using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Input;
using System.Threading;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using GlPixelFormat = OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat;
using SysPixelFormat = System.Drawing.Imaging.PixelFormat;
using System.IO;
namespace OpenTK建立一个窗体
{
internal class Game : GameWindow
{
private Bitmap _bitmap = Image.FromFile(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\logo.jpg") as Bitmap;
private int _texture;
private string windowTitle="";
private int frames = 0;
public Game(int with, int height, string title)
: base(with, height, GraphicsMode.Default, title)
{
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
GL.ClearColor(Color.MidnightBlue);
//GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
GL.Hint(HintTarget.PerspectiveCorrectionHint, HintMode.Nicest);
GL.GenTextures(1, out _texture);
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, _texture);
BitmapData bitmapData = _bitmap.LockBits(
new Rectangle(0, 0, _bitmap.Width, _bitmap.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
SysPixelFormat.Format32bppArgb
);
GL.TexImage2D(
TextureTarget.Texture2D,
0,
PixelInternalFormat.Rgba,
bitmapData.Width,
bitmapData.Height,
0,
GlPixelFormat.Bgra,
PixelType.UnsignedByte,
bitmapData.Scan0
);
_bitmap.UnlockBits(bitmapData);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Linear);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMinFilter.Linear);
}
protected override void OnUnload(EventArgs e)
{
//base.OnUnload(e);
GL.DeleteTextures(1, ref _texture);
}
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnUpdateFrame(e);
KeyboardState input = Keyboard.GetState();
if (input.IsKeyDown(Key.Escape))
{
Exit();
}
Title = $"{windowTitle} - FPS: {RenderFrequency:0.0} - Frames: {frames}";
}
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
frames++;
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, _texture);
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.TexCoord2(0.0f, 1.0f);
GL.Vertex2(-0.6f, -0.4f);
GL.TexCoord2(1.0f, 1.0f);
GL.Vertex2(0.6f, -0.4f);
GL.TexCoord2(1.0f, 0.0f);
GL.Vertex2(0.6f, 0.4f);
GL.TexCoord2(0.0f, 0.0f);
GL.Vertex2(-0.6f, 0.4f);
GL.End();
SwapBuffers();
}
}
}
一、什么是贝尔宾团队角色理论贝尔宾团队角色(Belbin Team Roles),亦被称为贝尔宾团队角色表(Belbin Team Inventory)剑桥产业培训研究部前主任贝尔宾博士和他的同事们经过多年在澳洲和英国的研究与实践,提出了著名的贝尔宾团队角色理论,即一支结构合理的团队应该由八种角色组成,后来修订为九种角色。贝尔宾团队角色理论是,高效的团队工作有赖于默契协作。团队成员必须清楚其他人所扮
不同版本设置项可能不同
前引今天是除夕 然后平时摸着摸着鱼 把CSAPP前三章看完了(浮点那里跳着看完的)因为学习第三章之前学过大部分王爽的汇编语言(就是因为要学CSAPP才学的汇编)然后看第三章相对第一遍初略看的时候 简直不要太舒服 就至少能看懂 能做大部分CSAPP例题了 刚开始没学汇编的时候 里面是啥我都不知道 也就导致我第一次看第三章的时候 懵懵懂懂 不知所以 也就啥都没学进去~聊点其他的题外话吧 反正寒假说学的有多认真 倒也不一定 感觉还是边耍边学的吧 Leetcode今天也还没有刷题 晚上也要玩游戏 打ow
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