出来是字母_vi 按u 出来a-程序员宅基地

文章浏览阅读476次,点赞2次,收藏2次。VI为了兼容老机器,默认开启的兼容模式,方向键在编辑模式(INSERT)不能用,按出来是字母,退格键也不能,只可以在命令模式下(ESC)用。VI打开文件默认就是命令模式,insert进入编辑模式。只要将/etc/vim/vimrc.tiny文件中改为非兼容模式就行vi /etc/vim/vimrc.tiny用方向键移动光标到set compatible的c字母,然后按INSERT进入编辑模..._vi 按u 出来a

随便推点

Unity零基础到入门 ️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!_unity学习路线-程序员宅基地

文章浏览阅读10w+次,点赞1.4k次,收藏7.3k次。Unity基础知识学习,Unity学习路线总结。本篇文章对Unity的学习路线做了一个全面系统的总结,对Unity有兴趣的小伙伴福利到了!敬请品尝~_unity学习路线

计算机缺少codex64.dll,win10x64缺少dll依赖库致使程序无法运行-程序员宅基地

文章浏览阅读4.1k次。尝试过安装VisualC++RedistributableforVisualStudio2015但还是未能解决问题缺失文件如下:API-MS-WIN-CORE-APIQUERY-L1-1-0.DLLAPI-MS-WIN-CORE-APPCOMPAT-L1-1-0.DLLAPI-MS-WIN-CORE-APPCOMPAT-L1-1-1.DLLAPI-MS-WIN-CORE-APPINIT..._codex64.dll

Android学习笔记_76_Android ProgressBar 进度条-程序员宅基地

文章浏览阅读72次。android 进度条的样式例1:(默认样式(中等圆形))Xml代码<ProgressBar android:id="@+id/progressBar1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />例2:(超大圆形)Xml..._android:max=100”和 android:progress=”50”分别设置的是进度条的什么值?

Android:高仿百度外卖、美团、淘点点二级联动效果!_android 仿美团左右联动页面-程序员宅基地

文章浏览阅读5.6k次,点赞6次,收藏45次。美团,百度外卖二级联动_android 仿美团左右联动页面

基于Python代码画柱状图(附全部代码)_python绘制柱形图代码-程序员宅基地

文章浏览阅读339次。代码功能主要实现的是横坐标是四类,图例为3类的柱状图。_python绘制柱形图代码

ubuntu20.04安装Apollo Cyber RT及问题记录_ubuntu20.04安装cyberrt-程序员宅基地

文章浏览阅读692次,点赞6次,收藏7次。apoolo构建及cyber rt构建全过程及问题记录_ubuntu20.04安装cyberrt

推荐文章

热门文章

相关标签